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El proceso de sensación, interpretación y percepción de estímulos visuales, incluyendo ilusiones visuales como Müller-Lyer, Ebbinghaus y White. Además, se discuten los efectos positivos de los videojuegos de acción en la percepción y la limitación de nuestros sentidos. Se abordan temas relacionados con la visión, audición y propiocepción.
Tipo: Apuntes
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comportamiento adecuado para incrementar la probabilidad de supervivencia.
de energía, moléculas, y átomos.
o No existen colores, ni sonidos, ni olores, solo interpretaciones de variables
físicas por el cerebro.
son creados por el cerebro.
envían al cerebro se produce el proceso de SENSACIÓN.
el proceso de INTERPRETACIÓN
o El cerebro utiliza interpretaciones previamente aprendido
estímulo, y la interpretación llega a la conciencia.
PERCEPCION o PROBLEMA DE LA CORRESPONDENCIA PSICOFÍSICA.
o El cerebro crea una interpretación del mundo visual, pero esta interpretación
puede ser diferente de las propiedades físicas del estimulo capturado por los
ojos.
o Los científicos idearon estímulos visuales que permiten medir
sistemáticamente estas diferencias.
o Las ilusiones visuales se producen en el cerebro por procesos automáticos o
por un error de interpretación error de percepción
o Las ilusiones ópticas son generadas por procesos físicos y, por tanto, están
presentes en el estímulo no se crean en el cerebro
EJEMPLO Compara el color de ojos de la niña en la imagen de la izquierda con el de la
imagen de la derecha (ilusión de color)
electromagnética que llega a nuestra retina es
idéntica.
de la región alrededor de los ojos de la niña.
objetivo
o La esquina derecha aparece más alta, pero en realidad
ambas esquinas tienen la misma altura.
o Los círculos del centro tienen el mismo diámetro, pero se
perciben con diferente tamaño.
o El contexto resulta importante para nuestra percepción del
objetivo.
o Los dos parches grises tienen la misma intensidad de luz, pero
el de la izquierda se percibe más oscuro.
La línea negra horizontal indica que el contraste del parche objetivo se percibe de manera
idéntica al contraste del parche de referencia.
controles
Esta imagen traza el enfoque de ocho adultos con IQ
normativo con autismo (en negro) y ocho controles
típicos de edad, IQ y género (en blanco) para un
fotograma de una secuencia de video. Mientras que los
espectadores típicos convergen en la región de los ojos,
algunas personas con autismo convergen en las regiones
de la boca, mientras que el enfoque de otros es periférico
a la cara.
MEJORAR EL PROCESAMIENTO VISUAL videojuegos
visual y de atención realmente mejora con los juegos de acción
proporcionar las lentes correctivas.
percepción:
o Aprendizaje perceptual
o Mejora de la sensibilidad al contraste mejor percepción de los estímulos de
bajo contraste
o Toma de decisiones las personas que juegan regularmente a videojuegos de
acción necesitan menos tiempo para tomar una decisión por hacer algo,
mientras que su tasa de tomar decisiones equivocadas sigue siendo
comparable a la de la gente normal.
o Mejora de la velocidad de búsqueda visual los jugadores son más rápidos
en las tareas de búsquda visual.
Una tarea de búsqueda visual
fácil ("encontrar la letra azul") y
más difícil ("encontrar la X azul")
tareas sensoriales, perceptivas y de atención que van mucho más allá de las
propiedades del juego, y los beneficios también se generalizan a través de
modalidades sensoriales.
MEJORAR DAÑOS CEREBRALES por ejemplo un ictus o derrame cerebral hay un 50% de
probabilidad de que desarrolles una ceguera en una parte del campo visual.
Los participantes miran fijamente un objetivo diminuto en el centro de la pantalla
de un ordenador.
una y otra vez, junto con los asociados circuitos neuronales en el cerebro.
Un ejemplo de una función fitness para un entorno que
tienen un recurso que varía en cantidad de 0 a 100 Los
entornos con cantidades de recursos de 25 o 75 confieren la
mayor fitness , y aquellos con cantidades de 0’50 o 100
confieren la menor fitness.
Un organismo que ve de acurdo con la realidad:
amarillos.
El color percibido informa sobre la cantidad de recursos, pero no sobre la fitness.
La fitness adopta su valor máximo y mínimo dentro de cada color.
Como consecuencia, cualquier cantidad de recurso seleccionada por el organismo tendrá un
efecto impredecible sobre su fitness.
Un organismo que percibe según la fitness:
Para nuestra percepción, la evolución ha quitado toda la información innecesaria que no era
crucial para nuestra supervivencia. Esto explica las limitaciones cualitativas y cuantitativas
de nuestros sensores:
o Los colores que vemos son un conjunto de símbolos
o La retina no capta la luz infrarroja que viene por debajo del rojo
o Tampoco procesamos la luz ultravioleta que se encuentra más allá del violeta
ondas electromagnéticas (desde longitudes de onda alrededor de 400nm a 700nm).
o Nuestra agudeza visual (resolución espacial) es limitada
o Estas limitaciones dependen de la densidad de los fotorreceptores en la retina
y de las propiedades ópticas.
Dependiendo de la distancia de visualización desde el
monitor, es posible que no siempre puedas detectar la
apertura del anillo esto demuestra la limitación de tu
agudeza visual.
Nuestra percepción esta limitada por la RESOLUCIÓN TEMPORAL del estímulo.
sino que la percibes con movimiento fluido y natural.
porque su sistema visual tiene una alta resolución temporal
o Percibirían la película como una prestación de diapositivas que dura una hora
y media, y muchas de las diapositivas son aproximadamente idénticas.
A parte de que existen más tipos de sensores para recopilar información (energía) de nuestro
entorno, las CINCO MODALIDADES SENSORIALES CLÁSICAS son:
fotorreceptores de la retina. Dos tipos de fotorreceptores:
o Conos visión de color durante el día
o Bastones visión por la noche
receptores olfativos.
auditivo.
presión, estiramiento y vibración.
dulce, amargo, ácido y umami.
aceleración.
directamente y lo convertimos en el centro de nuestra atención.
o Crea una imagen en los receptores de la retina
o Debido a que el estímulo se convierte en una imagen, podemos describir esta
imagen como una representación del estímulo.
en señales eléctricas en nuestro sistema nervioso.
medio ambiente en señales eléctricas en el sistema nervioso, un proceso llamado
transducción.
o La transducción ocurre en el sistema nervioso cuando la energía del ambiente
se transforma en energía eléctrica.
o Para iniciar la transducción, la energía del estimulo debe superar el umbral de
activación.
señales eléctricas, estas señales activan otras neuronas, que a su vez activan más
neuronas.
o Finalmente, estas señales viajan fuera del ojo y se transmiten al cerebro.
o El paso de transmisión es crucial porque si las señales no llegan al cerebro, no
hay percepción.
durante la transmisión.
o A menudo, esta transformación de la señal neuronal se denomina también
procesamiento de información.
o La retina ahorra energía al no transmitir señales que son predecibles solo
las partes impredecibles se transmiten al cerebro, estos son los contornos o
contrastes de una imagen.
La percepción es una experiencia sensorial consciente que ocurre cuando las señales
eléctricas que representan el estímulo son transformadas por el cerebro en la experiencia de
ver el estímulo.
como “polilla” que le da significado.
o Podemos pensar que percepción y reconocimiento son las mismas cosas, pero
no es así es importante distinguir entre percepción y reconocimiento.
o Puede percibir un objeto y reconocer partes de él, pero no puedes ensamblar
perceptualmente las partes de una manera que le permitiera reconocer el
objeto como un todo.
el entorno.
o Algunos investigadores ven la acción como un resultado importante del
proceso de percepción debido a si importancia para la supervivencia.
o Miler y Goodale afirmaron que al principio de la evolución el procesamiento
de la información visual no se trataba de la creación de una percepción
consciente o “imagen” del entorno.
o Puede afectar a varios de los pasos del proceso de percepción.
¿Has reconocido en el dibujo un ratón? esta demostración se llama
demostración del hombre rata, ya que también puedes ver la cara de un
hombre.
Este tipo de ilusión se llama ilusión biestable en el cerebro, dos
interpretaciones compiten entre sí por acceder a la conciencia.
Las imágenes biestables muestran cómo el conocimiento puede influir en
la percepción.
Por supuesto, en la percepción normal, el cerebro salta a una única interpretación
(percepción) inmediatamente.
¿El procesamiento top-down siempre está involucrado en la percepción? muy a menudo
que probablemente no intervenga el procesamiento top – down.
procesamiento top- down.
o La experiencia pasada de una persona suele estar involucrada en la percepción
de escenas del mundo real
¿Cuáles son las diferencias entre las representaciones de bajo nivel (sensoriales) y las
representaciones de alto nivel (memoria de objetos)?
más alta.
tamaño de aproximadamente 32 x 32 píxeles.
pequeños campos receptivos.
más grandes.
nuestra agudeza visual.
mucho a nivel de detalle mayor o menor.
receptivo de una neurona visual, mayor es su resolución espacial.
podemos utilizar enrejados:
o Cada enrejado tiene una frecuencia espacial y una orientación especifica
o Podemos determinar su frecuencia espacial sumando el número de rayas
oscuras y el número de rayas blancas de una imagen y dividir el resultado
entre dos.
o Imágenes ciclos por imágenes (cyc/img)
o Ángulo visual ciclos por grados
negra.
¿Cómo podemos determinar la frecuencia espacial máxima que se puede mostrar con una
imagen de cierto tamaño?
que la frecuencia espacial máxima es m/2 ciclos por imagen.
uno horizontal.
de diferentes orientaciones se utilizan imágenes circulares en lugar de cuadráticas.
circular, de esta forma, la frecuencia espacial máxima no depende de la orientación.
¿Qué sucede con la frecuencia espacial que percibimos del enrejado? Por supuesto, la
frecuencia espacial con respecto a la imagen sigue siendo la misma 4 ciclos por imagen,
independientemente de la distancia.
distancia.
o Esta área es más grande que el área sobre la que se proyecta el enrejado
cuando está lejos.
el área de normalización era la imagen).
por el ángulo visual. Así obtenemos la frecuencia espacial percibida k :
o Para la imagen cercana k n
= 4 cycles /β n
o Para la imagen lejana k f
= 4 cycles /β f
o La frecuencia espacial percibida se mide en ciclos por grado (de ángulo visual).
Pero, en la distancia , ¿se percibe la frecuencia espacial del enrejado como más alta o más
baja? Ya que β n
β f
obtenemos k n
< k f
las frecuencias espaciales bajas se perciben
como más altas cuando nos alejamos del enrejado.
podemos resolver las barras (o líneas).
frecuencia espacial del enrejado cuando está cerca, menor es la distancia desde la que
la percibimos como uniforme.
estímulos ambiguos.
se interpretan como si pertenecieran a superficies que sobresalen, mientras que otros
parecen hundirse percepción estable.
iluminación y formas.
superior que en la parte inferior, y sumimos que la luz
proviene de arriba, la interpretación correcta es que la
superficie sobresale.
Algunos animales, como el pollo, no pueden modificar su “light – from – above” prior por
experiencia visual. Puedes encerrarlos un mes en la habitación iluminada desde abajo, pero
su interpretación de la imagen de arriba nunca cambiará.
¿Por qué el cerebro elimina los detalles de un estímulo en las áreas visuales superiores?
neuronas con pequeños campos receptivos cambien su respuesta en consecuencia.
región en el espacio visual no pueden decidir si lo que ven pertenece a un objeto
de interés o al fondo.
a diferencia de las neuronas de IT, que sí que saben exactamente cuál es el objeto.
la figura como un cuadrado, el cerebro tiene que crear contornos
ilusorios entre los pacmans completar los contornos.
y dónde? el sistema visual ha aprendido ciernas reglas que nos ayudan a salir de
este dilema.
a un estímulo visto previamente.
o En este nivel interviene la memoria visual
concepto (abstracto) que esta representado en la memoria.
o Por ejemplo, cruzar una calle o no, implica juzgar la velocidad de los coches.
Estos cinco niveles normalmente interactúan entre si a la perfección y no se revelan en la vida
cotidiana.
Los dos enfoques clásicos de la percepción se centran en cómo la percepción interactúa con
el entorno visual.
“allá afuera” en el medio ambiente.
creada por las superficies, texturas y contornos del entorno.
óptica.
superficies, contornos y texturas que ves forman la matriz óptica; si se levantas y
comienzas a caminar, los cambios que ocurren en las superficies, contornos y texturas
brindan información para la percepción.
es el flujo óptico es el movimiento de elementos en una escena en relación con el
observador.
que mantienes la calma y nada más en la escena se mueve, la silueta del automóvil
que se acerca se hace cada vez más grande este movimiento del entorno es el flujo
óptico.
La relación entre el movimiento y el flujo es recíproca, el
movimiento causa el flujo y el flujo guía el movimiento la
percepción se usa para la acción y la acción controla a su vez la
percepción.
inferencia.
de que se pueda tomar una decisión.
mueve), sombreado (cuando tiene una superficie curva) o color (reflectancia de la
superficie cromática).
poco fiables y ruidosas.
para responder, Brunswik intentó explicar la relación entre las cosas del mundo real
( estímulos distales 3D) y la estructura de la imagen retiniana ( estimulo proximal 2D).
proximales
distal la adaptación del mundo “impredecible” requiere que un organismo use
métodos probabilísticos para lograr sus objetivos y aprender a manejar evidencia poco
confiable del mundo
distal.
inferir las propiedades del estímulo distal.
que no obtenemos la información completa sobre el objeto distal.
proximal idénticos