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Conceptos básicos de programación con JavaScript - Prof. Eli Perdumo, Guías, Proyectos, Investigaciones de Informática

Los conceptos básicos de programación en JavaScript, incluyendo estructuras de control, funciones y manipulación de elementos HTML/CSS. También se menciona la biblioteca jQuery y su uso para manipular y seleccionar elementos HTML. Además, se introduce el concepto de Node.js y su uso en el lado servidor.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2020/2021

Subido el 12/04/2021

sistemas-informaticos
sistemas-informaticos 🇨🇴

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Full-stack JavaScript: Desarrollo integral de
aplicaciones Web con JavaScript
19 Diciembre de 2012, 9:00-14:30
Dr. Diego López-de-Ipiña González-de-Araza
http://paginaspersonales.deusto.es/dipina
http://www.slideshare.net/dipina
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¡Descarga Conceptos básicos de programación con JavaScript - Prof. Eli Perdumo y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Informática solo en Docsity!

Full-stack JavaScript: Desarrollo integral de

aplicaciones Web con JavaScript

19 Diciembre de 2012, 9:00-14:

Dr. Diego López-de-Ipiña González-de-Araza

[email protected]

http://paginaspersonales.deusto.es/dipina

http://www.slideshare.net/dipina

Agenda

1. Introducción (30’)

  • RIA, Mobile y Web Apps
  • Tecnologías clave
    • HTML
    • CSS
    • JavaScript

2. JavaScript avanzado (70’)

  • Repaso de características generales de JavaScript
  • jQuery
  • JQuery UI y jQuery Mobile

RIA: Rich Internet Applications

  • RIAs son aplicaciones web que tienen características de funcionalidad

similar al de las aplicaciones de sobremesa tradicionales.

  • Las aplicaciones RIA constituyen una aplicación cliente que mantiene

estado y que está desacoplada de la capa de servicios en el back-end

  • Las aplicaciones RIA requieren el siguiente entorno de ejecución:
    • Se ejecutan en un navegador web, o no requiere instalación software
    • Se ejecutan en un entorno seguro denominado sandbox
  • Beneficios:
    • Las aplicaciones RIA incrementan el retorno en la inversión (ROI) simplificando

y mejorando la interacción del usuario

  • Permiten a los usuarios encontrar información más fácilmente
  • Completar tareas rápidamente y de forma precisa
  • Generan ricas visualizaciones de datos para ayudar en la mejora de la toma de

decisiones

Taxonomía de aplicaciones RIA

• 3 tipos:

  • Client-based – Aplicaciones basadas en un cliente de sobremesa
  • Player-based – Aplicaciones que se ejecutan sobre una extensión del

navegador

  • Browser-based – Aplicaciones web que usan frameworks JavaScript
  • HTML5 es el nuevo estándar HTML
    • Es el resultado de la cooperación entre World Wide Web Consortium (W3C) y

el Grupo de Trabajo en Tecnologías de Aplicaciones Web (WHATWG).

  • HTML5 es todavía un trabajo en curso, aunque, la mayoría de los

navegadores ya soportan muchos de los elementos y APIs de HTML5.

  • Los principios fundacionales de HTML5 son:
    • New features should be based on HTML, CSS, DOM, and JavaScript
    • Reduce the need for external plugins (like Flash)
    • Better error handling
    • More markup to replace scripting
    • HTML5 should be device independent
    • The development process should be visible to the public
  • Ningún navegador ofrece un soporte completo
  • Pero todos los navegadores (Safari, Chrome, Firefox, Opera, Internet Explorer)

añaden nuevas características HTML5 a sus últimas versiones

HTML5: The Web as a Platform

Contribuciones de HTML

  • Nuevos elementos y atributos
    • Nuevos elementos para cabeceras, pies, secciones y artículos: , , , ,

    • Nuevos elementos de formularios (calendario, fecha, hora, email, URL, búsqueda), atributos, tipos de entradas, validación automática

  • Soporte CSS3 completo
    • Nuevos selectores y propiedades
    • Animaciones y transformaciones 2D/3D
    • Esquinas redondeadas y efectos de sombra
    • Fuentes descargables
  • Video y Audio, reproducir video y audio es más fácil que nunca
    • HTML5 y HTML5
  • 2D/3D Graphics, dibujar gráficos es más fácil que nunca:
    • Uso del elemento
    • Uso de SVG inline
    • Uso de CSS3 2D/3D
  • Soporte para el desarrollo de aplicaciones Web
    • Almacenamiento local y acceso local a ficheros
    • Bases de datos SQL locales
    • Caché de aplicaciones
    • Hilos JavaScript
    • XHTMLHttpRequest 2

Nuevos elementos en HTML

  • HTML5 incluye nuevos elementos para mejorar la estructura, gestión de

formularios, dibujado y contenidos multimedia

  • Elementos obsoletos en HTML 4.01 han sido eliminados
  • Los siguientes elementos han sido creados para mejorar la estructura:

Tag Description (^) Defines an article (^) Defines content aside from the page content (^) Isolates a part of text that might be formatted in a different direction from other text outside it (^) Defines a command button that a user can invoke (^) Defines additional details that the user can view or hide (^) Defines a visible heading for a element (^) Specifies self-contained content, like illustrations, diagrams, photos, code listings, etc. (^) Defines a caption for a element (^) Defines a footer for a document or section (^) Defines a header for a document or section (^) Groups a set of to elements when a heading has multiple levels (^) Defines marked/highlighted text (^) Defines a scalar measurement within a known range (a gauge) (^) Defines navigation links (^) Represents the progress of a task (^) Defines a ruby annotation (for East Asian typography) (^) Defines an explanation/pronunciation of characters (for East Asian typography) (^) Defines what to show in browsers that do not support ruby annotations (^) Defines a section in a document (^) Defines a date/time (^) Defines a possible line-break

  • Nuevos elementos de multimedia:
  • El nuevo elemento para dibujado canvas:
  • Nuevos elementos para form:
  • Elementos eliminados:
    • , , , , , , , , , , ,

Tag Description

(^) Defines sound content

(^) Defines a video or movie

(^) Defines multiple media resources for and

(^) Defines a container for an external application or interactive content (a plug-in)

(^) Defines text tracks for and

Tag Description (^) Used to draw graphics, on the fly, via scripting (usually JavaScript)

Tag Description (^) Specifies a list of pre-defined options for input controls

(^) Defines a key-pair generator field (for forms)

(^) Defines the result of a calculation

Nuevos elementos en HTML

HTML5 Input types HTML

Points:
Select your favorite color:
Birthday:
E-mail:

HMTL5 Form elements

• HTML5 tiene los siguientes elementos nuevos de formulario:

  • , especifica una lista de opciones para un elemento

. Usado para proveer un "autocomplete" a elementos

  • , proporciona una manera segura de autenticar usuarios
  • , representa el resultado de un cálculo

• Ejemplo:

HTML5 Canvas

  • El elemento se usa para pintar gráficos sobre la marcha.
    • El elemento es un contenedor rectangular de gráficos, donde la parte superior izquierda tiene la coordenada (0, 0)
    • Debemos utilizar código JavaScript para dibujar los gráficos.
      • Necesarios los atributo id (referido en el script), width y height para definir el tamaño.
  • Ejemplo:
    • Define el canvas: < canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">

    • Dibuja sobre el mismo con JavaScript:

  • Para dibujar líneas usamos los siguientes métodos:
    • moveTo(x,y) define el punto de comienzo de la línea
    • lineTo(x,y) define el punto de fin de la línea
  • Para dibujar un círculo en un canvas, usaremos el siguiente método:
    • arc(x,y,r,start,stop)
  • Para dibujar texto en un canvas, las propiedades y métodos más importantes son:
    • font - define las propiedades de fuentes de texto
    • fillText(text,x,y) – rellana el texto en el canvas
    • strokeText(text,x,y) – dibuja texto en el canvas (sin relleno)
  • Se pueden usar gradientes para rellenar rectángulos, círculos, líneas, texto.
    • createLinearGradient(x,y,x1,y1) – crea un gradiente linear
    • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – crea un radiente radial/circular
  • Para digujar una imagen en un canvas, usaremos el siguiente método: drawImage(image,x,y)
  • Ejemplo:

var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50);

HTML5 Canvas: Primitivas de

dibujo

HTML5 Drag and Drop

• Drag and drop permite “agarrar” un objeto y “dejarlo” en una

localización diferente.

  • En HTML5 es parte del estándar, todo elemento es arrastrable

• Pasos:

1. Para hacer un elemento arrastrable, pon su atributo draggable a

true

2. Especifica qué debería ocurrir cuando el elemento es arrastrado a

través de la función de callabak ondragstart:

ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);

3. Haz el “drop”, gestionando el evento drop

Drag the W3Schools image into the rectangle:


HTML5 Drag and Drop: Example