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Tecnologías de Gestión de Datos: Hardware, Software y Redes, Apuntes de Turismo

Una introducción a la tecnología de gestión de datos, incluyendo aspectos básicos y tendencias actuales en hardware, desarrollos en software y tendencias en la nube. Además, aborda la importancia de bases de datos y redes de comunicación en las empresas.

Tipo: Apuntes

2016/2017

Subido el 16/10/2017

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TEMA 1. TECNOLOGÍAS BÁSICAS
1. COMPONENTES DE LA INFRAESTRUCTURA TIC
Infraestructura de TIC:
proporciona la plataforma de
apoyo a todos los sistemas de
información en la empresa:
- Hardware.
- Software.
- Tecnología de gestión
de datos:
Organiza,
administra y
procesa los
datos de las
empresas
afectadas, con
el inventario,
clientes y
proveedores.
- Redes y tecnología de
las telecomunicaciones.
2. SUBSISTEMA HARDWARE: ASPECTOS BÁSICOS
Arquitectura del ordenador:
1. Procesador: CPU, Memoria principal.
2. Periféricos:
- Dispositivos de comunicación: tarjetas de red, tarjetas modem/fax, routers, etc.
- Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento: teclado, raton, unidades lectoras de
disco, disco duro, lectores ópticos, captadores de voz, pantalla, impresora, emisores de
voz, etc.
SUBSISTEMA HARDWARE: TIPOS DE ORDENADORES
Los ordenadores se presentan en diferentes formatos:
- Smartphones, netbooks, e-book readers.
- PCs
- Workstations:
Mayor capacidad en procesamiento matematico y grafico que un PC.
Soportan redes de ordenadores, compartiendo recursos y ficheros.
Proveen plataformas hardware para aplicaciones de eCommerce…
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¡Descarga Tecnologías de Gestión de Datos: Hardware, Software y Redes y más Apuntes en PDF de Turismo solo en Docsity!

TEMA 1. TECNOLOGÍAS BÁSICAS

1. COMPONENTES DE LA INFRAESTRUCTURA TIC

Infraestructura de TIC: proporciona la plataforma de apoyo a todos los sistemas de información en la empresa:

  • Hardware.
  • Software.
  • Tecnología de gestión de datos:  Organiza, administra y procesa los datos de las empresas afectadas, con el inventario, clientes y proveedores.
  • Redes y tecnología de las telecomunicaciones.

2. SUBSISTEMA HARDWARE: ASPECTOS BÁSICOS

Arquitectura del ordenador:

1. Procesador: CPU, Memoria principal. 2. Periféricos: - Dispositivos de comunicación: tarjetas de red, tarjetas modem/fax, routers, etc. - Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento : teclado, raton, unidades lectoras de disco, disco duro, lectores ópticos, captadores de voz, pantalla, impresora, emisores de voz, etc.

SUBSISTEMA HARDWARE: TIPOS DE ORDENADORES

Los ordenadores se presentan en diferentes formatos:

  • Smartphones, netbooks, e-book readers.
  • PCs
  • Workstations :  Mayor capacidad en procesamiento matematico y grafico que un PC.  Soportan redes de ordenadores, compartiendo recursos y ficheros.  Proveen plataformas hardware para aplicaciones de eCommerce…
  • Mainframes:  Ordenadores de gran capacidad y alto rendimiento, preparados para procesar grandes volúmenes de datos muy rápidamente.  Siguen siendo utilizados en diferentes ámbitos: procesamiento de reservas aéreas, de datos fiscales…

Dimensiones básicas:

  • Capacidad de proceso:  FLOPS 8Floating point operations per second)  Hertzios.
  • Capacidad de almacenamiento:  Bits.

SUBSISTEMA HARDWARE: CLAVES DE EVOLUCIÓN DEL HARDWARE

Ley de Moore.

Expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley empírica, formulada por el cofundador de Intel, Gordon E. Moore, el 19 de abril de 1965.

Tiempo después, esta ley se interpretaría de varias formas. Hay por lo menos tres variaciones de ella, ninguna de las cuales fue planteada por Moore:

  • El poder de los microprocesadores se duplica cada 18 meses.
  • El de cómputo cada 18 meses.
  • El precio de los componentes de cómputo se reduce a la mitad cada 18 meses.

SUBSISTEMA HARDWARE: TENDENCIAS ACTUALES

Procesadores de alto rendimiento y ahorro de energía

  • Circuitos integrados con cada vez más procesadores.
  • Mejores rendimientos, menor consumo y más eficientes mediante el procesamiento simultaneo de múltiples tareas.

Nanotecnología

  • Nueva tecnología que se basa en la manipulación de materiales microscópicos y que permite trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos.
  • Permitirá crear microprocesadores y otros dispositivos miles de veces más pequeños que los actuales construidos con silicio.
  • El grafeno (descubierto hace menos de diez años) un ejemplo de material que tendrá un importante papel en la nanotecnología. Permitirá, entre otras aplicaciones, microprocesadores más veloces y pantallas más flexibles y transparentes.

 Transferencia de know-how.  Disminucion del riesgo del comprador.  Evolucion o actualización sencilla, barata y segura.

DESVENTAJAS: no se adapta a las necesidades específicas de cada empresa.

  • Software a medida: adaptado a las necesidades de una empresa concreta. Hay que desarrollarlos bajo pedido. Formas desarrollo: interno, externo, o equipo mixto. VENTAJAS Y DESVENTAJAS del software a medida: Viceversa.

Modelos de licenciamiento software

Licencia: autorización formal contractual para el uso legal de determinado programa.

  • Software libre. Puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Disponible gratuitamente, o al precio de coste de la distribución.
  • Software gratuito ( freeware). Se puede usar, copiar y redistribuir de forma ilimitada sin ningún coste asociado.
  • Licencia propietaria. Pago para usar en un ordenador. Se reservan los derechos de modificación, duplicación y redistribución.
  • Shareware. Autorizacion para redistribuir copias, pero uso limitado en algún aspecto (temporal, funcionalidad parcial, etc.). Tras probarlo se puede pagar la licencia para eliminar restricciones.
  • Software de código abierto.  Es un software producido por una comunidad de cientos de miles de programadores de todo el mundo.  Éstos, sin recibir ningún pago, leen, perfeccionan, distribuyen y modifican el código más rápido y con resultados más confiables que el software propietario producido de manera comercial.  Es gratuito y puede ser modificado por los usuarios. Se basa actualmente en los sistemas operativos Linux o Unix.  Entre los desarrollos más populares de software de código abierto se encuentran el sistema operativo Linux, el servidor Web HTTP Apache, el navegador Web Mozilla Firefox y la suite de productividad de escritorio Open Office de Oracle.  Linux , es el software de código abierto más conocido y de más rápido crecimiento. Es un sistema operativo para clientes y servidores derivado de Unix.  Fue creado por el programador finlandés Linus Torvalds y colocado por primera vez en Internet en agosto de 1991.

SUBSISTEMA LÓGICO O SOFTWARE: TENDENCIAS DESARROLLO WEB

  • Java es la tecnología utilizada para el desarrollo de aplicaciones web de negocios. Es un lenguaje orienta a objetos independiente del sistema operativo y del procesador. Se utiliza para crear diminutos programas conocidos como applets. Estos son pequeños programas hechos, que se transfieren con las páginas web y que el navegador ejecuta en el espacio de la página. Los applets están diseñados para residir

en servidores de red centralizados y sólo los applets necesarios para una función específica son entregados por la red a los ordenadores cliente.

  • Javascript es un lenguaje sencillo que se usa para crear páginas web y solamente se ejecuta en el explorador.
  • Actualmente las aplicaciones web se complementan con “apps” móviles.
  • El diseño web es cada vez más adaptable, es decir, capaz de mostrar de forma correcta y optimizada una misma web en un ordenador de sobremesa, una tabet o un “smart phone”. Para ello, a partir de un mismo diseño, se optimizarán resoluciones, estructuras de información, velocidades de carga, posicionamiento de los botones de navegación para que la navegación sea similar, independientemente del dispositivo.
  • Cobran relevancia los modelos de interfaz de usuario expandidos que incluyan voz y video y que puedan conectar a las personas de múltiples formas.
  • Los mashups y las aplicaciones de software basadas en la Web: Denominamos mashups a las aplicaciones que usan y combinan datos, presentaciones y funcionalidades procedentes de una o más fuentes para crear nuevos servicios. Crean un tipo de híbrido que proporciona más valor al cliente que los recursos originales por sí solos.
  • “Todo definido por software “. Esta tendencia, abreviada como (SDX - Software- Defined anything) engloba el creciente impulso en el mercado para mejorar los estándares de programación de infraestructura e interoperabilidad especialmente a los centros de datos.

HARDWARE- SOFTWARE EN LA NUBE

Cloud Computing (Computación en la nube)

Es un modelo tecnológico que permite el acceso ubicuo, adaptado y bajo demanda en red a un conjunto compartido de recursos de computación configurables compartidos (por ejemplo: redes, servidores, equipos de almacenamiento, aplicaciones y servicios), que pueden ser rápidamente aprovisionados y liberados con un esfuerzo de gestión reducido o interacción mínima con el proveedor del servicio. NIST (National Institute of Standars and Technology).

Implica el uso de recursos TIC como un suministro más, igual que si se tratara de la electricidad o el teléfono. Estos recursos son ofrecidos por proveedores de cloud, que los gestionan en grandes centros de datos remotos y prestan servicio a múltiples clientes que acceden a ellos a través de cualquier dispositivo conectado a Internet.

Infraestructure as a Service (IaaS)

Consiste en poner a disposición del cliente el uso de la infraestructura informatica (capacidad de computacion, espacio de disco y bases de datos entre otros) como un servicio. Los clientes, en vez de adquirir directamente de recursos de infraestructura TIC, optan por la externalización en busca de un ahorro en la inversión en sistemas TI.

En los inicios de la informática, cada programa almacenaba sus propios datos. Este planteamiento tiene grandes inconvenientes: coste de almacenamiento elevado, redundancia de datos, riesgo de inconsistencia…

La solución a esto fue diseñar almacenes de datos, independientes de las aplicaciones y con una estructura lógica, es decir, reconocible desde un programa informático.

Este enfoque integrado de los datos de una organización incorpora importantes beneficios:

  • Recursos compartidos (calidad y gestión más eficiente).
  • Seguridad.
  • Independencia de los datos y los programas que los tratan.
  • Control de la redundancia de datos.
  • Consistencia de los datos.
  • Menor coste de actualización (personal, administrativos, de equipos, etc.)

Desventajas:

  • Más vulnerables que los ficheros. Requiere medidas de seguridad y control de acceso (usuarios autorizados).

TIPOS DE BASES DE DATOS Y FUNCIONALIDADES

Identificamos los siguientes tipos de BBDD en una organización:

  • Bases de datos Analíticas (estáticas): Principalmente de lectura. Utilizadas sobre todo para almacenar secuencias de datos históricos que servirán de base para realizar estudios sobre el comportamiento de una organización a través del tiempo, realizar proyecciones y tomar decisiones.
  • Bases de datos Operacionales (dinámicas): Orientadas a almacenar información que es modificada con el tiempo, permitiendo operaciones como actualización y adición de datos, además de las operaciones de consulta. Volátiles.

Funcionalidades que debe cumplir:

  • Consistencia: actualizar automáticamente los datos repetidos, cuando no se ha podido eliminar la redundancia de bases de datos.
  • Seguridad: frente a usuarios y terceros malintencionados o errores humanos. Asignará permisos a usuarios y grupos de usuarios para controlar el nivel de acceso a los datos.
  • Integridad y respaldo: copias de respaldo y restauración de los datos almacenados.
  • Control de la concurrencia: controlar el acceso simultáneo a una misma base de datos para evitar inconsistencias.

Sistemas gestores de base de datos (SGBD)

Es el software que permite a una organización centralizar los datos, administrarlos eficientemente y proporcionar mediante programas de aplicación el acceso a los datos almacenados.

Está constituido por un conjunto de aplicaciones que gestionan (describir, introducir, actualizar, modificar, consultar y borrar) los datos de una base de datos.

Actúan de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que las utilizan.

Funcionalidades que debe cumplir un SGBD:

  • Consistencia: actualizar automáticamente los datos repetidos, cuando no se ha podido eliminar la redundancia de bases de datos.
  • Seguridad: frente a usuarios y terceros malintencionados o errores humanos. Asignará permisos a usuarios y grupos de usuarios para controlar el nivel de acceso a los datos.
  • Integridad y respaldo: copias de respaldo y restauración de los datos almacenados.
  • Control de la concurrencia: controlar el acceso simultáneo a una misma base de datos para evitar inconsistencias.

No confundir el SGBD y la BBDD. Estos se encuentran separados y son independientes.

4. REDES DE COMUNICACIÓN EN LA EMPRESA

Las redes de telecomunicación constituyen un elemento clave en las empresas para:

  • Relacionarse de forma efectiva con los clientes y mejorar la calidad de servicio ofrecida a los clientes.
  • Mejorar la coordinación interna de las actividades y potenciar el trabajo en equipo.

REDES DE COMUNICACIÓN

Una red de comunicación consta de un conjunto integrado de ordenadores y dispositivos electrónicos (impresoras, escáneres…) que intercambian flujos de información atendiendo a unas reglas predeterminadas (protocolos).

Más concretamente podemos identificar elementos que realizan funciones de emisor, de receptor o de canalizador de las comunicaciones.

El principal objetivo de las redes es permitir la compartición de información, recursos y servicios. Para ello deben asegurar:

  • La integridad y seguridad de la información.
  • Que las transmisiones se efectúen de la forma más rápida posible.

Varios aspectos diferencian las redes de computadores:

  • Velocidad
  • Dimensión
  • número de usuarios
  • propiedad
  • coste

Banda Ancha: cada vez más usuarios acceden a las redes con tecnologías de banda ancha (ADSL, fibra óptica, cable).  Acceso inalámbrico (Wireless): cada vez más comunicaciones de voz y datos se realizan desde plataformas inalámbricas.

REDES DE COMUNICACIÓN EN LA EMPRESA

Intranet

  • Intranet es una red acotada al ámbito de una organización, construida con la misma tecnología que Internet y que puede estar formada por varias redes físicas, como por ejemplo en el caso de una empresa con varias sedes ubicadas en puntos geográficamente distantes.
  • Intranet usa una infraestructura basada en estándares y en tecnológicas que soportan el uso compartido de recursos comunes.
  • Una Intranet solo permite el acceso a información privada y recursos de una organización a aquellas personas que pertenecen a la misma o que están estrechamente relacionadas con la organización y que tienen permiso para hacer uso de ella, sin que ello implique de ninguna forma que tienen acceso a toda la información y a todos los recursos.

Extranet

  • Una Extranet es una “extensión” de una Intranet, que permite el acceso no sólo al personal de la organización, sino también a usuarios autorizados que sin pertenecer a ella, se relacionan a través de procesos o transacciones, como pueden ser clientes, proveedores, empresas vinculadas, etc.
  • En un ambiente de negocios electrónicos, las empresas pueden vincular sus procesos claves para formar grupos virtuales, donde se logra un nivel de integración tan alto que es difícil decir dónde una compañía comienza y otra termina.

Infraestructura de Red Corporativa

  • Redes en grandes empresas  Cientos de redes de área local (LANs) interconectadas a la red corporativa
  • Varios servidores con alta capacidad de proceso  Web site  Corporate Intranet, Extranet Corporativa  Sistemas de Backend
  • Redes de área Local de acceso inalámbrico (Wi-Fi networks)
  • Sistemas de videoconferencia
  • Red Telefónica

INTERNET: QUÉ ES Y CUÁL HA SIDO SU ORIGEN

Se denomina Internet al conjunto de redes de datos interconectadas que permiten la comunicación de usuarios a nivel global.

Para acceder a esta "red de redes" deben contratarse los servicios de un ISP (Proveedor de servicios de Internet).

Características generales.

  • Tecnología cliente/servidor y protocolo TCP/IP
  • El control está distribuido
  • La propiedad es fragmentada
  • Gobierno mediante organizaciones internacionales

Revisión histórica

  • Internet nació en 1969, en EE.UU., como proyecto militar de descentralización de las redes de la época.
  • Con el tiempo fue utilizada por la comunidad universitaria para el intercambio de información de carácter principalmente científica.
  • A partir de la década de los ochenta, se convirtió en el sistema de comunicación elegido por profesionales de diferentes ámbitos para el intercambio de información profesional. El correo electrónico fue la herramienta que lo popularizó.
  • Últimamente Internet ha convertido en una red multiservicio: ofrece la posibilidad de mantener conversaciones en tiempo real, transferir toda clase de documentos, imágenes y videos, operar ordenadores a distancia o consultar bibliotecas, archivos o catálogos de infinidad de empresas u organismos públicos.

TECNOLOGÍAS DE ACCESO A INTERNET: ISPs

Proveedores de acceso a Internet (ISPs)

  • Proveen conexión a Internet a todos los usuarios.
  • Tecnologías de acceso  Fibra óptica  Cable  ADSL  Inalámbrico (Wireless)  Red móvil  WiFi  Red Telefónica

Servicios de Internet

  • E-mail
  • Mensajería instantánea/Chat
  • Regulación de dominios territoriales:  Están regidos por sus propias normas.  ES-NIC es el servicio para la gestión

El Sistema de Nombres de Dominio (DNS)

El sistema de nombres de domínio es jerárquico con un domínio raíz (root), dominios de primer nivel (top-level), de segundo nivel (second-level) y ordenadores host en el tercer nivel.

INTERNET: SERVIDORES WEB Y MODOS ALOJAMIENTO

  • Los servidores WWW estructuran sus documentos jerárquicamente y ofrecen una página de presentación o inicio (home page) que contiene los enlaces de hipertexto para localizar las demás páginas.
  • Nombres más comunes de la página de presentación:  IndexHomeDefault
  • Las páginas estáticas generalmente usan la extensión de archivo .htm o .html.
  • Las páginas dinámicas usan extensiones que generalmente reflejan el lenguaje o tecnología que se utilizó para crear el código, como .php (PHP), .jsp (JavaServer), etc. En estos casos, el servidor debe estar configurado para esperar y entender estas tecnologías.
  • Para el alojamiento de páginas web de nuestra empresa existen dos opciones:  Servidor propio en nuestra empresa  Ventajas: lo controlamos nosotros mismos y no dependemos de nadie externo.  Inconvenientes: requiere de mayor inversión y de personal cualificado ("webmasters") para gestionar el servidor.  Contratar los servicios de un Proveedor de Acceso a Internet (ISP).  Hosting: alojamiento de nuestras páginas web en el servidor del ISp  Housing: alojamiento de una máquina propia servidora en las instalaciones del ISP.