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Fundamentos de Unity, Apuntes de Fundamentos de Administración y Gestión

Es un documento donde se presenta las bases de Unity

Tipo: Apuntes

2022/2023

Subido el 09/01/2024

duberney-hernandez-corzo
duberney-hernandez-corzo 🇨🇴

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ELEMENTOS FUNDAMETALES DE UN VIDEOJUEGO
GameObjects: Todos los elementos son objetos desde personajes, cámaras, luces y
objetos interactivos son gameObjects
Componentes: Son elementos que agregamos a los GameObjects para darles función a los
componentes
Scripts: Son los archivos de código que controlan la comportamiento de los
GameObjects y la lógica del juego
Assets: Son los recursos que se utilizan en el juego, como imágenes, audio, modelos
3D, animaciones, etc.
Physics: Unity incluye un motor de física integrado, que permite que los objetos
interactúen con el mundo virtual de manera realista.
UI: La interfaz de usuario (UI) es la forma en que los jugadores interactúan con el
juego. Unity incluye un sistema de UI flexible y personalizable.
Animaciones: Unity tiene un sistema de animación integrado que permite crear
movimientos suaves y realistas para los personajes y otros objetos en el juego.
Partículas: El sistema de partículas en Unity permite crear efectos visuales como
explosiones, fuego, humo, lluvia, etc.
Iluminación: La iluminación juega un papel importante en la creación de un ambiente
realista en el juego.
Audio: El sonido es un aspecto importante en cualquier juego, y Unity permite agregar
efectos de sonido y música para crear una experiencia de juego más inmersiva.
Multijugador: Unity permite la creación de juegos multijugador, lo que permite a los
jugadores jugar juntos en línea o en la misma pantalla.
Optimización: Es importante optimizar el juego para asegurarse de que se ejecute de
manera suave y sin problemas en diferentes dispositivos y configuraciones de
hardware.
Testing: Es esencial realizar pruebas exhaustivas del juego antes de su lanzamiento
para asegurarse de que funcione correctamente y para detectar y corregir cualquier
problema.
Monetización: Si se desea monetizar el juego, es importante considerar diferentes
opciones, como la compra en la aplicación, la publicidad, los micropagos, etc.
DOCUMENTO
Introducción
Titulo: Explorando el mundo web
Concepto principal: Es un mundo de aventura con acertijos acerca de como hacer una
pagina web como instalar un servidor, códigos en programación y sus diferentes
bibliotecas como lo es boostrap
Características principales: Es un juego táctico donde cada nivel desbloque experiencia con
cada acertijo realizado, donde una vez superados todos los niveles el jugador podrá crear
una página web en un servidor funcional para un cliente.
Género: Aventura
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ELEMENTOS FUNDAMETALES DE UN VIDEOJUEGO

 GameObjects: Todos los elementos son objetos desde personajes, cámaras, luces y objetos interactivos son gameObjects  Componentes: Son elementos que agregamos a los GameObjects para darles función a los componentes  Scripts: Son los archivos de código que controlan la comportamiento de los GameObjects y la lógica del juego  Assets: Son los recursos que se utilizan en el juego, como imágenes, audio, modelos 3D, animaciones, etc.  Physics: Unity incluye un motor de física integrado, que permite que los objetos interactúen con el mundo virtual de manera realista.  UI: La interfaz de usuario (UI) es la forma en que los jugadores interactúan con el juego. Unity incluye un sistema de UI flexible y personalizable.  Animaciones: Unity tiene un sistema de animación integrado que permite crear movimientos suaves y realistas para los personajes y otros objetos en el juego.  Partículas: El sistema de partículas en Unity permite crear efectos visuales como explosiones, fuego, humo, lluvia, etc.  Iluminación: La iluminación juega un papel importante en la creación de un ambiente realista en el juego.  Audio: El sonido es un aspecto importante en cualquier juego, y Unity permite agregar efectos de sonido y música para crear una experiencia de juego más inmersiva.  Multijugador: Unity permite la creación de juegos multijugador, lo que permite a los jugadores jugar juntos en línea o en la misma pantalla.  Optimización: Es importante optimizar el juego para asegurarse de que se ejecute de manera suave y sin problemas en diferentes dispositivos y configuraciones de hardware.  Testing: Es esencial realizar pruebas exhaustivas del juego antes de su lanzamiento para asegurarse de que funcione correctamente y para detectar y corregir cualquier problema.  Monetización: Si se desea monetizar el juego, es importante considerar diferentes opciones, como la compra en la aplicación, la publicidad, los micropagos, etc. DOCUMENTO Introducción  Titulo: Explorando el mundo web  Concepto principal: Es un mundo de aventura con acertijos acerca de como hacer una pagina web como instalar un servidor, códigos en programación y sus diferentes bibliotecas como lo es boostrap  Características principales: Es un juego táctico donde cada nivel desbloque experiencia con cada acertijo realizado, donde una vez superados todos los niveles el jugador podrá crear una página web en un servidor funcional para un cliente.  Género: Aventura

 Público Objetivo: Personas que les interese aprender cómo hacer unas páginas web profesionales  Jugabilidad: A través de acertijos se ataca un enemigo el cual va liberando experiencia conforme se va avanzando, cada nivel necesita cierta experiencia para poder ejecutar el nivel  Estilo Visual: Sera un juego 2D con un estilo visual de aventura y misterio  Alcance: Sera aprender a hacer una página web normal, con plugins, mas adelantes habrá un DLC donde se explique cómo hacer una página web con woocomerce donde tenga una tienda virtual con ventas reales  Plataforma: Sera un juego para Windows  Licencia: Autor CINEMATICA INICIAL La cinemática inicial es un personaje lleno de duda e incertidumbre donde quiere aprender a hacer una página web, e intenta buscar información donde un enemigo le quita el acceso a aprender sobre dichos recursos Mecánicas del juego  Tipos de cámaras: 2D  Controles: Teclado y Mouse  Puntuación: 1000 Puntos  Guardado de Carga: Se guarda la carga cada que se pasa de nivel  Jugabilidad: Destruir un enemigo principal y sus secuaces a medida que se avanza en cada nivel  Niveles: 30 Niveles donde se va desglosando el conocimiento, para crear una página web  Trampas: Enemigo evasivo táctico  Habilidades: Conforme avanza y adquiere conocimientos, tiene una espada y recoge puntos donde podrá comprar armas más avanzadas con las cuales podrá generara más dañas  Recursos: Los únicos recursos son los obtenidos por eliminar algún enemigo