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Física 12 2016, Exámenes de Física

Final Fisica para videojuegos 2016

Tipo: Exámenes

2015/2016

Subido el 30/11/2016

ivan_murcia-1
ivan_murcia-1 🇪🇸

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FÍSICA GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS INGENIERÍA INFORMÁTICA
Diciembre 2016
FÍSICA. TEMA 1: FÍSICA ELECTRÓNICA
(Duración del examen: 2 horas y 15 minutos)
Apellidos y nombre
Firma
1. [1/3] El circuito de la figura representa un amplificador que permite obtener un potencial de salida Vout en
función del valor del potenciómetro.
a) Calcular la resistencia Rc máxima para que el circuito trabaje como amplificador.
b) Dado ese valor de Rc, calcular para qué valor del potenciómetro el potencial de salida es de 2.5V.
Transistor: Vbe en directa = 0.7V; β = 100; Rce en saturación = 100.
2. [1/3] Diseñar un circuito secuencial para implementar el siguiente juego. Existen dos tipos de fichas: A y B. Se
extraen fichas de una en una, y en el juego se enciende una luz Z cuando el número de fichas tanto de A como de
B es impar. Las entradas A y B pueden valer {0, 1} cada una, de manera que ambas valen 0 en instantes en los
que no se extrae ninguna ficha.
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FÍSICA GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Diciembre 2016

FÍSICA. TEMA 1: FÍSICA ELECTRÓNICA

(Duración del examen: 2 horas y 15 minutos)

Apellidos y nombre

Firma

  1. [1/3] El circuito de la figura representa un amplificador que permite obtener un potencial de salida Vout en función del valor del potenciómetro. a) Calcular la resistencia Rc máxima para que el circuito trabaje como amplificador. b) Dado ese valor de Rc, calcular para qué valor del potenciómetro el potencial de salida es de 2.5V.

Transistor: Vbe en directa = 0.7V; β = 100; Rce en saturación = 100Ω.

  1. [1/3] Diseñar un circuito secuencial para implementar el siguiente juego. Existen dos tipos de fichas: A y B. Se extraen fichas de una en una, y en el juego se enciende una luz Z cuando el número de fichas tanto de A como de B es impar. Las entradas A y B pueden valer {0, 1} cada una, de manera que ambas valen 0 en instantes en los que no se extrae ninguna ficha.

FÍSICA GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Diciembre 2016

  1. [1/6] Una bola de masa m = 2Kg está insertada en un anillo circular de radio R = 0.5m. El conjunto está en un plano vertical. La bola sufre una fuerza de rozamiento de 30N en su movimiento por el canal. Calcular con qué velocidad se ha de soltar la bola desde el punto A para que llegue a B (90º de giro):
  2. [1/6] En el sistema de la figura, los dos bloques están unidos por una cuerda. ¿Qué coeficiente de rozamiento mínimo ha de tener el plano para que el sistema no se mueva?

CONTROL DE PRÁCTICAS: TEMA MECÁNICA

a) Dada una partícula con masa m, posición actual x(i), velocidad actual v(i), fuerza total F, y paso de integración h, escribir las ecuaciones matemáticas de actualización de posición y velocidad mediante el método de Euler simpléctico. Los valores del fotograma siguiente se indicarán como x(i+1) y v(i+1).

b) En un programa de Processing, tenemos N partículas cuyas posiciones, velocidades y fuerzas totales están almacenadas en los arrays de PVector x[], v[] y F[]. El paso de tiempo es h, y la masa m para todas las partículas. Escribir un bucle de Processing que visite todas las partículas y ejecute la actualización de posición y velocidad mediante Euler simpléctico, esta vez utilizando las variables de Processing.