Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


instalar opengl con los plugin, Ejercicios de Programación Java

ayuda a instalar netbeans y opengl

Tipo: Ejercicios

2020/2021

Subido el 19/01/2021

alice-osorio
alice-osorio 🇲🇽

5

(3)

1 documento

1 / 9

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Alejandra Guadalupe Osorio Bautista
K060
106155
Graficacion
Mtro. Eduardo Pazos Gutierrez (Docente)
Actividad de aprendizaje 1. Instalación y Pruebas de NetBeans con OpenGL
Ciudad Estado de Mèxico 12 de enero 2021
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9

Vista previa parcial del texto

¡Descarga instalar opengl con los plugin y más Ejercicios en PDF de Programación Java solo en Docsity!

Alejandra Guadalupe Osorio Bautista

K

Graficacion

Mtro. Eduardo Pazos Gutierrez (Docente)

Actividad de aprendizaje 1. Instalación y Pruebas de NetBeans con OpenGL

Ciudad Estado de Mèxico 12 de enero 2021

Instálalos de acuerdo a los pasos que se describen a continuación: JDK (El compilador de Java) NetBeans (El Ambiente de Desarrollo Integrado) JOGL (Plugin de OpenGL) a. Una vez que hayas descargado el archivo, descomprímelo y guárdalo en una carpeta de tu elección. b. Ya que tienes instalado el NetBeans, ve al menú Tools (Herramientas) e ir a Plugins (Complementos). Aparecerá la ventana Plugins y ve a la pestaña de Downloaded (Descargas).

d. Aparecerá una lista de archivos para instalar, da clic en el botón Instalar (si marca un error de compatibilidad con un archivo, indicará el nombre del mismo). Quítale la selección en la lista y vuelve a dar clic en Instalar.

e. Reinicia el NetBeans.

  1. Ve al código fuente del programa y analízalo brevemente.
  2. Ve al método “display” y observa con atención este apartado, porque aquí es donde se van a programar los futuros objetos a graficar.
  1. Compila y ejecuta el programa.