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Una introducción a las interfaces en programación, explicando su concepto, características y cómo se representan en el lenguaje de modelado uml. Se describe cómo las interfaces se utilizan para implementar herencia múltiple, permitiendo que una clase implemente varias interfaces a la vez. Se proporciona un ejemplo de diseño uml donde se muestra cómo varias clases concretas implementan una misma interfaz para calcular el área y volumen de figuras geométricas tridimensionales. El documento también menciona que este ejemplo de diseño e implementación de interfaces se realizará utilizando el lenguaje de programación java y la herramienta de desarrollo netbeans.
Tipo: Diapositivas
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Los métodos de una interface son similares a los métodos abstractos. Una interface es similar a una clase abstracta con la diferencia que en la interface no se puede implementar ni un método en cambio en la clase abstracta existe esta posibilidad. La declaración de la interface, así como cada uno de sus métodos no requieren la palabra reservada abstract
Cada clase asociada a la interface puede tener una implementación propia o diferente de los métodos de la interface, tratándolos de este modo como métodos polimórficos Cualquier clase puede relacionarse con una interface, lo cual no depende de las relaciones que la clase puedan tener con otras clases; por lo tanto, para aplicar una interface no se requiere una relación de herencia entre clases. En este caso la interface pasa a ser la clase padre
En UML una interface se simboliza por un rectángulo dividido en dos secciones :
La relación entre una interface y una clase que la implementa se llama realización y se simboliza por una flecha triangular con líneas discontinuas Esta flecha sale de la clase y apunta hacia la interface