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futbol caracteristicas, Apuntes de Humanidades y Ciencias Sociales

futbol sus caRCTERISTCAS REGLAMENTO

Tipo: Apuntes

2018/2019

Subido el 24/10/2019

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kathy-elizabeth-salazar 🇪🇨

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FUTBOL
NOMBRE: DEISON ANCHUNDIA
El Terreno de Juego
Debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opción puede depender
del reglamento de la competición. El terreno tendrá forma rectangular,
siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos
internacionales). Todo el perímetro del terreno estará señalizado mediante
líneas de 12 cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas se
denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las
líneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante
una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta es la línea de
medio campo. El punto medio de esta línea es el centro del campo. A su
alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m.
El balón
El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del
fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia será de entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y 450
g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa
Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sintiendo, diseñada en
el año 1931.
En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción
del portero o en los saques de banda.
Numero de Jugadores
Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podrá tener un máximo
de 11 jugadores {contando con el arquero}, dentro del terreno, de los
cuales uno jugará como portero, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a
este número de jugadores, se termina el partido, dando como ganador al
equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último
número puede variar según la competición.
Equipamiento del jugador
Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:
camiseta manga larga
canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe.
calzados o botines.
pantaloneta.
medias largas.
Árbitros
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FUTBOL

NOMBRE: DEISON ANCHUNDIA

El Terreno de Juego

Debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno tendrá forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará señalizado mediante líneas de 12 cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas se denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las líneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta es la línea de medio campo. El punto medio de esta línea es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m.

El balón

El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sintiendo, diseñada en el año 1931.

En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del portero o en los saques de banda.

Numero de Jugadores

Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores {contando con el arquero}, dentro del terreno, de los cuales uno jugará como portero, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este número de jugadores, se termina el partido, dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la competición.

Equipamiento del jugador

Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:

  • camiseta manga larga
  • canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe.
  • calzados o botines.
  • pantaloneta.
  • medias largas.

Árbitros

El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

En este caso hay las siguientes excepciones:

  • Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.
  • Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.
  • Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
  • Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.

Árbitro asistente

Son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:

  • El balón ha traspasado los límites del terreno
  • A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
  • Posición de fuera de juego.
  • Sustitución de jugadores.
  • Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.
  • Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
  • Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingresó a la meta por completo.

Tiempo de duración del partido

Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.

Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:

  • Sustituciones.
  • Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
  • Transporte de los jugadores fuera del terreno.
  • Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.

Inicio y reanudación del juego

El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, o con el uso de una fuerza excesiva:

  • Dar o intentar dar una patada a un adversario.
  • Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
  • Saltar sobre un adversario.
  • Cargar contra un adversario.
  • Golpear o intentar golpear a un adversario.
  • Empujar a un adversario.

También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

  • Sujetar a un adversario.
  • Escupir a un adversario.
  • Morder a un adversario.
  • Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad, (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área).

Tiro Libre

En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.

Tiro penal o penalti

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.

Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta.

Saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo contrario al que lo tocó por última vez antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos.

Saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal.

Saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta (si no es gol).