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Tipo: Apuntes
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Nombre del estudiante: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Resultado de aprendizaje: Aplica el proceso creativo para solucionar problemas de su entorno personal de forma colaborativa. **Evidencia de aprendizaje:
ACTIVIDAD 1**
1. Los estudiantes empiezan la clase con la presentación de una imagen
¿Cómo habrá surgido la idea para crearla? …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ACTIVIDAD 2
2. Los estudiantes observan el video https://www.youtube.com/watch?v=6bITxp_76gE y responden: a. ¿Cuáles son las cinco fases del design thinking? …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………
- Descubre las necesidades que la gente tiene y de las que pueden o no ser conscientes. - Descubre las emociones que guían el comportamiento del usuario. Existe múltiples herramientas para recolectar información, usaremos tres: la observación encubierta, la entrevista y el mapa de trayectoria. La entrevista ¿Para qué entrevistamos? Para entender los pensamientos, emociones y motivaciones del usuario. Entendiendo sus decisiones y conductas puedes conocer sus necesidades y diseñar soluciones para satisfacerlas. ¿Cómo entrevistar para empatizar?
el trabajo a la carpeta “Evidencias de Aprendizaje” que se encuentra en Recursos de la sesión 5.
Prepara un video con la siguiente estructura: Prepara un video con la siguiente estructura:
S Serrano, M. y Blazquez, P. (2016). Design Thinking. Madrid: ESIC Editorial.
F75 Foster, R. (2002). 101 Métodos para generar ideas.