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Tecnología Educativa: Características, Ventajas y Desventajas, Apuntes de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Una revisión sobre la tecnología educativa, su modelo pedagógico, características, ventajas y desventajas. Se abordan temas como el aprendizaje a distancia, el rol del maestro y el alumno, y se incluye una tabla de ventajas y desventajas. El texto también menciona la tecnocrática y su relación con la educación.

Tipo: Apuntes

2018/2019

Subido el 19/10/2019

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mary_avanza 🇲🇽

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Tecnología educativa o didáctica tecnológica.
El modelo pedagógico presente en esta tendencia se puede resumir en objetivos conductuales, organización del
contenido de forma lógica en secuencia de unidades; métodos basados en el autoaprendizaje para lo que se
utilizan las preguntas y respuestas. Actualmente se utilizan los juegos didácticos y las simulaciones; y los
medios docentes son libros, máquinas de enseñar, computadoras y TV.
La relación alumno profesor prácticamente no existe; el profesor elabora el programa y el alumno se
autoinstruye, a su ritmo, despersonalizándose el proceso docente, eliminándose su influencia educativo
formativa.
la educación a distancia encuentra en la enseñanza programada una satisfacción de sus requerimientos.
No obstante, son limitaciones de ella las siguientes:
En el aprendizaje no se toman en cuenta los procesos ni las cualidades, sino los resultados instructivos.
La orientación de las acciones del alumno es generalmente, por ensayo y error.
No desarrolla el pensamiento teórico, ni creador, sino la memoria reproductiva.
Escuela tecnocrática
La tecnología educativa es una corriente de principios de los 50' representada por los ingenieros de la conducta
y principalmente por Vasconi, quien vincula la educación, la didáctica y específicamente el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Representante de la tecnología Burrhus Frederic Skinner.
Características:
- La educación deja de ser considera como una acción histórica y social mente determinada
- Se des contextualiza y se universaliza
- Se incorpora la tecnología como sistema de aprendizaje como: televisor, radio, periódico, circuitos
cerrados,Internet entre otras.
- Toda adquisición de conocimientos descansa sobre la lógica.
Rol del maestro:
- Controlador de estímulos, respuesta y reforzamientos que le aseguran la aparición de conductas deseables
- Selecciona tareas y respuestas y elabora un programa de enseñanza
- Facilitador
Rol del alumno:
- Receptor del conocimiento
- Alumno activo
- Aprende individualizado
- Se auto-instruye
- Aprende de acuerdo a su ritmo individual de asimilación ensayo por error
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Tecnología educativa o didáctica tecnológica. El modelo pedagógico presente en esta tendencia se puede resumir en objetivos conductuales, organización del contenido de forma lógica en secuencia de unidades; métodos basados en el autoaprendizaje para lo que se utilizan las preguntas y respuestas. Actualmente se utilizan los juegos didácticos y las simulaciones; y los medios docentes son libros, máquinas de enseñar, computadoras y TV. La relación alumno – profesor prácticamente no existe; el profesor elabora el programa y el alumno se autoinstruye, a su ritmo, despersonalizándose el proceso docente, eliminándose su influencia educativo – formativa. la educación a distancia encuentra en la enseñanza programada una satisfacción de sus requerimientos. No obstante, son limitaciones de ella las siguientes:  En el aprendizaje no se toman en cuenta los procesos ni las cualidades, sino los resultados instructivos.  La orientación de las acciones del alumno es generalmente, por ensayo y error.  No desarrolla el pensamiento teórico, ni creador, sino la memoria reproductiva. Escuela tecnocrática La tecnología educativa es una corriente de principios de los 50' representada por los ingenieros de la conducta y principalmente por Vasconi, quien vincula la educación, la didáctica y específicamente el proceso de enseñanza-aprendizaje. Representante de la tecnología Burrhus Frederic Skinner. Características:

  • La educación deja de ser considera como una acción histórica y social mente determinada
  • Se des contextualiza y se universaliza
  • Se incorpora la tecnología como sistema de aprendizaje como: televisor, radio, periódico, circuitos cerrados,Internet entre otras.
  • Toda adquisición de conocimientos descansa sobre la lógica. Rol del maestro:
  • Controlador de estímulos, respuesta y reforzamientos que le aseguran la aparición de conductas deseables
  • Selecciona tareas y respuestas y elabora un programa de enseñanza
  • Facilitador Rol del alumno:
  • Receptor del conocimiento
  • Alumno activo
  • Aprende individualizado
  • Se auto-instruye
  • Aprende de acuerdo a su ritmo individual de asimilación ensayo por error
  • Desarrolla memoria reproductiva Relación Alumno-Maestro:
  • Hay un esquema lineal de comunicación donde el alumno es un receptor y el maestro es controlador.
  • Prácticamente no existe; el profesor elabora el programa y el alumno se auto instruye, a su ritmo, despersonalizándose el proceso docente, eliminándose su influencia educativa- formativa. Tabla de ventajas y desventajas: Ventajas Desventajas Las clases se vuelven mas practicas y novedosas Requiere de aprendizaje previos para evitar frustraciones en los estudiantes Posibilidad de enviar tarea vía correo electrónico Requiere de buena actitud del docente respecto a su actualización, disposición para esta Nos permite estar actualizados con la información de cualquier índole El maestro puede utilizarlo como ''niñera'' de los estudiantes dejándolos por tiempo completo utilizándolo sin supervision o guía adecuada Nos ahorra tiempo Puede ser que la calidad de la información a la que se tiene acceso no sea la adecuada o requerida Posibilita la descarga de texto que muchas veces son muy costosos Requiere de inversión de tiempo por parte del docente para la planeación del uso del recurso Presentación de contenidos mas dinámicos, que captan fácilmente la atención del alumno Por parte del centro requiere de inversión en la compra del equipo Facilitan la evaluación de los estudiantes, ya que presentan productos tangibles, evidencias del aprendizaje Requiere mantenimiento preventivo y correcto Favorece el trabajo colaborativo Requiere concientizacion por parte del docente acerca del rol que debe desempeñar Permite diseñar materiales didácticos alternativos y novedosos en vez de los tradicionalistas Permite acceder a un gran flujo de información, las posibilidades de búsqueda y obtención de resultados es infinita.

Actividades de aprendizaje de la tecnología educativa Las Actividades de Aprendizaje Computarizadas (AAC) o también Materiales Educativos Computarizados (MEC) son recursos educativos en formato digital que manejan conceptos breves, claros y precisos de lo que se quiere enseñar a través del computador. Existen diversas formas de elaborarlas y muchos programas que sirven para la producción de las mismas, para lo cual se deben considerar aspectos en su elaboración como lo son el color, el texto y los elementos interactivos. La creatividad es otro factor importante en la producción de una actividad de aprendizaje, se debe pensar que es un recurso que será utilizado por niños y/o adolescentes, por lo tanto, su elaboración debe ser fundamentada según la edad de los mismos. Aspectos generales: ● Si se usa un fondo claro, la letra preferiblemente debe ser oscura. ● En general los fondos con muchos colores, pocos colores, de alto contraste o de un solo color son inapropiados para transmitir información, las letras confunden y se dificulta leer en ellos. ● Los fondos con tendencia al neutro no son convenientes, porque ni son claros ni son oscuros, en este caso, se sugiere aplicar un solo tono. ● Lo mejor es conseguir un fondo (si la idea es usar una imagen de fondo) que nos permita el uso de un color. ● Como color de fondo, es recomendable seleccionar colores crema, pastel, entre otros. ● El uso de los colores se hace más imprescindible cuando nuestra página contiene mucho texto, lo que facilitará una lectura más compulsiva y prolongada. Es por esta razón que se recomienda que el texto sea de color negro, azul, verde o rojo. ● Cuando se utilicen textos tipo enlace el predefinido es el azul. Evaluación del aprendizaje de la tecnología educativa Spengler (1967) dice que “el hombre es hombre por la mano”. La mano realimenta la mente. De un modo bastante misterioso la acción de la mano conceptualiza, y la acción de los conceptos opera. Los procedimientos están estrechamente vinculados con los conceptos. Es cierto que lo procedimental está ligado a la manipulación de lo concreto, y lo conceptual – en tanto que abstracción – está ligado a las formas, a las estructuras y a los invariantes; pero ambos, procedimientos y conceptos son inseparables, de allí las dificultades que pueden surgir en distinguirlos para intentar evaluarlos en forma separada. ¿Qué evaluar? ¿procesos o resultados? ¿conocimientos teóricos o habilidades prácticas? Si asumimos que una de las finalidades de la Educación Tecnológica es contribuir a lograr competencias para la vida en el mundo actual (es decir, competencias para abordar situaciones nuevas y cambiantes); entonces, en Tecnología, interesa, entre otras cosas, evaluar la funcionalidad de los conocimientos en situaciones diversas. Por ejemplo, aquellos saberes que el sujeto puede poseer, pero que no sabe aplicar, de hecho, aportan poco a los propósitos de la educación en Tecnología. Y como el mundo actual todo cambia con una rapidez inédita, una de las expectativas de logro para los egresados de la EGB debe apuntar a desarrollar conocimientos y habilidades creativas para resolver problemas de la vida diaria, teniendo en cuenta la permanente evolución de las técnicas vigentes y del escenario tecnológico.