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Este documento detalla los pasos para dibujar círculos y arcos de diferentes métodos en un CAD (Sistema de Dibujo Asistido por Computadora) utilizando la herramienta 'Radius' de Ingeniería Industrial y Gráfica. El usuario debe especificar el centro y radio del círculo, o los puntos de su diámetro, o utilizar el método 'Tan, Tan, Radius' para dibujar un círculo tangente a dos entidades. Además, se explican los métodos para generar arcos, como 'Start, End, Angle', 'Start, End, Direction' y 'Start, End, Radius'.
Tipo: Transcripciones
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La Geometría (del latín geometría, que proviene del griego γεωμετρία, geo tierra y metria medida), es una rama de la matemática que se ocupa del estudio de las propiedades de las figuras geométricas en el plano o el espacio, como son: puntos, rectas, planos, politopos (paralelas, perpendiculares, curvas, superficies, polígonos, poliedros, etc). Para poder emplear el dibujo como un medio de comunicación y expresar fehacientemente lo que queremos, es necesario dominar primero el lenguaje geométrico PUNTO. Se define como la intersección de dos rectas. No tiene dimensiones, y se nombra con una letra mayúscula (punto P). PLANO. Un plano se define como la superficie generada por una recta al girar con respecto a un eje perpendicular a ella, tiene dos dimensiones. Se nombra mediante letras minúsculas del alfabeto griego (plano). Y queda definido por: -Dos rectas que se cortan. -Dos rectas paralelas. -Una recta y un punto. -O tres puntos ÁNGULO. Se define como la porción de plano comprendida entre dos semirrectas que tienen un mismo origen. Dichas semirrectas serán los lados del ángulo, y su origen común el vértice de dicho ángulo. Se nombran mediante una letra mayúscula, o una letra minúscula del alfabeto griego (ángulo A o ángulo alfa) ARCO CAPAZ: Consideramos un punto arbitrario Q y, con centro en él, trazamos una circunferencia de radio QP que corta a la recta en otro punto, M. La recta MQ corta a la circunferencia en el punto N. La recta perpendicular buscada es la definida por P y N , ya que el ángulo MPN es recto porque abarca un arco de 180 Tangencia: La tangente es la posición límite de una recta que corta a una curva, cuando los puntos de intersección se aproximan indefinidamente, es decir, cuando la distancia
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1 Precise tercer punto final del diámetro del círculo Método TAN TAN RADIUS Esta opción permite dibujar un círculo tangente a dos entidades y con un radio determinado. 1° Ir a comando: Barra de menú: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius 2° Specify point on object for first tangent of circle: 1p Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: 3° Specify point on object for second tangent of circle: 2p Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: 4° Specify radius for circle: 0.6 Precise radio del círculo: Método TAN TAN TAN Esta opción permite dibujar un círculo tangente a tres entidades. 1° Ir a comando:
Existen diversos métodos para generar arcos. Si el comando ha sido seleccionado desde la barra de menú, le serán ofrecidos los métodos de una manera mucho más explícita. Sólo examinaremos 4 de ellos; los más prácticos. Método 3 POINTS Esta opción por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos. 1° Ir a comando:
1 Precise dirección de tangente del punto inicial del arco: Método START, END, RADIUS Con esta opción es posible obtener dos arcos diferentes, determinados por el digno del radio, que sumados dan 360 grados. 1° Ir a comando: Barra de menú: DRAW/Arc/ Start, End, Radius 2° Specify start point of arc or [Center]: Precise punto inicial del arco o [Centro]: 3° Specify end point of arc: Precise punto final del arco: 4° Specify radius of arc: 1 Precise radio del arco:
Esta orden es otra aplicación de la orden polilínea y permite crear una elipse o un arco elíptico. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real. Método AXIS END Crea una elipse basándose en la definición de tres puntos. 1° Ir a comando:
1 4° Specify distance to other axis or [Rotation]: 3p Precise distancia de otro eje: Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea una representación con polilíneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera ELIPSE.
Comando MOVE Es posible que haya dibujado un objeto en algún lugar que no era el deseado. Mediante este comando será posible alterar su posición, es decir, proceder a su desplazamiento. Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de los mismos métodos de selección de objetos. Para editar con MOVE 1° Ir a comando: Barra de menú: MODIFY/Move
1 Designe aristas de corte…Designe objetos: 3° Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/aRase/Undo]: Designe objetos a recortar o cambiar selección alargar [Fence/Cruce/Proyección/Arista/Borrar/Deshacer]:
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendrá la misma forma y será equidistante a la entidad original. Tan sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas especiales, círculos, arcos y elipses. Para editar con OFFSET 1° Ir a comando:
1 Mediante la opción Punto a atravesar, la distancia se determinará posteriormente, simplemente indicando un punto en pantalla, teniendo la posibilidad de generar más paralelas, solicitando u nuevo punto para cada una de ellas. 1° Ir a comando:
Este comando genera un rectángulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una polilínea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a éste. Para dibuja con RECTANGLE 1° Ir a comando:
1 Método CIRCUNSCRITO: Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que corresponderá al punto medio de una de las líneas que componen el polígono. 1° Ir a comando: Barra de menú: DRAW/Polygon 2° Enter number of sides <4>: 3 (Indique número de lados <4>): 3° Specify center of polygon or [Edge]: click (Precise centro de polígono o [Lado]): 4 ° Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : C (Indique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]: 5 ° Specify radius of circle:(Precise el radio del circulo) : 0.5
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un límite o varios definidos. No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos dibujados, hasta que se encuentren con el límite designado Para editar con EXTEND 1° Ir a comando:
1 PRACTICA 01: Dibujar el siguiente ovalín PRACTICA 02: Dibujar la siguiente figura aplicando círculos y polígonos inscritos
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Practica 04: Dibujar la siguiente distribución Practica 05: Dibujar la siguiente figura
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