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Una sesión de programación orientada a objetos que se enfoca en la relación de herencia y realización. Se explica cómo crear programas usando conceptos básicos de programación orientada a objetos, como clases y métodos abstractos, y cómo utilizar la notación grafica con uml (diagrama de clases). Se muestran ejemplos de herencia simple y múltiple, y se discuten las ventajas de la herencia en programación orientada a objetos. Además, se proporciona un ejercicio para diseñar una jerarquía de clases y un ejemplo de cómo desarrollar una clase llamada cuentacorriente y cuentaahorro.
Tipo: Diapositivas
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Programa de Ingeniería de Sistemas
Sesión 4 Tema: Relación de Herencia y Realización
Resultado de aprendizaje Construye programas usando conceptos básicos de programación orientada a Objetos. Evidencia de aprendizaje Práctica calificada
Revisa el siguiente video:
Después de haber visualizado el video en la slide anterior, reflexionamos y respondemos las siguientes interrogantes: 0 1 ¿Qué han visto? ¿Qué opinan? 0 2 0 3 ¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos? ¿Cuál es el principal beneficio de la herencia en programación orientada a objetos?
Programación Orientada a Objetos– Sesión 1 Figura Figura Bidimensional FiguraTridimensional Círculo Cuadrado Triangulo Esfera Cubo Tetraedro Empleado +nombre : String = “ “ +salario : double +fechaCump : Date +obtenerDetalles() : String Administrador +departamento : String Director +adjudicarVehiculo : double +incrementarConcesion() Ingeniero Secretaria
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 Herencia
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4^ Herencia A B A es un ascendiente o superclase de B. Si la herencia entre A y B es directa decimos que A es la clase padre de B B es un descendiente o subclase de A. Si la herencia entre A y B es directa decimos que B es una clase hija de A
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4^ Herencia en Java ● (^) Java permite definir una clase como subclase de una clase padre. class clase_hija extends clase_padre { .......... } (^) La clase Object En Java existe una clase base que es la raíz de la jerarquía y de la cual heredan todas aunque no se diga explícitamente mediante la clausula extends. Por ejemplo, podemos definir CuentaAhorros y CuentaCorriente como subclases que extienden de CuentaBancaria , ya que esta última agrupa las características comunes de ambos tipos de cuenta Clase Padre Clase Hija
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4^ Constructores y Herencia
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 (^) Ejemplo de super Redefinir método de La clase padre
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 (^) Herencia ejemplo
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 (^) Herencia ejemplo ● (^) Debido a que CuentaCorriente extiende de CuentaBancaria , todos los métodos de esta última son heredados por CuentaCorriente. Así que las siguientes líneas serían válidas: CuentaCorriente ctaCte = new CuentaCorriente (); double saldo = ctaCte.getSaldo() ;
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 Ventajas ● (^) Modelado de la realidad: Las relaciones de especialización/generalización entre las entidades del mundo real. ● (^) Evita redundancias ● (^) Facilita reutilizar código previamente desarrollado. ● (^) Si una clase deriva de otra ( extends ) hereda todas sus variables y métodos ● (^) Sirve de soporte para el polimorfismo
Programación Orientada a Objetos– Sesión 4 Situaciones en la que se aplica herencia