























Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
La teoría y práctica de la programación de bucles For-While, incluye objetivos, conceptos básicos, sintaxis y ejemplos. El instructor es Gustavo Ureta Domínguez.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
1 / 31
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!
























www.senati.edu.pe
www.senati.edu.pe
Instructor: Gustavo Ureta Domínguez
OBJETIVO: Realizar programas utilizando bucles con For y while
EL BUCLE WHILE while (condición) {
Ejemplo: pedimos al usuario que pulse la letra "s", y si no la pulsa se lo volvemos a pedir, de manera que hasta que no pulse la letra "s" no se acaba el programa.
Bucle for En los bucles for tanto la inicialización como la actualización forman parte de la estructura, de manera que la variable de control es controlada en la misma estructura. for (inicialización;condición;actualización) { sentencias que se repiten; } Sintaxis
Borrado de pantalla system (“cls”);
En este programa vamos a pedirle al usuario que escriba un número entre el 1 y el 10 y el programa le devolverá la tabla de multiplicar de ese número. Si el número escrito no está entre el 1 y el 10 el programa le dirá al usuario que tiene un error y no puede escribir la tabla. Ejemplo: