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Final Fisica para videojuegos 2016
Tipo: Exámenes
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FÍSICA GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Diciembre 2016
(Duración del examen: 2 horas y 15 minutos)
Apellidos y nombre
Firma
Transistor: Vbe en directa = 0.7V; β = 100; Rce en saturación = 100Ω.
FÍSICA GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Diciembre 2016
a) Dada una partícula con masa m, posición actual x(i), velocidad actual v(i), fuerza total F, y paso de integración h, escribir las ecuaciones matemáticas de actualización de posición y velocidad mediante el método de Euler simpléctico. Los valores del fotograma siguiente se indicarán como x(i+1) y v(i+1).
b) En un programa de Processing, tenemos N partículas cuyas posiciones, velocidades y fuerzas totales están almacenadas en los arrays de PVector x[], v[] y F[]. El paso de tiempo es h, y la masa m para todas las partículas. Escribir un bucle de Processing que visite todas las partículas y ejecute la actualización de posición y velocidad mediante Euler simpléctico, esta vez utilizando las variables de Processing.