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Fundamentos Informáticos, Apuntes de Sistemas Informáticos

Informatica aplicada a la salud fundamentos informáticos ¿Cómo se representa la información en los sistemas digitales? Las fases en el desarrollo de un programa Las características del sistema de numeración binario Conversión a binario Conversión a octario Conversión a hexadecimal Conversión a enteros Suma en binario Resta en binario Signo magnitud, complemento A1 y A2 ¿Qué significa Informática? Operaciones elementales Arquitectura Von Neumann EL CICLO DE MÁQUINA Tipos de Datos

Tipo: Apuntes

2023/2024

A la venta desde 25/08/2024

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Material de repaso
Introducción a los fundamentos informáticos.
El siguiente material es para uso de repaso y sin intención de plagio. Es de
propia confección para repaso de lo ya entendido, o en todo caso para una
mejor comprensión, más fácil, más directa y más sencilla, sin tanta palabrería
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ZAYAS RICARDO
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Material de repaso

Introducción a los fundamentos informáticos.

El siguiente material es para uso de repaso y sin intención de plagio. Es de

propia confección para repaso de lo ya entendido, o en todo caso para una

mejor comprensión, más fácil, más directa y más sencilla, sin tanta palabrería

ZAYAS RICARDO

¿Cómo se representa la información en los sistemas digitales? La información en los sistemas digitales se presenta en forma “binaria”, los números binarios son el “0” y “1”. Cada número binario es un “bit” que puede representar todo tipo de datos. El lenguaje de alto nivel es un tipo de idioma máquina, el cual se basa en instrucciones de unos y ceros (código binario) que la computadora entiende. Como resulta complejo de utilizar para el ser humano, se implementa un lenguaje que facilite la tarea de programación de los ordenadores, este lenguaje suele recibir el nombre de python, c++, java, etc. Características: a) Convertir el algoritmo a un código de alto nivel. b) Conceptos claros para la fácil interpretación. c) Instrucciones que permitan o no el paso de corriente. d) Instrucciones ordenadas. e) Reglas establecidas con símbolos y caracteres. f) Permitir la comunicación entre el usuario y la máquina. g) Escrito por un ser humano. h) Abordaje de datos. i) Almacenaje en la memoria. j) Requiere cierto nivel de especialización. k) Intuitivo. Ejemplos de lenguaje de programación: a) Java b) Python c) C++ Las fases en el desarrollo de un programa son tres: Análisis: Se refiere a la función que cumplirá el software a desarrollar. Diseño: Define la manera en la que se llevarán a cabo los objetivos presentados en dicho análisis. Implementación: El programador convierte el algoritmo diseñado en códigos escritos en un lenguaje de programación de alto nivel.

El mismo método se utiliza para Octal y Hexadecimal, en el caso de Hexadecimal se debe tener en cuenta el cuadro de “caracteres” asignados a los valores (números). PASAR A OCTAL La base en Octal siempre es 8 PASAR A HEXADECIMAL CUADRO DE REFERENCIA La base en hexadecimal siempre es 16

Convertir un número entero Octal

Signo magnitud, complemento A1 y A Complemento A1 (Se invierten los valores de los bits). Se efectúa Complemento A2 (A partir del primer bit “1”, los valores quedan igual, luego se invierten los valores de los bits de derecha a izquierda). Signo magnitud: 0 = + 1 = - Se agregan bits de valor “0”, en el caso que se requiera, para llegar a los 8 bits. Computadora: máquina electrónica programable, que transforma datos de entrada en información de salida mediante operaciones lógico-aritméticas. ¿Qué significa Informática? Significa ciencia que estudia la información de forma automática, tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras. ¿Cuando aplicamos informática? todo el tiempo, cuando analizamos y utilizamos datos.

Posibles Aplicaciones en salud ▪ Investigación médica, biológica y farmacéutica. ▪ Ayuda al diagnóstico (sistemas expertos para diagnóstico médico). ▪ Base de datos con historias clínicas, Medicina preventiva (control de vacunación). ▪ Análisis clínicos. ▪ Manejo de turnos. ▪ Telemedicina. Arquitectura Von Neumann: CPU (Central Process Unit): Realiza las operaciones de control y procesamiento (interpreta). ▪ Unidad Aritmético-Lógica: Realiza las operaciones aritméticas y lógicas en la ejecución de una instrucción. ▪ Unidad de Control: Lee y ejecuta (lleva a cabo) las instrucciones de los programas, interpretando las señales de estado ▪ Unidad de Memoria: En la memoria se almacenan tanto los datos como las instrucciones. En la memoria se graba la información que debe ser procesada o se extrae lo que hay guardada en ella. La memoria RAM (Random Access Memory)( es volátil, borra su contenido, lectura y escritura, más veloz) es utilizada por la computadora para almacenar, de manera temporal, instrucciones y datos con los que se está trabajando constantemente. La memoria ROM (Read Only Memory), memoria de sólo lectura.Esta memoria la proveé el fabricante, no podemos ni necesitamos cambiarla o ampliarla, en esta memoria se encuentran las instrucciones básicas (bios). La memoria caché es la más rápida de una computadora y en ella se almacenan datos “cotidianos” sobre los procesos de los programas que la CPU va a usar en un futuro inmediato. ▪ Unidades de Entrada/Salida: facilitan la interacción de usuarios con la máquina Periféricos”. ▪ Un sistema de Buses: Conductores de unidades del cpu.(bandas anchas). Interconectar todas las partes. Bus de datos (BD): interconecta la memoria con las distintas unidades de procesamiento para poder transportar los datos de la memoria hasta las unidades y viceversa. Bidireccional. Transporta datos.

Bus de direcciones: transporta las “direcciones” de las posiciones de memoria que forman parte en una operación. Es unidireccional. Bus de control: transporta las “señales de control” desde la Unidad de Control a las restantes unidades. Es bidireccional. BIDIRECCIONAL: LLEVA Y TRAE DATOS UNIDIRECCIONAL: LOS DATOS SOLO VAN EN UNA DIRECCIÓN EL CICLO DE MÁQUINA (NO LO EVALÚA)

  1. Búsqueda de una instrucción a memoria
  2. Lectura e interpretación de esa instrucción
  3. Ejecución de la misma.
  4. Almacenamiento de resultados
  5. Preparación para leer la próxima instrucción. Datos: ▪ Conjunto discreto de factores objetivos sobre un hecho real, representado en forma de números, caracteres, valores, etc. Bases de datos: ▪ Conjunto de datos almacenados y conectados entre sí, por una unidad lógica, para preservarlos en el tiempo. Data Warehouse o almacén de datos: ▪ Es una gran base de datos corporativos que recoge información de múltiples fuentes y se usa para analizar esta información y tomar decisiones. Información: ▪ Conjunto de datos ya procesados y ordenados que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento de la persona o empresa que lo recibe. Conocimiento ▪ Es adquirir información para entender la realidad por medio de la razón. ▪ Es un proceso de aprendizaje. ▪ Información acumulada sobre determinado tema. ▪ Habilidades y destrezas mentales. ▪ Es saber hacer. Usos del conocimiento: ▪ Sirve para ayudar a entender la realidad. ▪ Resolver problemas. ▪ Tomar decisiones. ▪ Evitar errores.

Diferencias: HISTORIA CLÍNICA DIGITAL: INVIOLABLE DURABILIDAD MAYOR RAPIDEZ DE ACCESO ACCESO GENERAL EN CUALQUIER LUGAR HISTORIA CLÍNICA TRADICIONAL MODIFICABLE SE DETERIORA EN EL TIEMPO MAYOR LENTITUD DE BÚSQUEDA ▪ Datos aportados por el paciente (subjetivos) ▪ Datos aportados por el médico (exploración) Datos aportados por el médico Datos de diagnóstico Datos de pronóstico Datos de tratamiento Proceso o fases de la minería de datos

  1. Seleccionar un conjunto de datos de una fuente adecuada.
  2. Analizar las propiedades de los datos (preparar los datos para evitar fallas, limpieza de datos)
  3. Transformación del conjunto de datos de entrada, convertirlos a la forma más apropiada para trabajarlos.
  4. Minería de datos, extraer información.
  5. Generar conocimientos.
  6. Interpretación y conclusiones. Datos abiertos Son proporcionados por los gobiernos y cualquier persona puede acceder, usar y compartir libremente. DISPONIBILIDAD DE ACCESO, SIN COSTO, REUTILIZAR, REDISTRIBUIR, PARTICIPACIÓN UNIVERSAL. DATA SET: Senso cantidad de nacimientos cantidad de internados etc HARDWARE: todo lo físico de una computadora. PERIFÉRICOS: todo lo que permite ingresar datos y recibir información.

SOFTWARE : todo lo programado que se utiliza en la interfaz del usuario y la computadora. Son conjuntos de instrucciones que permiten ejecutar distintas tareas, abarca procesadores de textos, procesadoras de cálculos, editores de imágenes, etc. HAY 5 TIPOS SOFTWARE DE S.O. APP - USO GENERAL APP ESPECÍFICA - USO ESPECIFICO (HISTORIA CLÍNICA) DESARROLLO - (PYTHON, JAVA, C++) MULTIMEDIA - ( IMAGEN, VIDEO, SONIDO) ¿QUÉ SON LOS DATOS? Conjunto discreto de factores objetivos sobre un hecho real, representado en forma de números. ¿USOS? LOS DATOS POR SÍ SOLO NO DICEN NADA, SOLO SE PUEDE RECAUDAR PARA USO FUTURO . QUE CARACT. ¿PRESENTA LA INFORMACIÓN? ÚTIL, CONFIABLE, VIGENTE O ACTUAL. CAMBIAMOS EL ESTADO DE CONOCIMIENTO. USOS - CON INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO ESTABLECIDO PODEMOS TOMAR ALGUNA DECISIÓN. CARACTERÍSTICAS ENTRE DATOS INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO EL DATO POR SÍ SOLO NO DICE NADA, DEBO CONTEXTUALIZAR PARA OBTENER INFORMACIÓN. EL CONOCIMIENTO REQUIERE DE INTERPRETAR LA INFORMACIÓN MEDIANTE LA RAZÓN Y LAS EXP. EMPÍRICA / EMPÍRICA. DIKWI: DATOS - INFORMACIÓN - CONOCIMIENTO - SABIDURÍA. ¿QUÉ REPRESENTA EL MODELO DIKWI? ES EL CAMINO DEL DATO, EL USO QUE LE DAMOS A LOS DATOS. DATOS - INFORMACIÓN - CONOCIMIENTO - SABIDURÍA. ¿QUÉ ES UN SISTEMA DE INFORMACIÓN? COMPONENTES QUE INTERACTÚAN ENTRE SÍ PARA UN FIN EN COMÚN.