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Guía para el uso de Arduino: Entradas y Salidas, Apuntes de Arquitectura de ordenadores

Una guía práctica para el uso de la plataforma arduino en el control de entradas y salidas digitales y analógicas. El estudiante aprenderá a configurar y programar la plataforma arduino uno, analizar problemas y realizar diferentes programas para el control de leds, lámparas, botones y buzzers. Además, se abordarán conceptos básicos como pinmode(), digitalwrite(), delay() y analogread().

Tipo: Apuntes

2021/2022

Subido el 19/07/2022

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mono-xido 🇵🇪

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GUÍA N° 9 ENTRADAS Y SALIDAS ARDUINO
FACULTAD
CURSO
AMBIENTE
Ingeniería
Arquitectura de
Laboratorio de Arquitectura
Computadoras
de Computadoras
ELABORADO POR
Mg. Carrasco García
Ricardo
APROBADO POR
VERSIÓN
001
FECHA DE APROBACIÓN
XX/XX/2020
1. LOGRO GENERAL DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
Al finalizar la sesión, el estudiante describe el funcionamiento del microcontrolador, los
fabricantes, familias y aplicaciones en el uso comercial e industrial tomando en cuenta los
avances y cambios tecnológicos.
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA PRÁCTICA DE LABORATORIO
Al finalizar la sesión, el estudiante realiza la configuración y programación de la plataforma
Arduino para el control de los puertos digitales y analógicos en aplicaciones prácticas.
3. MATERIALES Y EQUIPOS
IDE Arduino
Simulador-Emulador Arduino
Internet
Manuales de fabricante
Computadoras
Pizarra
Plumones
Proyector
4. PROCEDIMIENTO
Abrir y crear unos proyectos en el IDE Arduino UNO.
Analizar el problema planteado para realizar la lógica de la programación.
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GUÍA N° 9 – ENTRADAS Y SALIDAS ARDUINO

FACULTAD CURSO AMBIENTE

Ingeniería Arquitectura de Laboratorio de Arquitectura Computadoras de Computadoras ELABORADO POR Mg. Carrasco García Ricardo

APROBADO POR

VERSIÓN 001 FECHA DE APROBACIÓN XX/XX/

1. LOGRO GENERAL DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE

Al finalizar la sesión, el estudiante describe el funcionamiento del microcontrolador, los fabricantes, familias y aplicaciones en el uso comercial e industrial tomando en cuenta los avances y cambios tecnológicos.

2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA PRÁCTICA DE LABORATORIO Al finalizar la sesión, el estudiante realiza la configuración y programación de la plataforma Arduino para el control de los puertos digitales y analógicos en aplicaciones prácticas. 3. MATERIALES Y EQUIPOS

IDE Arduino ▪ (^) Simulador-Emulador Arduino ▪ (^) Internet ▪ (^) Manuales de fabricante ▪ (^) Computadoras ▪ (^) Pizarra ▪ (^) Plumones ▪ (^) Proyector

4. PROCEDIMIENTO

Abrir y crear unos proyectos en el IDE Arduino UNO. ➢ (^) Analizar el problema planteado para realizar la lógica de la programación.

4.1.- Encender todos los LEDs conectado a los puertos digitales (2 al 9)

4.2.- encender la lámpara conectado al puerto 9 de la placa Arduino.

4.5.- Realizar la programación de la placa Arduino para Activar un Buzzer conectado

al puerto 2. El Buzzer se activa cuando detecta señal en la entrada analógica A2.

4.6.- ¿Cuál es la función de pinMode()?

4.7.- ¿Cuál es la función de digitalWrite()?

4.8.- ¿Cuál es la función de delay()?

4.9.- ¿Cuál es la función de analogRead()?

4.10.- ¿Cuál es la función de map()?

5. CONCLUSIONES

De los puntos tratados, realizar las conclusiones respectivas.