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Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos.
Problema del caso: En el Perú, muchos jóvenes universitarios de carreras técnicas e ingenierías no tienen ingresos propios y dependen económicamente de sus padres. Esto les dificulta acceder a cursos de tecnología avanzada (high-tech), como inteligencia artificial, robótica, automatización, IoT, etc., debido a sus altos costos o poca disponibilidad. Como resultado, estos estudiantes no pueden desarrollar las habilidades necesarias para destacar en el mercado tecnológico actual y futuro.
Desafío: ¿Cómo podríamos facilitar el acceso a formación de alta tecnología para estudiantes universitarios con recursos limitados en el Perú, asegurando que la solución sea rentable, escalable y simple?
Lineamientos:
Bases Oficiales de Hackathon Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos
1. Introducción
Bienvenidos a la primera edición del Hackathon “ Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos” que se llevará a cabo en PERÚ HUB DIGITAL UNIVERSITARIO , un evento organizado por Unity Perú. Nuestra misión es fomentar la innovación, el talento y la colaboración en la comunidad tecnológica. Este torneo es una plataforma para que estudiantes universitarios pongan a prueba sus habilidades, resuelvan problemas reales y lleven sus ideas al siguiente nivel.
2. Objetivos del Torneo
● Promover la innovación: Impulsar la creación de soluciones tecnológicas originales que aborden desafíos actuales. ● Desarrollar talento: Ofrecer un espacio de aprendizaje práctico y competitivo para los talentos emergentes y consolidados. ● Fomentar la colaboración: Crear un ambiente que incentive el trabajo en equipo y el networking entre participantes, mentores y empresas.
3. Participantes y Elegibilidad
● Perfil: Podrán participar estudiantes universitarios de las carreras de Ingeniería de Sistemas, Ingeniería de la Información, Software, Informática, Mecánica, Mecatrónica, Eléctrica, Electrónica, Telecomunicaciones, Ciencias de la Computación y afines. ● Edad: Los participantes deben ser mayores de 18 años. En caso de haber menores, se requerirá autorización de sus padres o tutores legales. ● Equipos: Cada equipo deberá estar conformado por un mínimo de tres (3) y un máximo de cinco (5) participantes. No se aceptarán participaciones individuales. Todos los equipos deben estar formados previamente. ● Es obligatorio que en cada equipo participe un docente guía, quien acompañará y asesorará durante todo el desarrollo del hackathon. ● Los equipos pueden ser interdisciplinarios, lo que significa que pueden estar integrados por estudiantes de distintas carreras y también de diferentes universidades. ● Todos los participantes deberán estar debidamente registrados en la lista oficial de la universidad a la que pertenecen al momento de la inscripción. ● Inscripción: Cada equipo deberá registrarse a través del formulario oficial antes de la fecha límite y deberán estar registrados al evento. Un miembro no puede estar en más de un equipo, tanto alumno como docente. ● Restricciones: No podrán participar las personas que no pertenezcan a alguna universidad invitada o registrada en la base de datos del comité organizador. ● Participación: Todos los miembros deben participar activamente durante la hackathon. Es presencial. ● Los participantes deberán contar con sus propios dispositivos electrónicos para el desarrollo del proyecto, tales como laptops, iPads, tablets, entre otros. ● Es responsabilidad de cada participante traer, configurar y mantener en funcionamiento sus equipos durante el evento. ● El comité organizacional de Perú Hub Digital Universitario ni el establecimiento donde se llevará a cabo el evento se hacen responsables por la pérdida, daño o robo de objetos personales o equipos electrónicos. Se recomienda a todos los asistentes mantener sus pertenencias bajo supervisión en todo momento.
4. Fases del Torneo
El torneo se desarrollará en las siguientes fases:
Fase 1: Convocatoria e Inscripción
● Los equipos se registrarán en el evento y en el formulario del hackathon. No olvidar colocar su propuesta. Deadline: 20 de octubre.
Fase 2: Desarrollo (Hackathon)
● Los equipos seleccionados dispondrán de un periodo de siete (7) horas para desarrollar su solución. ● Fecha: 14 de noviembre / Horario: 9:00 am a 4:00 pm. ● Las presentaciones ante el jurado serán el mismo día en el horario indicado.
Fase 3: Presentación Final y Demostración (Pitch Day)
● Los equipos presentarán su proyecto ante el jurado. Deberá presentar un alumno.
● Los participantes autorizan a Unity Perú a difundir los proyectos, nombres de los equipos y sus miembros en sus canales de comunicación con fines de divulgación y promoción del evento.
13. Código de Conducta
● Se espera que todos los participantes, mentores y organizadores mantengan una conducta respetuosa, profesional y colaborativa en todo momento. ● Cualquier forma de acoso, discriminación o comportamiento antideportivo resultará en la descalificación inmediata del equipo involucrado. ● El equipo organizador podrá descalificar a cualquier participante o equipo que incumpla el reglamento.
14. Consultas y soporte
Para cualquier duda o consulta sobre las presentes bases, pueden comunicarse a través del correo electrónico: [email protected] o visitar nuestro sitio web oficial https://peruhubdigital-universitario.unity.pe/.
Al registrarse, los participantes aceptan todos los términos y condiciones de este reglamento.