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Los precedentes de la computadora son inventos de un sin número de artefactos de gran aporte a su evolución; entre ellas las de uso manual, como el ábaco, que emplea cuentas para representar números, o los huesos de Napier usados para hacer sumas mediante la posición de varillas divididas en 10 cuadros y rotulados con dos números. Otro invento de uso manual y que actuó como computadora analógica es la regla de cálculo...
Tipo: Apuntes
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Universidad Politécnica del Mar y la Sierra Alumno: Ruth Marcyela Picos Tirado Materia: Introducción a las Tecnologías de la Información Profesor: Damian Guadalupe Ayala Cabreros Grupo: ITI 1- Actividad: Línea del tiempo de la evolución de las computadoras
Los precedentes de la computadora son inventos de un sin número de artefactos de gran aporte a su evolución; entre ellas las de uso manual, como el ábaco, que emplea cuentas para representar números, o los huesos de Napier usados para hacer sumas mediante la posición de varillas divididas en 10 cuadros y rotulados con dos números. Otro invento de uso manual y que actuó como computadora analógica es la regla de cálculo, que disponía de varias escalas numéricas móviles para facilitar el rápido cálculo de operaciones aritméticas básicas. La característica de estas calculadoras es que requerían que el operador aplicara algoritmos. Fue en el año 1822, cuando Charles Babbage propuso un dispositivo llamado Motor de diferencias que funcionaba por medio de la fuerza del vapor. También propuso un diseño inconcluso del Motor analítico, el cual incorporaba conceptos que definen la computadora moderna, como la memoria, un procesador programable, programas de entrada definidas por el usuario y dispositivo de salida. Además, guardar programas y datos en tarjetas perforadas; idea que fue utilizada años más tarde en las computadoras electrónicas de primera generación. En el año 1980 mediante una competencia para calcular el censo de Estados Unidos, Herman Hollerit diseñó un dispositivo de tabulación electrónica de tarjetas perforadas, con la que sentó las bases para la fundación de la afamada industria de las computadoras, la International Business Machines (IBM) en el año 1924. A continuación, se mencionarán las características principales de las computadoras en cada una de las generaciones: Generación primera (1940-1955) Las computadoras de esta generación estaban constituidas por alrededor de 18, tubos de vacío para procesar la información. Utilizaban grandes cantidades de energía y generaban gran cantidad de calor, pues funcionaban con válvulas.
Generación tercera (1965-1964) Surgen las minicomputadoras conformadas por circuitos integrados o chips, aumentando la capacidad de procesamiento de datos y reduciendo notablemente las partes electrónicas. Cuentan con capacidad de teleproceso y multiprogramación. Nace la industria del software. Se desarrolla la memoria dinámica de acceso aleatorio con interfaz sincrónica, conocida como SDRAM. Se desarrollan las minicomputadoras, la primera fue la PDP-8 de la Digital Equipmet Corporation. La computadora IBM-360 dominó las ventas de esta generación. Generación cuarta (1972-1982) Aparece el microprocesador o microchip, mejorando el rendimiento del equipo, maximizando la capacidad de realizar tareas y ejecutar programas. Se reemplaza la memoria de núcleos magnéticos por memorias de chips. La computadora de esta generación se llama microcomputadora por usar microprocesador, mejor conocida como Computadora personal o PC. Se colocan más circuitos dentro de un chip y cada chip puede hacer diferentes tareas. Un chip sencillo contiene la unidad de control y la unidad aritmético-lógica; mientras que la memoria primaria es operada por otros chips. Nace la tecnología LSI (integración a gran escala) y la VLSI (integración a muy gran escala). Se desarrollan las supercomputadoras, que en la actualidad se utilizan mucho más. Se comercializa la computadora de IBM para uso doméstico. Crean el sistema operativo Microsoft Windows, evolucionando a las interfaces gráficas de usuario (GUI), con pantallas asemejando ventanas con iconos y menús desplegables, para facilitar la comunicación entre el usuario y la computadora. Se funda la compañía Apple.
Generación quinta (1983-1999) Surge la Computadora personal tal como se conoce hoy en día. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magnéticos y ópticos con capacidades en Gigabytes. Se utilizan tecnologías de alta y ultra integración, la VLSI y ULSI. Las grandes empresas inician el desarrollo de software y sistemas operativos más amigables con el usuario, esto para nivelarse con el progreso de la microelectrónica. Generacion sexta (del 2000 hasta la actualidad) Se integra la pantalla táctil. Aparecen los dispositivos móviles. Ahora se habla de dispositivos destinados para el consumo personal, simplificados y capaces de realizar varias funciones; incluyen computadoras de escritorio, portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes. Las computadoras cuentan con arquitectura combinadas de paralelo/vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales que trabajan al mismo tiempo. Se desarrollan computadoras a nivel micro y macro, capaces de realizar más de un millón de operaciones aritméticas de punto flotante/segundo. Se adecuo el sistema de Internet mediante un procesador a base de microprocesadores que funcionan de manera simultánea, así como la creación de redes inalámbricas como el WiFi y el bluetooth. La multimedia logró la unión de imágenes, sonido y video en una unidad de almacenamiento digital como el DVD (Digital Versatil Disk). La robótica da un gran salto con la integración de la realidad aumentada con elementos adicionales a la realidad existente, y de la realidad virtual apreciando una realidad no existente mediante gafas. Las computadoras más populares a la fecha siguen encabezadas por la familia de Intel con sus procesadores Core, que consumen menos energía y tienen un gran rango de compatibilidad con otros dispositivos.