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Percepción Humana: Ilusiones Visuales y Procesamiento de la Información, Apuntes de Psicología de la Percepción

El proceso de sensación, interpretación y percepción de estímulos visuales, incluyendo ilusiones visuales como Müller-Lyer, Ebbinghaus y White. Además, se discuten los efectos positivos de los videojuegos de acción en la percepción y la limitación de nuestros sentidos. Se abordan temas relacionados con la visión, audición y propiocepción.

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 05/01/2021

andrea07pereira
andrea07pereira 🇪🇸

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INTRODUCCIÓN A LA PERCEPCIÓN
1. ¿QUÉ ES LA PERCEPCIÓN?
- ¿Para qué sirve la percepción? Para interpretar el mundo físico para generar el
comportamiento adecuado para incrementar la probabilidad de supervivencia.
- ¿Por qué es necesario interpretar el mundo físico? el mundo físico esta constituido
de energía, moléculas, y átomos.
o No existen colores, ni sonidos, ni olores, solo interpretaciones de variables
físicas por el cerebro.
- El mundo solo contiene patrones de energía, no hay colores ni sonidos en el mundo
son creados por el cerebro.
- Los patrones de energía son el estímulo para nuestros sensores
- Cuando las ondas electromagnéticas se traducen en el lenguaje del cerebro y luego se
envían al cerebro se produce el proceso de SENSACIÓN.
- Cuando el cerebro intenta adivinar qué significan las señales de la retina se produce
el proceso de INTERPRETACIÓN
o El cerebro utiliza interpretaciones previamente aprendido
- La percepción se produce una vez que el cerebro ha llegado a una interpretación del
estímulo, y la interpretación llega a la conciencia.
- La interpretación se utiliza para realizar una acción y para el aprendizaje
- ¿La percepción corresponde de la realidad? PROBLEMA GLOBAL DE LA
PERCEPCION o PROBLEMA DE LA CORRESPONDENCIA PSICOFÍSICA.
o El cerebro crea una interpretación del mundo visual, pero esta interpretación
puede ser diferente de las propiedades físicas del estimulo capturado por los
ojos.
o Los científicos idearon estímulos visuales que permiten medir
sistemáticamente estas diferencias.
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¡Descarga Percepción Humana: Ilusiones Visuales y Procesamiento de la Información y más Apuntes en PDF de Psicología de la Percepción solo en Docsity!

INTRODUCCIÓN A LA PERCEPCIÓN

1. ¿QUÉ ES LA PERCEPCIÓN?

  • ¿Para qué sirve la percepción?  Para interpretar el mundo físico para generar el

comportamiento adecuado para incrementar la probabilidad de supervivencia.

  • ¿Por qué es necesario interpretar el mundo físico?  el mundo físico esta constituido

de energía, moléculas, y átomos.

o No existen colores, ni sonidos, ni olores, solo interpretaciones de variables

físicas por el cerebro.

  • El mundo solo contiene patrones de energía, no hay colores ni sonidos en el mundo

 son creados por el cerebro.

  • Los patrones de energía son el estímulo para nuestros sensores
  • Cuando las ondas electromagnéticas se traducen en el lenguaje del cerebro y luego se

envían al cerebro  se produce el proceso de SENSACIÓN.

  • Cuando el cerebro intenta adivinar qué significan las señales de la retina  se produce

el proceso de INTERPRETACIÓN

o El cerebro utiliza interpretaciones previamente aprendido

  • La percepción se produce una vez que el cerebro ha llegado a una interpretación del

estímulo, y la interpretación llega a la conciencia.

  • La interpretación se utiliza para realizar una acción y para el aprendizaje
  • ¿La percepción corresponde de la realidad?PROBLEMA GLOBAL DE LA

PERCEPCION o PROBLEMA DE LA CORRESPONDENCIA PSICOFÍSICA.

o El cerebro crea una interpretación del mundo visual, pero esta interpretación

puede ser diferente de las propiedades físicas del estimulo capturado por los

ojos.

o Los científicos idearon estímulos visuales que permiten medir

sistemáticamente estas diferencias.

  • ¿Las ilusiones visuales son ilusiones ópticas?  NO

o Las ilusiones visuales se producen en el cerebro por procesos automáticos o

por un error de interpretación  error de percepción

o Las ilusiones ópticas son generadas por procesos físicos y, por tanto, están

presentes en el estímulo  no se crean en el cerebro

EJEMPLO  Compara el color de ojos de la niña en la imagen de la izquierda con el de la

imagen de la derecha (ilusión de color)

  • El color se ve diferente, pero la energía

electromagnética que llega a nuestra retina es

idéntica.

  • La diferencia en nuestra percepción proviene

de la región alrededor de los ojos de la niña.

  • Una región que rodea alguna región de interés (= objetivo ) se denomina contexto.
  • Por lo tanto, los cambios de contexto pueden inducir cambios en la apariencia de un

objetivo

  • La percepción de un objetivo es sensible a su contexto.

ILUSIONES VISUALES

  • ILUSIÓN DE MÜLLER – LEYER  ilusión de tamaño

o La esquina derecha aparece más alta, pero en realidad

ambas esquinas tienen la misma altura.

  • ILUSIÓN DE EBBINGHAUS  ilusión visual del tamaño

o Los círculos del centro tienen el mismo diámetro, pero se

perciben con diferente tamaño.

o El contexto resulta importante para nuestra percepción del

objetivo.

  • ILUSIÓN DE WHITE  ilusión visual de luminancia percibida (brillo)

o Los dos parches grises tienen la misma intensidad de luz, pero

el de la izquierda se percibe más oscuro.

La línea negra horizontal indica que el contraste del parche objetivo se percibe de manera

idéntica al contraste del parche de referencia.

  • Sin periferia / contexto  todos los sujetos producen coincidencias casi verídicas
  • Con contexto  los observadores esquizofrénicos están menos sesgados que los

controles

Esta imagen traza el enfoque de ocho adultos con IQ

normativo con autismo (en negro) y ocho controles

típicos de edad, IQ y género (en blanco) para un

fotograma de una secuencia de video. Mientras que los

espectadores típicos convergen en la región de los ojos,

algunas personas con autismo convergen en las regiones

de la boca, mientras que el enfoque de otros es periférico

a la cara.

MEJORAR EL PROCESAMIENTO VISUAL  videojuegos

  • Si se excluye el comportamiento adictivo en los videojuegos, entonces el sistema

visual y de atención realmente mejora con los juegos de acción

  • Los videojuegos de acción conducen a una visión mejorada más allá de la que pueden

proporcionar las lentes correctivas.

  • Resumiendo algunos de los efectos positivos de los videojuegos de acción en la

percepción:

o Aprendizaje perceptual

o Mejora de la sensibilidad al contraste  mejor percepción de los estímulos de

bajo contraste

o Toma de decisiones  las personas que juegan regularmente a videojuegos de

acción necesitan menos tiempo para tomar una decisión por hacer algo,

mientras que su tasa de tomar decisiones equivocadas sigue siendo

comparable a la de la gente normal.

o Mejora de la velocidad de búsqueda visual  los jugadores son más rápidos

en las tareas de búsquda visual.

Una tarea de búsqueda visual

fácil ("encontrar la letra azul") y

más difícil ("encontrar la X azul")

  • En resumen, jugar videojuegos de acción beneficia el desempeño en una variedad de

tareas sensoriales, perceptivas y de atención que van mucho más allá de las

propiedades del juego, y los beneficios también se generalizan a través de

modalidades sensoriales.

MEJORAR DAÑOS CEREBRALES  por ejemplo un ictus o derrame cerebral hay un 50% de

probabilidad de que desarrolles una ceguera en una parte del campo visual.

  • Se diseñó un experimento psicofísico para reconstruir la percepción visual periférica.

Los participantes miran fijamente un objetivo diminuto en el centro de la pantalla

de un ordenador.

  • El estimulo consiste en una nube de puntos que se mueve en una dirección.
  • La nube de puntos se proyecta durante medio segundo sobre el campo ciego.
  • Los participantes intentan distinguir en qué dirección se mueven los puntos.
  • El paciente tiene que indicar la dirección del movimiento
  • 300 trials (una hora), dos veces al día, unos cuantos meses
  • El experimento funciona porque el mismo punto exacto en el campo visual se estimula

una y otra vez, junto con los asociados circuitos neuronales en el cerebro.

Un ejemplo de una función fitness para un entorno que

tienen un recurso que varía en cantidad de 0 a 100  Los

entornos con cantidades de recursos de 25 o 75 confieren la

mayor fitness , y aquellos con cantidades de 0’50 o 100

confieren la menor fitness.

Un organismo que ve de acurdo con la realidad:

  • Los estados de recursos altos se perciben como verdes
  • Los estados de recursos bajos como rojos
  • Los estados de recursos intermedios como azules o

amarillos.

El color percibido informa sobre la cantidad de recursos, pero no sobre la fitness.

La fitness adopta su valor máximo y mínimo dentro de cada color.

Como consecuencia, cualquier cantidad de recurso seleccionada por el organismo tendrá un

efecto impredecible sobre su fitness.

Un organismo que percibe según la fitness:

  • Los estados de fitness alta se ven como verdes
  • Los estados de fitness baja como rojos
  • Los estados de fitness intermedia como azules o amarillo.

Para nuestra percepción, la evolución ha quitado toda la información innecesaria que no era

crucial para nuestra supervivencia. Esto explica las limitaciones cualitativas y cuantitativas

de nuestros sensores:

  • CUALITATIVAMENTE  tenemos solo un conjunto de símbolos perceptivos.

o Los colores que vemos son un conjunto de símbolos

o La retina no capta la luz infrarroja que viene por debajo del rojo

o Tampoco procesamos la luz ultravioleta que se encuentra más allá del violeta

  • CUANTIATIVAMENTE  vemos solo una pequeña y limitada parte del espectro de

ondas electromagnéticas (desde longitudes de onda alrededor de 400nm a 700nm).

o Nuestra agudeza visual (resolución espacial) es limitada

o Estas limitaciones dependen de la densidad de los fotorreceptores en la retina

y de las propiedades ópticas.

Dependiendo de la distancia de visualización desde el

monitor, es posible que no siempre puedas detectar la

apertura del anillo  esto demuestra la limitación de tu

agudeza visual.

Nuestra percepción esta limitada por la RESOLUCIÓN TEMPORAL del estímulo.

  • Cuando miras una película en el cine, no ves los fotogramas individuales de la película,

sino que la percibes con movimiento fluido y natural.

  • Por esta razón pocas veces encontramos libélulas o moscas en las salas de cine 

porque su sistema visual tiene una alta resolución temporal

o Percibirían la película como una prestación de diapositivas que dura una hora

y media, y muchas de las diapositivas son aproximadamente idénticas.

3. CLASIFICACIÓN DE LAS MODALIDADES SENSORIALES

A parte de que existen más tipos de sensores para recopilar información (energía) de nuestro

entorno, las CINCO MODALIDADES SENSORIALES CLÁSICAS son:

  • VISIÓN  la parte visible del espectro de energía electromagnética es captada por los

fotorreceptores de la retina. Dos tipos de fotorreceptores:

o Conos  visión de color durante el día

o Bastones  visión por la noche

  • OLFATO  el tipo y las concentraciones de moléculas en el aire activan diferentes

receptores olfativos.

  • AUDICIÓN  las variaciones de presión en el aire son capturadas por el sistema

auditivo.

  • MECANORRECEPTORES DE LA PIEL  responden a la estimulación mecánica como

presión, estiramiento y vibración.

  • GUSTO  sirve para la detección de sustancias. Hay cinco tipos de receptores: salado,

dulce, amargo, ácido y umami.

MODALIDADES SENSORIALES NO CLÁSICAS

  • SENTIDO VESTIBULAR (equilibrio)  para detectar auto – movimiento, dirección y

aceleración.

  • ESTÍMULO ATENDIDO  estímulo que capta nuestro interés, lo miramos

directamente y lo convertimos en el centro de nuestra atención.

o Crea una imagen en los receptores de la retina

o Debido a que el estímulo se convierte en una imagen, podemos describir esta

imagen como una representación del estímulo.

ELECTRICIDAD

  • Uno de los principios centrales de la percepción es que todo lo que percibimos se basa

en señales eléctricas en nuestro sistema nervioso.

  • Estas señales eléctricas se crean en los receptores, que transforman la energía del

medio ambiente en señales eléctricas en el sistema nervioso, un proceso llamado

transducción.

o La transducción ocurre en el sistema nervioso cuando la energía del ambiente

se transforma en energía eléctrica.

o Para iniciar la transducción, la energía del estimulo debe superar el umbral de

activación.

  • TRANSMISIÓN  Después de que una imagen de estímulo se ha transformado en

señales eléctricas, estas señales activan otras neuronas, que a su vez activan más

neuronas.

o Finalmente, estas señales viajan fuera del ojo y se transmiten al cerebro.

o El paso de transmisión es crucial porque si las señales no llegan al cerebro, no

hay percepción.

  • PROCESAMIENTO  El procesamiento neuronal comienza en la retina y continúa

durante la transmisión.

o A menudo, esta transformación de la señal neuronal se denomina también

procesamiento de información.

o La retina ahorra energía al no transmitir señales que son predecibles  solo

las partes impredecibles se transmiten al cerebro, estos son los contornos o

contrastes de una imagen.

EXPERIENCIA Y ACCIÓN

La percepción es una experiencia sensorial consciente que ocurre cuando las señales

eléctricas que representan el estímulo son transformadas por el cerebro en la experiencia de

ver el estímulo.

  • El reconocimiento es nuestra capacidad para colocar un objeto en una categoría,

como “polilla” que le da significado.

o Podemos pensar que percepción y reconocimiento son las mismas cosas, pero

no es así  es importante distinguir entre percepción y reconocimiento.

o Puede percibir un objeto y reconocer partes de él, pero no puedes ensamblar

perceptualmente las partes de una manera que le permitiera reconocer el

objeto como un todo.

  • La acción incluye actividades motoras como mover la cabeza o los ojos, y moverse por

el entorno.

o Algunos investigadores ven la acción como un resultado importante del

proceso de percepción debido a si importancia para la supervivencia.

o Miler y Goodale afirmaron que al principio de la evolución el procesamiento

de la información visual no se trataba de la creación de una percepción

consciente o “imagen” del entorno.

  • El conocimiento es cualquier información que el perceptor aporta a una situación

o Puede afectar a varios de los pasos del proceso de percepción.

INTERPRETACIÓN Y PERCEPCIÓN

¿Has reconocido en el dibujo un ratón?  esta demostración se llama

demostración del hombre rata, ya que también puedes ver la cara de un

hombre.

Este tipo de ilusión se llama ilusión biestable  en el cerebro, dos

interpretaciones compiten entre sí por acceder a la conciencia.

Las imágenes biestables muestran cómo el conocimiento puede influir en

la percepción.

Por supuesto, en la percepción normal, el cerebro salta a una única interpretación

(percepción) inmediatamente.

¿El procesamiento top-down siempre está involucrado en la percepción?  muy a menudo

  • Hay algunas situaciones, que generalmente involucran estímulos muy simples, en las

que probablemente no intervenga el procesamiento top – down.

  • A medida que los estímulos se vuelven más complejos, aumenta el papel del

procesamiento top- down.

o La experiencia pasada de una persona suele estar involucrada en la percepción

de escenas del mundo real

¿Cuáles son las diferencias entre las representaciones de bajo nivel (sensoriales) y las

representaciones de alto nivel (memoria de objetos)?

  • La corteza visual primaria (V1) es el área del cerebro que tiene la resolución espacial

más alta.

  • Las áreas visuales superiores tienen una resolución espacial baja.
  • Para reconocer rostros, nuestro cerebro almacena solo imágenes en miniatura con un

tamaño de aproximadamente 32 x 32 píxeles.

  • La contraparte fisiológica de la resolución espacial es el tamaño del campo receptivo.
  • Las neuronas en V1 pueden representar detalles espaciales finos porque tienen

pequeños campos receptivos.

  • Al ascender de jerarquía de procesamiento, los campos receptivos se vuelven cada vez

más grandes.

CUANTIFICACIÓN DE LA RESOLUCIÓN ESPACIAL: FRECUENCIA ESPACIAL

  • Las propiedades ópticas, la resolución espacial y el procesamiento neuronal definen

nuestra agudeza visual.

  • La agudeza visual limita el grado de detalle que podemos percibir.
  • Muchas neuronas son selectivas para un nivel de detalle especifico  no responderán

mucho a nivel de detalle mayor o menor.

  • Como regla general, se puede suponer que cuanto más pequeño es el campo

receptivo de una neurona visual, mayor es su resolución espacial.

  • Para cuantificar la agudeza visual y la resolución visual preferida de las neuronas,

podemos utilizar enrejados:

o Cada enrejado tiene una frecuencia espacial y una orientación especifica

o Podemos determinar su frecuencia espacial sumando el número de rayas

oscuras y el número de rayas blancas de una imagen y dividir el resultado

entre dos.

  • La unidad de frecuencia espacial son los ciclos por área.

o Imágenes  ciclos por imágenes (cyc/img)

o Ángulo visual  ciclos por grados

  • Un ciclo es simplemente un máximo junto con un mínimo  una raya blanca y una

negra.

¿Cómo podemos determinar la frecuencia espacial máxima que se puede mostrar con una

imagen de cierto tamaño?

  • Asumimos que el tamaño de la imagen sea m x m píxeles
  • En la máxima frecuencia espacial, un ciclo es una línea negra junto con una línea blanca
  • En la frecuencia espacial más alta, cada línea tiene solo un píxel de ancho.
  • Con m píxeles, se pueden introducir m/2 pares de líneas en la imagen  esto significa

que la frecuencia espacial máxima es m/2 ciclos por imagen.

  • La frecuencia espacial de un enrejado con orientación diagonal sería mayor que en

uno horizontal.

  • Normalmente, para evitar tales ambigüedades al examinar neuronas con enrejados

de diferentes orientaciones se utilizan imágenes circulares en lugar de cuadráticas.

  • Los tres enrejados tienen orientaciones diferentes  se muestran con una apertura

circular, de esta forma, la frecuencia espacial máxima no depende de la orientación.

¿Qué sucede con la frecuencia espacial que percibimos del enrejado?  Por supuesto, la

frecuencia espacial con respecto a la imagen sigue siendo la misma  4 ciclos por imagen,

independientemente de la distancia.

  • Sin embargo, la frecuencia espacial con respecto al ángulo visual cambia con la

distancia.

  • Para la imagen cercana, los cuatro ciclos se proyectan en un área proporcional a β n.

o Esta área es más grande que el área sobre la que se proyecta el enrejado

cuando está lejos.

  • Para comparar las frecuencias espaciales, deben normalizarse a la misma área (antes,

el área de normalización era la imagen).

  • Entonces, en lugar de dividir los 4 ciclos por una imagen, tenemos que dividir 4 ciclos

por el ángulo visual. Así obtenemos la frecuencia espacial percibida k :

o Para la imagen cercana k n

= 4 cyclesn

o Para la imagen lejana k f

= 4 cyclesf

o La frecuencia espacial percibida se mide en ciclos por grado (de ángulo visual).

Pero, en la distancia , ¿se percibe la frecuencia espacial del enrejado como más alta o más

baja?  Ya que β n

β f

obtenemos k n

< k f

 las frecuencias espaciales bajas se perciben

como más altas cuando nos alejamos del enrejado.

  • Por supuesto, en algún momento, el enrejado parece ser uniforme, porque ya no

podemos resolver las barras (o líneas).

  • Vemos una superficie gris en vez del enrejado  por lo tanto, cuanto mayor es la

frecuencia espacial del enrejado cuando está cerca, menor es la distancia desde la que

la percibimos como uniforme.

USO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS Y APRENDIZAJE PERCEPTUAL

  • Lo que nuestro sistema visual ha aprendido sobre el mundo, nos ayuda a interpretar

estímulos ambiguos.

  • En esta figura puedes ver unos patrones de sombreado circular, pero algunos de ellos

se interpretan como si pertenecieran a superficies que sobresalen, mientras que otros

parecen hundirse  percepción estable.

  • Para interpretar esta figura, usamos lo que sabemos sobre

iluminación y formas.

  • Cuando un patrón de sombreado es más brillante en a parte

superior que en la parte inferior, y sumimos que la luz

proviene de arriba, la interpretación correcta es que la

superficie sobresale.

Algunos animales, como el pollo, no pueden modificar su “light – from – above” prior por

experiencia visual. Puedes encerrarlos un mes en la habitación iluminada desde abajo, pero

su interpretación de la imagen de arriba nunca cambiará.

WHAT AND WHERE

¿Por qué el cerebro elimina los detalles de un estímulo en las áreas visuales superiores?

  • Porque más detalles significa también menos fiabilidad
  • Un pequeño cambio en algunos pequeños detalles probablemente haga que las

neuronas con pequeños campos receptivos cambien su respuesta en consecuencia.

  • Una resolución tan alta sería una mala idea para un reconocimiento de objetos fiable.
  • Las neuronas con campos receptivos pequeños son estimuladas por una pequeña

región en el espacio visual  no pueden decidir si lo que ven pertenece a un objeto

de interés o al fondo.

  • Las neuronas V1 saben exactamente donde está cada detalle, pero no saben que es,

a diferencia de las neuronas de IT, que sí que saben exactamente cuál es el objeto.

PROCESAMIENTO GUIADO POR DATOS Y LAS REGLAS DE LA GESTALT

  • El cuadro de Kanizsa (ilusión visual) ilustra muy bien que, para reconocer

la figura como un cuadrado, el cerebro tiene que crear contornos

ilusorios entre los pacmans  completar los contornos.

  • ¿Cómo sabe el cerebro qué contornos debe completarse en primer lugar

y dónde?  el sistema visual ha aprendido ciernas reglas que nos ayudan a salir de

este dilema.

  • Estas reglas reflejan propiedades estadísticas o regularidades del mundo visual.
  • Dichas reglas fueron descritas por la escuela de la Gestalt  REGLAS DE LA GESTALT.
  • RECONOCIMIENTO  si un organismo se comporta de manera diferente en respuesta

a un estímulo visto previamente.

o En este nivel interviene la memoria visual

  • CATEGORIZACIÓN  capacidad de un organismo para asignar un estímulo a un

concepto (abstracto) que esta representado en la memoria.

  • ESTIMACIÓN  capacidad para realizar juicios cuantitativos.

o Por ejemplo, cruzar una calle o no, implica juzgar la velocidad de los coches.

Estos cinco niveles normalmente interactúan entre si a la perfección y no se revelan en la vida

cotidiana.

6. DOS ENFOQUES DE LA PERCEPCIÓN

Los dos enfoques clásicos de la percepción se centran en cómo la percepción interactúa con

el entorno visual.

EL ENFOQUE ECOLÓGICO DE LA PERCEPCIÓN (J. J. GIBSON)

  • Moverse es esencial para la percepción
  • Según Gibson, la información para la percepción no se encuentra en la retina, sino

“allá afuera” en el medio ambiente.

  • Pensó en la información del entorno en términos de la matriz óptica  una estructura

creada por las superficies, texturas y contornos del entorno.

  • Gibson se centró en cómo el movimiento del observador provoca cambios en la matriz

óptica.

  • De acuerdo con esta idea, cuando miras desde donde estás ahora, todas las

superficies, contornos y texturas que ves forman la matriz óptica; si se levantas y

comienzas a caminar, los cambios que ocurren en las superficies, contornos y texturas

brindan información para la percepción.

  • Una fuente de información para la percepción que se produce a medida que se mueve

es el flujo óptico  es el movimiento de elementos en una escena en relación con el

observador.

  • Por ejemplo, imagina que estás quieto y un coche se dirige directamente hacia ti. Dado

que mantienes la calma y nada más en la escena se mueve, la silueta del automóvil

que se acerca se hace cada vez más grande  este movimiento del entorno es el flujo

óptico.

La relación entre el movimiento y el flujo es recíproca, el

movimiento causa el flujo y el flujo guía el movimiento  la

percepción se usa para la acción y la acción controla a su vez la

percepción.

FUNCIONALISMO PROBABILISTA (E. BRUNSWIK)

  • La percepción es un proceso estadístico de toma de decisiones, es decir, una

inferencia.

  • En un organismo, los procesos sensoriales requieren una evaluación estadística antes

de que se pueda tomar una decisión.

  • Los objetivos conllevan indicios (cues) como; movimiento (cuando el objeto se

mueve), sombreado (cuando tiene una superficie curva) o color (reflectancia de la

superficie cromática).

  • Pero las señales que surgen de los objetos y eventos del mundo cuelen ser bastante

poco fiables y ruidosas.

  • ¿Cómo se logra la estabilidad perceptiva en un mundo incierto y probabilístico? 

para responder, Brunswik intentó explicar la relación entre las cosas del mundo real

( estímulos distales 3D) y la estructura de la imagen retiniana ( estimulo proximal 2D).

  • Un preceptor tiene que aprender las regularidades estadísticas de los estímulos

proximales

  • Luego, el preceptor puede seleccionar la interpretación más probable del estímulo

distal  la adaptación del mundo “impredecible” requiere que un organismo use

métodos probabilísticos para lograr sus objetivos y aprender a manejar evidencia poco

confiable del mundo

  • El estímulo proximal es el patrón sensorial que un observador muestrea del estímulo

distal.

  • El conocimiento del mundo depende del estímulo proximal, del cual el cerebro debe

inferir las propiedades del estímulo distal.

  • Muestreamos el estímulo distal con sensores que tienen limitaciones  esto significa

que no obtenemos la información completa sobre el objeto distal.

  • Además, dos objetos distales diferentes podrían dar lugar a patrones de estimulación

proximal idénticos