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Tutorial de creación de objetos 3D en Adobe Illustrator: Botella y copa, Apuntes de Historia del Arte

En este documento se detalla paso a paso cómo crear una botella y una copa en adobe illustrator utilizando herramientas como path, offset, revolve, twist, expand appearance y warp. Se explica cómo alinear puntos, crear etiquetas, modificar geometrías y combinar formas.

Tipo: Apuntes

2013/2014

Subido el 06/05/2014

copicau
copicau 🇪🇸

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- Comenzaremos creando un trazo como este.
- Vamos a alinear los puntos seleccionando dos puntos del trazo y dentro del
menú Object haremos clic sobre Path. Elegimos la opción “average
(“avereich”) únicamente en vertical.
- Ahora vamos a crear un revolve (“rilf”) de esta geometria. Hemos creado una
botella y la editamos hasta que esté tal y como la queremos. Después la
duplicamos.
- En la siguiente botella vamos a mapear una etiqueta. Creamos un rectángulo y
dentro escribimos una palabra o frase, a este texto le aplicaremos un efecto de
Rougen (“fen”).
- Ahora seleccionamos el rectángulo y creamos una línea dentro suyo con la
opción “Offset” del submenú Path y le subiremos el grosor.
- Arrastramos este conjunto hasta el panel de símbolos.
- Entramos en el panel de apariencia y modificamos el efecto. Hacemos doble
clic y entramos en las opciones de mapear y mapeamos la etiqueta dentro de
la cara más grande de la botella. Pulsamos fit y la giramos en caso de ser
necesario, también activamos la opción de Invisible geometric (“invísibol
yeométric”).
- Colocamos la etiqueta sobre la botella original.
- Ahora que tenemos la botella vamos a crear una copa. Para esto hacemos una
figura como esta con la herramienta pluma, le agregamos un color de relleno y
aplicamos “revolve” (“rivólf”).
- Vamos a bajar la opacidad de nuestra copa.
- Una vez hecho esto, creamos un círculo y lo deformaremos con algunos
efectos como, por ejemplo, un tweak (“tuít”).
- Ahora modificamos la geometría inicial empezando a darle un poco mas de
forma de quido y aplicamos un efecto de Twist. Después aplicamos expand
appearance” (“ixpánd apíarens”).
- Para terminar la deformación utilizaremos la herramienta Warp para darle unos
terminados más redondos.
- Bien, una vez tenemos esto, vamos a aplicar un expand a la copa y las botellas
y giramos la botella.
- Creamos una capa para cada uno y una nueva capa donde dibujaremos con la
herramienta pluma unas geometrías similares a las de la copa y la botella.
- Vamos a poner nuestro líquido desde la botella hasta la copa y haremos que
esté en una capa debajo de la copa y sobre la botella.
- Ahora seleccionamos los falsos trozos de botella y de la copa y el líquido y,
desde el panel Pathfinder, elegimos las opciones Substract y Expand.
- Eliminamos los trozos de líquido que salgan de nuestras geometrías y creamos
un relleno dentro de la copa del mismo color que el líquido. Lo unimos con el
líquido inicial y desde el panel Pathfinder hacemos clic sobre el icono Add.

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¡Descarga Tutorial de creación de objetos 3D en Adobe Illustrator: Botella y copa y más Apuntes en PDF de Historia del Arte solo en Docsity!

TEXTO SIMULACIÓN MÓDULO 10

  • Comenzaremos creando un trazo como este.
  • Vamos a alinear los puntos seleccionando dos puntos del trazo y dentro del menú Object haremos clic sobre Path. Elegimos la opción “average” (“ avereich”) únicamente en vertical.
  • Ahora vamos a crear un revolve (“ rivólf”) de esta geometria. Hemos creado una botella y la editamos hasta que esté tal y como la queremos. Después la duplicamos.
  • En la siguiente botella vamos a mapear una etiqueta. Creamos un rectángulo y dentro escribimos una palabra o frase, a este texto le aplicaremos un efecto de Rougen (“ ráfen”).
  • Ahora seleccionamos el rectángulo y creamos una línea dentro suyo con la opción “Offset” del submenú Path y le subiremos el grosor.
  • Arrastramos este conjunto hasta el panel de símbolos.
  • Entramos en el panel de apariencia y modificamos el efecto. Hacemos doble clic y entramos en las opciones de mapear y mapeamos la etiqueta dentro de la cara más grande de la botella. Pulsamos fit y la giramos en caso de ser necesario, también activamos la opción de Invisible geometric (“ invísibol yeométric”).
  • Colocamos la etiqueta sobre la botella original.
  • Ahora que tenemos la botella vamos a crear una copa. Para esto hacemos una figura como esta con la herramienta pluma, le agregamos un color de relleno y aplicamos “revolve” (“ rivólf”).
  • Vamos a bajar la opacidad de nuestra copa.
  • Una vez hecho esto, creamos un círculo y lo deformaremos con algunos efectos como, por ejemplo, un tweak (“ tuít”).
  • Ahora modificamos la geometría inicial empezando a darle un poco mas de forma de líquido y aplicamos un efecto de Twist. Después aplicamos “expand appearance” (“ ixpánd apíarens”).
  • Para terminar la deformación utilizaremos la herramienta Warp para darle unos terminados más redondos.
  • Bien, una vez tenemos esto, vamos a aplicar un expand a la copa y las botellas y giramos la botella.
  • Creamos una capa para cada uno y una nueva capa donde dibujaremos con la herramienta pluma unas geometrías similares a las de la copa y la botella.
  • Vamos a poner nuestro líquido desde la botella hasta la copa y haremos que esté en una capa debajo de la copa y sobre la botella.
  • Ahora seleccionamos los falsos trozos de botella y de la copa y el líquido y, desde el panel Pathfinder, elegimos las opciones Substract y Expand.
  • Eliminamos los trozos de líquido que salgan de nuestras geometrías y creamos un relleno dentro de la copa del mismo color que el líquido. Lo unimos con el líquido inicial y desde el panel Pathfinder hacemos clic sobre el icono Add.