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trabajo escrito de ficha tecnica
Tipo: Ejercicios
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FORMATO FICHA TÉCNICASISTEMAS DE INFORMACIÓN Código: Versión: Fecha de Elaboración: Vigente Desde: FORMATO FICHA TÉCNICASISTEMAS DE INFORMACIÓN Código: Versión: Fecha de Elaboración: Vigente Desde: INTRODUCCIÓN Las fichas técnicas son documentos que brindan información sobre un determinado producto, son una fuente de información útil porque nos brindan datos importantes que debemos tener en cuenta y estar consultando para darle un buen desarrollo y solución del proyecto. Por lo tanto, este documento tiene como objetivo proporcionar una ficha técnica de nuestro proyecto SUPERWEBMARKET en el que encontraremos información detallada que describa aspectos de nuestro proyecto, tales como: objetivo, impacto riesgo entre otros. Permitiéndonos así asegurarnos de encontrar soluciones a los problemas planteados y tener más claridad.
Página web SUPERWEBMARKET Fecha de aprobación Aprobado por Numero de Proyecto Versión Fecha Elaboró 1.1.0 12/08/ 22 Meta del Proyecto Nuestra meta es desarrollar una página web en base a los códigos y el aprendizaje obtenido en la tecnología, en este caso nos basaremos en la metodología SCRUM lo cual nos tomará un tiempo aproximado de 6 meses para la entrega final. Los recursos de este proyecto serán los participantes que elaboran esta ficha técnica. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA a. Cuál es el problema. Identificamos que la sociedad actual busca optimizar su tiempo y sus labores diarias, compartir más tiempo en familia, aprender cosas nuevas, dedicarse a sus hobbies, y hacer algún tipo de deporte o descansar en su tiempo libre, entre otros. Por ello puede representar un gasto de tiempo importante e innecesario la tarea de hacer mercado de la forma tradicional, basándonos en este problema decidimos desarrollar nuestro proyecto. b. Quiénes están afectados, y dónde. La comunidad en general que desee optimizar su tiempo a la hora de realizar mercado, Los proveedores de los productos, Los encargados de llevar los productos hasta el destino. c. Cuál es la situación de ese grupo, la que se desea cambiar. La situación que tiene este grupo es la necesidad de ahorrar tiempo y evitar el desplazamiento a la hora de hacer mercado, ya que nos encontramos en personas que viven en lugares rulares con medios de transporte precario y también nos encontramos con personas que cuentan con tiempo limitado debido a otras ocupaciones, de esta forma deseamos cambiar la experiencia de hacer mercado.
FORMATO FICHA TÉCNICASISTEMAS DE INFORMACIÓN Código: Versión: Fecha de Elaboración: Vigente Desde: PRODUCTOS DEL PROYECTO Software para página web para compra de tipo mercado SUPERWEBMERKET. IMPACTOS DEL PROYECTO Un posible impacto es crear oportunidades de empleo para diferentes tipos de personas, tanto como para domiciliarios como para las personas encargadas de recibir y despachar los productos entre otros cargos administrativos. Ofreceríamos una excelente alternativa para los clientes de tener su mercado en su hogar sin necesariamente desplazarse si no gestionar su mercado a través de nuestra página. Podría incrementar las ventas y por ende la rentabilidad de los supermercados asociados, esto conllevaría a una mayor demanda de personal y de productos lo cual podría traer grandes beneficios tanto a los empleados como a los proveedores. ESTRATEGIA DE IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO
Directos: Administradoras, asesores y clientes. Indirectos: Proveedores, empleados, domiciliarios.
Basándonos en la forma tradicional, llevaremos a cabo las siguientes fases: Solicitud por parte de la entidad o persona interesada en llevar este proyecto a cabo. Definir los requerimientos a usar en el proyecto. Diseño del sistema, bases de datos y modelo entidad relación. Desarrollo del software para la página web. Pruebas, y posibles correcciones. Implementación y evaluación. Manual de la página web. PRESUPUESTO DEL PROYECTO
La relación de este proyecto es referente a páginas web tales como: Merkepaisa o la página web de mercados D1, estos brindan la opción de comprar los productos de forma online fácil y rápidamente.
de tiempos de comunicación entre cliente- para la recolección de datos con el fin de detectar los vacíos y evitar que la situación se repita. de la cotización. desarrollador, que generan cambios durante la ejecución y 40% Alto afectan directamente los tiempos de entrega y los costos del proyecto. Fallas en el control de calidad Suceden cuando el desarrollo no supera las pruebas de forma satisfactoria o no es funcional. 30% Alto Por parte del cliente, este debe estar al tanto de los resultados del diseño de caso de prueba, así Los encargados del desarrollo, en el caso de equipos grandes estos deben contar con un departamento como su de implementaci ón. aseguramiento de calidad. Diseño inadecua do Se presenta cuando el Software no responde a las necesidades para las que fue creado. 30% Alto El diseño debe ser revisado para asegurar que los elementos conceptuales importantes Equipo de diseño hayan sido tenidos en cuenta. Mala planificación y control Esta es generada por la falta de actividades de seguimiento oportunas o por compromisos de entrega sobre alcances sin mucho detalle. 40% Alto Establecer planes acción para el correcto funcionamient o de las actividades propuestas. Los encargados son los encargados del proyecto. Plazos de Sucede cuando el Creando un Los encargados
tiempo agresivos proyecto en desarrollo tiene tiempos de entrega muy ajustados, donde los equipos de trabajo son incapaces de cumplirlos. 40% Alto plan de proyecto minucioso que les permita establecer plazos de tiempo realistas. son como tal todo el equipo de trabajo. Configuración en la seguridad Es ocasionado debido a una mala gestión en la información personal de los usuarios. 25% Medio Determinando previamente las personas encargadas de manejar los datos de la plataforma, que sean de confianza y no vendan la información a otras entidades. Los administrativos y encargados de la página. Demoras en la carga del contenido Puede producirse al abrir diferentes productos o servicios dentro de la página al mismo tiempo. 40% Alto Adquiriendo permisos que nos permitan darle un adecuado rendimiento a la página. Los desarrolladores del proyecto y los encargados del presupuesto.