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sesion 2 de liderzago y conocimeinto en gestion educativa
Tipo: Diapositivas
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Dr. CELSO VICTOR MUÑOZ HUACHACA
Este fundamento señala que el diseño de un proyecto educativo no es una acción empírica ni intuitiva , sino que se apoya en teorías educativas consolidadas. Los enfoques teóricos proporcionan el marco conceptual que orienta las decisiones pedagógicas. Antes de diseñar un proyecto educativo, es necesario comprender desde qué teoría del aprendizaje se actúa, ya que esta define el sentido del proyecto. Este elemento enfatiza que el diseño del proyecto depende de la concepción de aprendizaje que se adopte. Según cómo se entienda el aprendizaje, se diseñarán proyectos más centrados en el estudiante, en la colaboración o en la transformación social. Este fundamento destaca que los proyectos educativos también responden a una concepción ética, social y política de la educación. El proyecto educativo no solo busca enseñar contenidos, sino formar ciudadanos, desarrollar valores y contribuir al bienestar social. Este fundamento señala el componente técnico–operativo del diseño de proyectos educativos. Los enfoques metodológicos permiten convertir las ideas pedagógicas en acciones concretas y evaluables
La pertinencia se refiere a la adecuación del proyecto al contexto y a las necesidades reales. El proyecto tiene sentido porque responde a las necesidades de los estudiantes y de la institución La coherencia implica alineación interna del proyecto. Todo en el proyecto “apunta” al mismo objetivo educativo. La eficacia se relaciona con el logro de los resultados esperados. La eficacia se mide mediante indicadores y evidencias.
2.3. Enfoque de aprendizaje significativo Este enfoque se centra en la relación entre los nuevos aprendizajes y los conocimientos previos del estudiante. (^) David Ausubel (1968) sostiene que el aprendizaje es significativo cuando el nuevo contenido se integra de manera sustantiva a la estructura cognitiva existente. (^) Novak (1998) resalta el uso de organizadores previos y mapas conceptuales en proyectos educativos. Aplicación en proyectos educativos: (^) Diagnóstico inicial de saberes previos. (^) Actividades progresivas y contextualizadas. (^) Reflexión metacognitiva permanente. El enfoque por competencias orienta el diseño de proyectos hacia la movilización integrada de conocimientos, habilidades y actitudes. Perrenoud (2008) define la competencia como la capacidad de actuar eficazmente ante situaciones complejas. El Currículo Nacional de Educación Básica del Perú (MINEDU, 2016) establece que los proyectos deben generar situaciones retadoras que permitan evidenciar competencias. Implicancias metodológicas: (^) Los objetivos del proyecto se formulan en términos de desempeño. (^) Las actividades generan evidencias observables. (^) La evaluación se realiza con criterios y rúbricas. El Aprendizaje Basado en Proyectos es uno de los enfoques metodológicos más consolidados para el diseño de proyectos educativos. (^) Thomas (2000) define el ABP como una metodología que organiza el aprendizaje en torno a proyectos complejos que culminan en un producto auténtico. (^) Hernández y Ventura (1992) destacan que el ABP integra investigación, interdisciplinariedad y resolución de problemas. Elementos clave del ABP: (^) Pregunta o reto central. (^) Producto final significativo. (^) Evaluación formativa continua. (^) Integración curricular.
Aplicación metodológica: -Definición de indicadores de logro. -Uso de evidencias e instrumentos de evaluación. -Toma de decisiones basada en resultados
Mintzberg (2009) señala que la planificación estratégica permite alinear acciones con objetivos organizacionales. El MINEDU establece que los proyectos deben articularse con instrumentos como el PEI, PAT y PCI. Fases metodológicas: Diagnóstico institucional. Definición del problema y objetivos. Diseño del plan de acción. Implementación. Evaluación y retroalimentación. Banco Mundial (2018) plantea que los proyectos educativos deben diseñarse con indicadores claros de desempeño. Stufflebeam (2007) , desde el modelo CIPP, propone evaluar contexto, insumos, proceso y producto
Trabajo grupal 02
Grupo: 01- 02: Aprendizaje basado en proyectos comunitarios Grupo: 03 - 04:Aprendizaje basado en indagación (STEAM como enfoque) Grupo: 05 : Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) Grupo: 06: Aprendizaje Servicio (AS)