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Una revisión sobre la tecnología educativa, su modelo pedagógico, características, ventajas y desventajas. Se abordan temas como el aprendizaje a distancia, el rol del maestro y el alumno, y se incluye una tabla de ventajas y desventajas. El texto también menciona la tecnocrática y su relación con la educación.
Tipo: Apuntes
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Tecnología educativa o didáctica tecnológica. El modelo pedagógico presente en esta tendencia se puede resumir en objetivos conductuales, organización del contenido de forma lógica en secuencia de unidades; métodos basados en el autoaprendizaje para lo que se utilizan las preguntas y respuestas. Actualmente se utilizan los juegos didácticos y las simulaciones; y los medios docentes son libros, máquinas de enseñar, computadoras y TV. La relación alumno – profesor prácticamente no existe; el profesor elabora el programa y el alumno se autoinstruye, a su ritmo, despersonalizándose el proceso docente, eliminándose su influencia educativo – formativa. la educación a distancia encuentra en la enseñanza programada una satisfacción de sus requerimientos. No obstante, son limitaciones de ella las siguientes: En el aprendizaje no se toman en cuenta los procesos ni las cualidades, sino los resultados instructivos. La orientación de las acciones del alumno es generalmente, por ensayo y error. No desarrolla el pensamiento teórico, ni creador, sino la memoria reproductiva. Escuela tecnocrática La tecnología educativa es una corriente de principios de los 50' representada por los ingenieros de la conducta y principalmente por Vasconi, quien vincula la educación, la didáctica y específicamente el proceso de enseñanza-aprendizaje. Representante de la tecnología Burrhus Frederic Skinner. Características:
Actividades de aprendizaje de la tecnología educativa Las Actividades de Aprendizaje Computarizadas (AAC) o también Materiales Educativos Computarizados (MEC) son recursos educativos en formato digital que manejan conceptos breves, claros y precisos de lo que se quiere enseñar a través del computador. Existen diversas formas de elaborarlas y muchos programas que sirven para la producción de las mismas, para lo cual se deben considerar aspectos en su elaboración como lo son el color, el texto y los elementos interactivos. La creatividad es otro factor importante en la producción de una actividad de aprendizaje, se debe pensar que es un recurso que será utilizado por niños y/o adolescentes, por lo tanto, su elaboración debe ser fundamentada según la edad de los mismos. Aspectos generales: ● Si se usa un fondo claro, la letra preferiblemente debe ser oscura. ● En general los fondos con muchos colores, pocos colores, de alto contraste o de un solo color son inapropiados para transmitir información, las letras confunden y se dificulta leer en ellos. ● Los fondos con tendencia al neutro no son convenientes, porque ni son claros ni son oscuros, en este caso, se sugiere aplicar un solo tono. ● Lo mejor es conseguir un fondo (si la idea es usar una imagen de fondo) que nos permita el uso de un color. ● Como color de fondo, es recomendable seleccionar colores crema, pastel, entre otros. ● El uso de los colores se hace más imprescindible cuando nuestra página contiene mucho texto, lo que facilitará una lectura más compulsiva y prolongada. Es por esta razón que se recomienda que el texto sea de color negro, azul, verde o rojo. ● Cuando se utilicen textos tipo enlace el predefinido es el azul. Evaluación del aprendizaje de la tecnología educativa Spengler (1967) dice que “el hombre es hombre por la mano”. La mano realimenta la mente. De un modo bastante misterioso la acción de la mano conceptualiza, y la acción de los conceptos opera. Los procedimientos están estrechamente vinculados con los conceptos. Es cierto que lo procedimental está ligado a la manipulación de lo concreto, y lo conceptual – en tanto que abstracción – está ligado a las formas, a las estructuras y a los invariantes; pero ambos, procedimientos y conceptos son inseparables, de allí las dificultades que pueden surgir en distinguirlos para intentar evaluarlos en forma separada. ¿Qué evaluar? ¿procesos o resultados? ¿conocimientos teóricos o habilidades prácticas? Si asumimos que una de las finalidades de la Educación Tecnológica es contribuir a lograr competencias para la vida en el mundo actual (es decir, competencias para abordar situaciones nuevas y cambiantes); entonces, en Tecnología, interesa, entre otras cosas, evaluar la funcionalidad de los conocimientos en situaciones diversas. Por ejemplo, aquellos saberes que el sujeto puede poseer, pero que no sabe aplicar, de hecho, aportan poco a los propósitos de la educación en Tecnología. Y como el mundo actual todo cambia con una rapidez inédita, una de las expectativas de logro para los egresados de la EGB debe apuntar a desarrollar conocimientos y habilidades creativas para resolver problemas de la vida diaria, teniendo en cuenta la permanente evolución de las técnicas vigentes y del escenario tecnológico.