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SE MUESTRA DETALLADAMENTE TODOS LOS AZPECTOS AL PROGRAMA AUTOCA, TAMBIEN EJEMPLOS
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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PRACTICA INTRODUCTORIA 1 .1 : ENTORNO DEL PROGRAMA CAD (AutoCAD) 1.- Creación de carpetas en el Disco Libre D.- En el Disco Libre D crear la carpeta bajo el nombre de “Dibujo Mecánico I”, dentro de esta carpeta abrir tres carpetas. “Prácticas en Salón”, Practicas Propuestas” y Evaluaciones. Para ello ir a Inicio
2.- Inicio de una sesión. - Luego de hacer doble clic en el programa tendremos el “Editor de Dibujos o Área Grafica”, en la modalidad “Drafting and Annotation” la cual cambiaremos por “AutoCAD Clasic”. Para ello en la parte derecha inferior, haciendo click en el icono la ruedita (Workspace Switching), seleccionar: AutoCAD Clasic, el cual se muestra en la figura. Para desactivar la cinta de opciones: Usar el comando: “Cinta” en español y “Ribbon” en inglés para activarlo y “Ribbonclose” para desactivarlo. Y así se tiene amplitud del área de trabajo y se trabajaría solo con las barras de menú. Para activar las barras de Menués: Usar el comando “Menubar” en ambos idiomas. E ingresar el valor de: 1 – para activar y 0 – para desactivar. El color del fondo del Área de Trabajo y el tamaño del cursor pueden ser cambiados. .. Para ello ir a: Barra de Menues:
Ejercicio : a) Agregar las bhf: Draw; Modify; Object Snap y Otros que crea conveniente y después desactivarlos. Para ello, ir a
b) Cambiar el tamaño de la cruz del cursor = 10 3.- USO DE LOS BOTONES DEL MOUSE
directamente en la pantalla o también a través de ventanas Barra de Menués Desplegables (bmd)
Barra de Menués Estandar (bhe)
algunos comandos como circulo, permite captar objetos, permite calcular, desplazar, ampliar, etc. 4 .- ELEMENTOS PRINCIPALES DE MANEJO DEL ENTORNO “AUTOCAD”. USO DE COMANDOS
escribir completamente o en forma simplificada, como por ejemplo: Mirror (MI), Line (L), etc. Estos pueden ser a) Comandos principales , que se escriben directamente en la barra de comandos b) Comandos Secundarios , que se escriben dentro de un comando en uso antecedido de un apostrofe, como por ejemplo: ‘Cal, ‘Zoom, o sin el uso de apostrofe como por ejemplo: Track, From, etc. c) Comandos Opcionale o subcomadoss, que se inscriben dentro de un comando principal, por ejemplo: El comando “ CIRCLE ” tendrá las opciones 2P, 3P y Ttr. El Comando “Rectangle” tendrá las opciones Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width. 4.3 CLASIFICACIÓN DE LOS COMANDOS PRINCIPALES.- Se clasifican en Comandos de: Comandos de Dibujo.- Line, Circle, rectangle, Polygon, Polyline, Arc, Ellipse, etc Comandos de Modificación.- Erase, Mover, Copy, Rotate, Mirror, Array, etc. Comandos de Información.- Time, Props, Dist, Area, etc. Comandos de Visualización .- Zoom, Pan, Orbit, 3DOrbit, etc. OBS! En la línea de comandos las opciones se escriben simplificadamente con la letra (s) que aparecen con mayúscula, generalmente es la primera letra de la opción. Por Ejemplo. La opción Width, se escribirá solo “w”. 5 .- FUNCIONES CONTEXTUALES DE TECLADO .- El programa ha previsto algunas funciones contextuales de teclado, cuyo dominio son de importancia durante el desarrollo de un plano arquitectónico o dibujo de ingeniería. Estos son:
NOTA A las funciones F7,F8,F9;F10,F11 se les conoce como “ CONTROLES DEL MODO DE TRABAJO ” 6 .- SELECCIÓN DEL AREA DE TRABAJO.- El programa por defecto nos ofrece una Hoja A3 Horizontal, es decir 420 mm x 297 mm, pero podemos cambiarla de acuerdo a las dimensiones del trabajo a realizar. Se tiene las siguientes hojas de dibujo normalizados: Para ello usamos el comando “ Limits ”, en la línea de comandos. Designación de la Hoja Dimensiones, mm (Horizontal) Dimensiones, mm (Vertical) A0 1189 x 841 841 x 1189 A1 841 x 594 594 x 841 A2 594 x 420 420 x 594 A3 420 x 297 297 x 420 A4 297 x 210 210 x 297 Por ejemplo, si se quiere establecer una hoja A4 V , luego de escribir el comando “ Limits ”, presionamos “ Enter ” y respondemos: Specify lower left corner: Escribimos: 0,0 y Specify upper right corner: Escribimos: 210, 297
Intersection (Interseccion).- Localiza el punto de intersección de cualquier combinación de líneas, poli líneas, splines, círculos, arcos, multilíneas, líneas y rayos. Perpendicular.- Calcula el punto perpendicular de una línea, multilínea, poli línea, spline, arco, circulo, lineaX, rayo. Nearest (Cercano).- Cuando se pretenda dibujar un objeto que parta o tome como referencia a otro dibujado sin ser necesario un punto determinado. Fig. 1. Cuadro de diálogo que permite activar o desactivar referencias a objetos De la fig. 1. se observa que cada modo de referencia a objetos esta representado por un símbolo propio, el cual o los cuales aparecerán en el dibujo cada vez que el cursor se acerque a objetos, siempre y cuando un comando de modificación este activado. Estos se agrupan en: 11.2 Modos de Referencia especiales Extensión.- Establece como modo de referencia las líneas de extensión a partir del punto final de un objeto, es decir las proyecciones de los segmentos que confluyen en ese punto. Para lograr el objetivo basta acercar el cursor al objeto, para que AutoCAD situé una marca en su punto final y al desplazar el cursor en la dirección de la proyección se divise las líneas discontinuas de extensión. Paralelo.- Tiene un procedimiento similar al de extensión. Se lleva el cursor a la línea a la cual se quiere que sea paralela la línea formar, donde aparecerá una marca “x”, luego se lleva el cursor en la dirección de la línea paralela a formar, entonces, aparecerá la línea discontinua de paralelismo. Se finaliza haciendo clic en esa dirección. Tangente.- Calcula el punto tangente de una Línea, Línea X, Rayo, Multilínea, Poli línea, Arco, Círculo, Spline, Sólidos 2D o 3D y lados de una 3Dcara o malla tridimensional. Aparent Intersection (Intersección Aparente).- Localiza el punto de intersección aparente para dos objetos que se cruzan tanto en el plano 2D como en el espacio 3D. 11.3 Acceso a Pantalla Completa. - Click en ultimo icono de la barra de estado “ ” icono que se ubica en la esquina inferior derecha de la pantalla. También puede usar: Ctrl + 0.