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Evaluación POO: Clases y Objetos en Java, Exámenes selectividad de Procesos de Producción

EXAMEN SIMULADOR PARA PRACTICAR EN CASA

Tipo: Exámenes selectividad

2023/2024

Subido el 26/05/2024

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Evaluación POO
Tema: clases y objetos.
Jueves 23 de mayo de 2024
INDICACIONES:
Utilizando JAVA
1. Crear un clase llamada EdadesPoblacion, la cual permitirá manejar una
cantidad N de edades, es decir, al crear el objeto de esta clase, se le deberá pasar
la cantidad de edades que podrá almacenar.
2. Cuando se crean los objetos, deben almacenarse edades pseudo aleatorias en
un rango entre 6 y 12.
3. Debe haber un método llamado imprimeEdades, el cual se encargará de
imprimir las edades almacenas en los objetos.
4. Debe haber un método llamado promedio, el cual se encargará de imprimir el
valor promedio de las edades almacenadas.
5. Crear un clase llamada Ciudades, la cual permitirá guardar una cantidad N de
nombres de ciudades, es decir, al crear el objeto de esta clase, se le deberá pasar
la cantidad de ciudades que podrá almacenar.
6. Cuando se cree un objeto, de un tamaño N, el objeto estará preparado para
almacenar N nombres de ciudades. Asignar un nombre default a los elementos
donde se almacenarán los nombres, el cual podria ser "Sin Nombre".
7. Debe haber un método llamado imprimeCiudades, el cual se encargará de
imprimir las ciudades almacenas en los objetos.
8. Debe haber un método llamado pideNombres, el cual se encargará de, que
desde el teclado, se pidan los nombres para las N ciudades.
9. Crear una clase llamada MatrizCuadrada, la cual permitira guardar una
cantidad de valores en la MatrizCuadrada, segun el valor que se indique para la
matriz, si se envia 2, sera de 2x2, si se envia 5, sera de 5x5, etc. Los valores
almacenados seran pseudo aleatorios en un rango de 10 a 20.
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Evaluación POO

Tema: clases y objetos. Jueves 23 de mayo de 2024 INDICACIONES: Utilizando JAVA

  1. Crear un clase llamada EdadesPoblacion, la cual permitirá manejar una cantidad N de edades, es decir, al crear el objeto de esta clase, se le deberá pasar la cantidad de edades que podrá almacenar.
  2. Cuando se crean los objetos, deben almacenarse edades pseudo aleatorias en un rango entre 6 y 12.
  3. Debe haber un método llamado imprimeEdades, el cual se encargará de imprimir las edades almacenas en los objetos.
  4. Debe haber un método llamado promedio, el cual se encargará de imprimir el valor promedio de las edades almacenadas.
  5. Crear un clase llamada Ciudades, la cual permitirá guardar una cantidad N de nombres de ciudades, es decir, al crear el objeto de esta clase, se le deberá pasar la cantidad de ciudades que podrá almacenar.
  6. Cuando se cree un objeto, de un tamaño N, el objeto estará preparado para almacenar N nombres de ciudades. Asignar un nombre default a los elementos donde se almacenarán los nombres, el cual podria ser "Sin Nombre".
  7. Debe haber un método llamado imprimeCiudades, el cual se encargará de imprimir las ciudades almacenas en los objetos.
  8. Debe haber un método llamado pideNombres, el cual se encargará de, que desde el teclado, se pidan los nombres para las N ciudades.
  9. Crear una clase llamada MatrizCuadrada, la cual permitira guardar una cantidad de valores en la MatrizCuadrada, segun el valor que se indique para la matriz, si se envia 2, sera de 2x2, si se envia 5, sera de 5x5, etc. Los valores almacenados seran pseudo aleatorios en un rango de 10 a 20.

Que no

  1. Debe haber un método llamado imprimeMatriz, el cual se encargará de imprimir la matriz.