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La ruleta de palabras, Ejercicios de Lengua y Literatura

Es una guía para armar una ruleta de palabras en Educaplay

Tipo: Ejercicios

2019/2020

Subido el 15/05/2020

paola-antunez-1
paola-antunez-1 🇦🇷

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CONTROL DE LECTURA
LA CIUDAD DE LAS BESTIAS, DE ISABEL ALLENDE
NUEVO DESAFÍO TECNOLÓGICO
LOS/AS INVITO A CONSTRUIR UN JUEGO DEL ENTORNO DE APRENDIZAJE EDUCAPLAY
PARA QUE, AL PREPARARLAS, APLIQUEN LOS CONOCIMIENTOS SOBRE LA NOVELA “LA
CIUDAD DE LAS BESTIAS”.
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD
Autoevaluar la adquisición del conocimiento tras la finalización de la lectura de “La
ciudad de las bestias”.
 Diseñar una herramienta o juego, en este caso, un ROSCO.
 Reflexionar sobre el trabajo realizado y publicar EL LINK en el classroom.
¿QUÉ HARÁN?
1. Investigarán cómo se crean los juegos del entorno de aprendizaje EDUCAPLAY: el
crucigrama y la ruleta de palabras (rosco).
2. Crearán un rosco utilizando palabras o conceptos contenidos en la novela leída.
En la ruleta de palabras, se aceptarán 5 preguntas relacionadas con la teoría de
“Comentario de textos narrativos”.
 Por favor piensen detenidamente la redacción de las preguntas o referencias. Tomen en
cuenta que otro estudiante y la profesora, intentarán resolver el juego.
 Recomiendo escribir las definiciones en procesador de textos o papel antes de comenzar
a crear el juego.
3. Compartirán el enlace de cada uno para acceder al juego en el classroom.
¿CÓMO LO HARÁN?
1. Investigarán cómo se crea LA RULETA DE PALABRAS del entorno de aprendizaje
EDUCAPLAY.
a) Acceder a EDUCAPLAY a través del siguiente link: https://es.educaplay.com/
b) Hacer clic en Tipos de actividades para visualizar todas los juegos o ejercitaciones que
ofrece EDUCAPLAY.
c) Seleccionar RULETA DE PALABRAS para acceder a la explicación detallada que nos
brinda Educaplay sobre cómo funciona y cómo se crea.
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¡Descarga La ruleta de palabras y más Ejercicios en PDF de Lengua y Literatura solo en Docsity!

CONTROL DE LECTURA

LA CIUDAD DE LAS BESTIAS , DE ISABEL ALLENDE

NUEVO DESAFÍO TECNOLÓGICO

LOS/AS INVITO A CONSTRUIR UN JUEGO DEL ENTORNO DE APRENDIZAJE EDUCAPLAY

PARA QUE, AL PREPARARLAS, APLIQUEN LOS CONOCIMIENTOS SOBRE LA NOVELA “LA

CIUDAD DE LAS BESTIAS”.

OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD

 Autoevaluar la adquisición del conocimiento tras la finalización de la lectura de “La ciudad de las bestias”.  Diseñar una herramienta o juego, en este caso, un ROSCO.  Reflexionar sobre el trabajo realizado y publicar EL LINK en el classroom. ¿QUÉ HARÁN?

  1. Investigarán cómo se crean los juegos del entorno de aprendizaje EDUCAPLAY: el crucigrama y la ruleta de palabras (rosco).
  2. Crearán un rosco utilizando palabras o conceptos contenidos en la novela leída.  En la ruleta de palabras, se aceptarán 5 preguntas relacionadas con la teoría de “Comentario de textos narrativos”.  Por favor piensen detenidamente la redacción de las preguntas o referencias. Tomen en cuenta que otro estudiante y la profesora, intentarán resolver el juego.  Recomiendo escribir las definiciones en procesador de textos o papel antes de comenzar a crear el juego.
  3. Compartirán el enlace de cada uno para acceder al juego en el classroom. ¿CÓMO LO HARÁN?
  4. Investigarán cómo se crea LA RULETA DE PALABRAS del entorno de aprendizaje EDUCAPLAY. a) Acceder a EDUCAPLAY a través del siguiente link: https://es.educaplay.com/ b) Hacer clic en Tipos de actividades para visualizar todas los juegos o ejercitaciones que ofrece EDUCAPLAY. c) Seleccionar RULETA DE PALABRAS para acceder a la explicación detallada que nos brinda Educaplay sobre cómo funciona y cómo se crea.

CONTROL DE LECTURA

LA CIUDAD DE LAS BESTIAS , DE ISABEL ALLENDE

  1. Registrarse en Educaplay. Nuevamente, la cuenta de Gmail nos facilitará la tarea.
  2. Crear el juego.
  3. COMPARTIR EL LINK DEL JUEGO. EL LINK SE OBTIENE DE LA PANTALLA DONDE SE JUEGA. HAY QUE HACER CLIC EN EL CUADRO QUE DICE COMPARTIR. SELECCIONAR TODO EL CONTENIDO DEL CUADRO Y PRESIONAR EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE PARA QUE APAREZCA EL MENÚ CONTEXTUAL Y ELEGIR COPIAR. LUEGO, PEGARLO EN EL CLASSROOM, EN “TU TRABAJO”. EN LA IMAGEN SIGUIENTE SE SEÑALA EL CUADRO DONDE SE ENCUENTRA EL LINK A COPIAR.
  4. Elegir el juego de alguno sus compañeros y resolver la ejercitación, es decir, JUEGUEN.
  5. Comentar brevemente sobre la experiencia, sugerencias o características destacables del juego del compañero en el mismo hilo donde él/ella compartió el link.
  6. Escribir una reflexión que incluya el link al juego creado, una breve descripción del procedimiento realizado para crear el juego de cada uno y sobre la práctica con el juego de otro compañero CUANDO HAGAN LA ENTREGA DEL TRABAJO en el classroom.