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Programación Orientada a Objetos: Relación de Herencia y Realización, Diapositivas de Ingeniería Infórmatica

Una sesión de programación orientada a objetos que se enfoca en la relación de herencia y realización. Se explica cómo crear programas usando conceptos básicos de programación orientada a objetos, como clases y métodos abstractos, y cómo utilizar la notación grafica con uml (diagrama de clases). Se muestran ejemplos de herencia simple y múltiple, y se discuten las ventajas de la herencia en programación orientada a objetos. Además, se proporciona un ejercicio para diseñar una jerarquía de clases y un ejemplo de cómo desarrollar una clase llamada cuentacorriente y cuentaahorro.

Tipo: Diapositivas

2023/2024

Subido el 22/04/2024

anyelo-giancarlo-gonzales-cardenas
anyelo-giancarlo-gonzales-cardenas 🇵🇪

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Programa de
Ingeniería de
Sistemas
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Sesión 4
Tema:
Relación de Herencia
y Realización
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¡Descarga Programación Orientada a Objetos: Relación de Herencia y Realización y más Diapositivas en PDF de Ingeniería Infórmatica solo en Docsity!

Programa de Ingeniería de Sistemas

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Orientad

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Objetos

Sesión 4 Tema: Relación de Herencia y Realización

Resultado de aprendizaje Construye programas usando conceptos básicos de programación orientada a Objetos. Evidencia de aprendizaje Práctica calificada

Revisa el siguiente video:

Después de haber visualizado el video en la slide anterior, reflexionamos y respondemos las siguientes interrogantes: 0 1 ¿Qué han visto? ¿Qué opinan? 0 2 0 3 ¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos? ¿Cuál es el principal beneficio de la herencia en programación orientada a objetos?

Programación Orientada a Objetos– Sesión 1 Figura Figura Bidimensional FiguraTridimensional Círculo Cuadrado Triangulo Esfera Cubo Tetraedro Empleado +nombre : String = “ “ +salario : double +fechaCump : Date +obtenerDetalles() : String Administrador +departamento : String Director +adjudicarVehiculo : double +incrementarConcesion() Ingeniero Secretaria

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 Herencia

  • (^) Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes. Es la relación entre una clase general y otra clase mas especifica.
  • (^) Es un mecanismo que nos permite crear clases derivadas a partir de una clase base.
  • (^) Permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases subclases y objetos.
  • (^) Ejemplo: Si declaramos una clase párrafo derivada de una clase texto, todos los métodos y variables asociadas con la clase texto, son automáticamente heredados por la subclase párrafo.

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4^ Herencia A B A es un ascendiente o superclase de B. Si la herencia entre A y B es directa decimos que A es la clase padre de B B es un descendiente o subclase de A. Si la herencia entre A y B es directa decimos que B es una clase hija de A

  • (^) La clase derivada puede añadir nuevas variables y métodos y/o redefinir las variables y métodos heredados.
  • (^) La herencia permite que se puedan definir nuevas clases basadas en clases existentes.

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4^ Herencia en Java ● (^) Java permite definir una clase como subclase de una clase padre. class clase_hija extends clase_padre { .......... } (^) La clase Object En Java existe una clase base que es la raíz de la jerarquía y de la cual heredan todas aunque no se diga explícitamente mediante la clausula extends. Por ejemplo, podemos definir CuentaAhorros y CuentaCorriente como subclases que extienden de CuentaBancaria , ya que esta última agrupa las características comunes de ambos tipos de cuenta Clase Padre Clase Hija

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4^ Constructores y Herencia

  • (^) Cuando se declara un objeto de una clase derivada, se ejecutan los constructores siguiendo el orden de derivación, es decir, primero el de la clase base, y después los constructores de las clases derivadas de arriba a abajo.
  • (^) Para pasar parámetros al constructor de la clase padre: se usa super

super (para1, para2 , ..., paraN)

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 (^) Ejemplo de super Redefinir método de La clase padre

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 (^) Herencia ejemplo

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 (^) Herencia ejemplo ● (^) Debido a que CuentaCorriente extiende de CuentaBancaria , todos los métodos de esta última son heredados por CuentaCorriente. Así que las siguientes líneas serían válidas: CuentaCorriente ctaCte = new CuentaCorriente (); double saldo = ctaCte.getSaldo() ;

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 Ventajas ● (^) Modelado de la realidad: Las relaciones de especialización/generalización entre las entidades del mundo real. ● (^) Evita redundancias ● (^) Facilita reutilizar código previamente desarrollado. ● (^) Si una clase deriva de otra ( extends ) hereda todas sus variables y métodos ● (^) Sirve de soporte para el polimorfismo

Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 Situaciones en la que se aplica herencia

● Especialización

● Extensión

● Especificación

● Construcción