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Hola a todos como estan, Resúmenes de Filología Francesa

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Tipo: Resúmenes

2025/2026

Subido el 13/11/2025

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boris-fernandez-cabrera 🇵🇪

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HACKATHON DE INNOVACIÓN:
Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos.
Problema del caso: En el Perú, muchos jóvenes universitarios de carreras técnicas e ingenierías no
tienen ingresos propios y dependen económicamente de sus padres. Esto les dificulta acceder a
cursos de tecnología avanzada (high-tech), como inteligencia artificial, robótica, automatización, IoT,
etc., debido a sus altos costos o poca disponibilidad. Como resultado, estos estudiantes no pueden
desarrollar las habilidades necesarias para destacar en el mercado tecnológico actual y futuro.
Desafío: ¿Cómo podríamos facilitar el acceso a formación de alta tecnología para estudiantes
universitarios con recursos limitados en el Perú, asegurando que la solución sea rentable, escalable y
simple?
Lineamientos:
- Rentable: que tenga un modelo económico sostenible, bajo costo o costo cero para los usuarios
finales.
- Escalable: que pueda aplicarse a más estudiantes, regiones o instituciones sin perder
efectividad.
- Simple: que sea fácil de implementar, entender y utilizar por los usuarios (estudiantes o
instituciones).
- Interdisciplinaria: que integre distintas áreas del conocimiento (ej. software + hardware, o
tecnología + educación).
- Tecnológicamente viable: que se pueda desarrollar con recursos accesibles o en etapas
progresivas.
- Impacto social: que demuestre cómo mejorará la vida de los estudiantes y contribuirá al
desarrollo del talento local.
- Creativa y original: se valora la disrupción, innovación y pensamiento fuera de lo convencional.
Bases Oficiales de Hackathon Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos
1. Introducción
Bienvenidos a la primera edición del Hackathon Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos”
que se llevará a cabo en PERÚ HUB DIGITAL UNIVERSITARIO, un evento organizado por Unity
Perú. Nuestra misión es fomentar la innovación, el talento y la colaboración en la comunidad
tecnológica. Este torneo es una plataforma para que estudiantes universitarios pongan a prueba sus
habilidades, resuelvan problemas reales y lleven sus ideas al siguiente nivel.
2. Objetivos del Torneo
Promover la innovación: Impulsar la creación de soluciones tecnológicas originales que
aborden desafíos actuales.
Desarrollar talento: Ofrecer un espacio de aprendizaje práctico y competitivo para los
talentos emergentes y consolidados.
Fomentar la colaboración: Crear un ambiente que incentive el trabajo en equipo y el
networking entre participantes, mentores y empresas.
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HACKATHON DE INNOVACIÓN:

Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos.

Problema del caso: En el Perú, muchos jóvenes universitarios de carreras técnicas e ingenierías no tienen ingresos propios y dependen económicamente de sus padres. Esto les dificulta acceder a cursos de tecnología avanzada (high-tech), como inteligencia artificial, robótica, automatización, IoT, etc., debido a sus altos costos o poca disponibilidad. Como resultado, estos estudiantes no pueden desarrollar las habilidades necesarias para destacar en el mercado tecnológico actual y futuro.

Desafío: ¿Cómo podríamos facilitar el acceso a formación de alta tecnología para estudiantes universitarios con recursos limitados en el Perú, asegurando que la solución sea rentable, escalable y simple?

Lineamientos:

  • Rentable: que tenga un modelo económico sostenible, bajo costo o costo cero para los usuarios finales.
  • Escalable: que pueda aplicarse a más estudiantes, regiones o instituciones sin perder efectividad.
  • Simple: que sea fácil de implementar, entender y utilizar por los usuarios (estudiantes o instituciones).
  • Interdisciplinaria: que integre distintas áreas del conocimiento (ej. software + hardware, o tecnología + educación).
  • Tecnológicamente viable: que se pueda desarrollar con recursos accesibles o en etapas progresivas.
  • Impacto social: que demuestre cómo mejorará la vida de los estudiantes y contribuirá al desarrollo del talento local.
  • Creativa y original: se valora la disrupción, innovación y pensamiento fuera de lo convencional.

Bases Oficiales de Hackathon Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos

1. Introducción

Bienvenidos a la primera edición del Hackathon “ Fintech Challenge: Acceso HighTech para Todos” que se llevará a cabo en PERÚ HUB DIGITAL UNIVERSITARIO , un evento organizado por Unity Perú. Nuestra misión es fomentar la innovación, el talento y la colaboración en la comunidad tecnológica. Este torneo es una plataforma para que estudiantes universitarios pongan a prueba sus habilidades, resuelvan problemas reales y lleven sus ideas al siguiente nivel.

2. Objetivos del Torneo

Promover la innovación: Impulsar la creación de soluciones tecnológicas originales que aborden desafíos actuales. ● Desarrollar talento: Ofrecer un espacio de aprendizaje práctico y competitivo para los talentos emergentes y consolidados. ● Fomentar la colaboración: Crear un ambiente que incentive el trabajo en equipo y el networking entre participantes, mentores y empresas.

REGLAMENTO

3. Participantes y Elegibilidad

Perfil: Podrán participar estudiantes universitarios de las carreras de Ingeniería de Sistemas, Ingeniería de la Información, Software, Informática, Mecánica, Mecatrónica, Eléctrica, Electrónica, Telecomunicaciones, Ciencias de la Computación y afines. ● Edad: Los participantes deben ser mayores de 18 años. En caso de haber menores, se requerirá autorización de sus padres o tutores legales. ● Equipos: Cada equipo deberá estar conformado por un mínimo de tres (3) y un máximo de cinco (5) participantes. No se aceptarán participaciones individuales. Todos los equipos deben estar formados previamente. ● Es obligatorio que en cada equipo participe un docente guía, quien acompañará y asesorará durante todo el desarrollo del hackathon. ● Los equipos pueden ser interdisciplinarios, lo que significa que pueden estar integrados por estudiantes de distintas carreras y también de diferentes universidades. ● Todos los participantes deberán estar debidamente registrados en la lista oficial de la universidad a la que pertenecen al momento de la inscripción. ● Inscripción: Cada equipo deberá registrarse a través del formulario oficial antes de la fecha límite y deberán estar registrados al evento. Un miembro no puede estar en más de un equipo, tanto alumno como docente. ● Restricciones: No podrán participar las personas que no pertenezcan a alguna universidad invitada o registrada en la base de datos del comité organizador. ● Participación: Todos los miembros deben participar activamente durante la hackathon. Es presencial. ● Los participantes deberán contar con sus propios dispositivos electrónicos para el desarrollo del proyecto, tales como laptops, iPads, tablets, entre otros. ● Es responsabilidad de cada participante traer, configurar y mantener en funcionamiento sus equipos durante el evento. ● El comité organizacional de Perú Hub Digital Universitario ni el establecimiento donde se llevará a cabo el evento se hacen responsables por la pérdida, daño o robo de objetos personales o equipos electrónicos. Se recomienda a todos los asistentes mantener sus pertenencias bajo supervisión en todo momento.

4. Fases del Torneo

El torneo se desarrollará en las siguientes fases:

Fase 1: Convocatoria e Inscripción

● Los equipos se registrarán en el evento y en el formulario del hackathon. No olvidar colocar su propuesta. Deadline: 20 de octubre.

Fase 2: Desarrollo (Hackathon)

● Los equipos seleccionados dispondrán de un periodo de siete (7) horas para desarrollar su solución. ● Fecha: 14 de noviembre / Horario: 9:00 am a 4:00 pm. ● Las presentaciones ante el jurado serán el mismo día en el horario indicado.

Fase 3: Presentación Final y Demostración (Pitch Day)

● Los equipos presentarán su proyecto ante el jurado. Deberá presentar un alumno.

● Los participantes autorizan a Unity Perú a difundir los proyectos, nombres de los equipos y sus miembros en sus canales de comunicación con fines de divulgación y promoción del evento.

13. Código de Conducta

● Se espera que todos los participantes, mentores y organizadores mantengan una conducta respetuosa, profesional y colaborativa en todo momento. ● Cualquier forma de acoso, discriminación o comportamiento antideportivo resultará en la descalificación inmediata del equipo involucrado. ● El equipo organizador podrá descalificar a cualquier participante o equipo que incumpla el reglamento.

14. Consultas y soporte

Para cualquier duda o consulta sobre las presentes bases, pueden comunicarse a través del correo electrónico: [email protected] o visitar nuestro sitio web oficial https://peruhubdigital-universitario.unity.pe/.

Al registrarse, los participantes aceptan todos los términos y condiciones de este reglamento.