






Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Es de una materia de lógica y funcional el cual solo son descripciones
Tipo: Apuntes
1 / 10
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!







Secretaría Académica, de Investigación e Innovación Dirección de Docencia e Innovación Educativa
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura:
Clave de la asignatura:
SATCA 1 :
Carrera:
Programación Lógica y Funcional.
SCC - 1019
2 - 2 - 4
Ingeniería en Sistemas Computacionales.
2. Presentación Caracterización de la asignatura El desarrollo de sistemas basados en computadora y la búsqueda de soluciones para problemas de procesamiento de información s
La asignatura de Programación Lógica y Funcional aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computacionales la capacidad de desarrollar habilidades para la generación de soluciones automatizadas basadas en lenguajes de inteligencia artificial, considerando el entorno y la aplicación de diversas técnicas, herramientas y conocimientos.
Los programas para computadora actualmente son fundamentales en muchas áreas del ser humano, debido a que se usan para resolver diversos problemas en la ciencia, la industria y los negocios. Para cubrir estas necesidades, se han desarrollado lenguajes de programación dentro de la inteligencia artificial. El Ingeniero en Sistemas Computacionales contribuirá, aplicando estos conocimientos para la solución de problemas a través de la programación lógica y funcional, con una conciencia ética y de respeto al medio ambiente.
La Programación Lógica y Funcional, es una asignatura que requiere tener conocimientos esenciales acerca de lenguajes de programación estructurados y orientados a objetos así como el conocimiento de las asignaturas de Lenguajes y Autómatas 1 y 2. Esta asignatura aporta al perfil de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales los siguientes elementos: Implementa aplicaciones computacionales para solucionar problemas de diversos contextos, integrando diferentes tecnologías, plataformas o dispositivos Coordina y participa en equipos multidisciplinarios para la aplicación de soluciones innovadoras en diferentes contextos Diseña, implementa y administra bases de datos optimizando los recursos disponibles, conforme a las normas vigentes de manejo y seguridad de la información Desarrolla y administra software para apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones cumpliendo con estándares de calidad
Intención didáctica La inteligencia artificial incluye varios campos de desarrollo tales como: la robótica, usada principalmente en el campo industrial; comprensión de lenguajes y traducción; visión en máquinas que
(^1) Sistema de Asignación y Transferencia de Créditos Académicos
Secretaría Académica, de Investigación e Innovación Dirección de Docencia e Innovación Educativa
distinguen formas y que se usan en líneas de ensamblaje; reconocimiento de palabras y aprendizaje de máquinas; sistemas computacionales expertos, etc.
El temario está organizado en cuatro unidades y con una estructura lógica. En la primera unidad se inicia con un acercamiento a los diferentes estilos de programación y una comparación entre ellos, con la idea de que el estudiante desarrolle una visión de conjunto de los lenguajes de alto nivel y sirva como marco de referencia a la metodología de los lenguajes de inteligencia artificial, como lo son la programación lógica y funcional.
La unidad dos integra la programación funcional, haciendo énfasis, al uso de nuevas metodologías para que las actividades del estudiante vayan más allá de la intuición y reflexión. Proporciona nuevas habilidades, distintas a las desarrolladas en los paradigmas convencionales de la programación.
Para las unidades tres y cuatro, se realizarán prácticas en los lenguajes simbólicos y lógicos, implementando algoritmos de juegos para aplicar los conceptos aprendidos en cada tema. Se recomienda el desarrollo de un sistema experto básico para la unidad cuatro; en la presentación de cada sistema es conveniente que el estudiante viva la aplicación del mismo en el aula, con sus exigencias y responda con profesionalismo y responsabilidad.
3. Participantes en el diseño y seguimiento curricular del programa
Lugar y fecha de elaboración o revisión
Participantes Evento
Instituto Tecnológico de Saltillo del 5 al 9 de octubre de 2009.
Representantes de los Institutos Tecnológicos de:
Alvarado, Arandas, Campeche, Celaya, Centla, Cerro Azul, Champotón, Ciudad Acuña, Ciudad Cuauhtémoc, Ciudad Juárez, Ciudad Madero, Ciudad Valles, Coatzacoalcos, Cocula, Colima, Comitán, Durango, El Istmo, Huetamo, La Laguna, La Paz, Lázaro Cárdenas, Lerdo, Libres, Linares, Macuspana, Matamoros, Mérida, Mexicali, Morelia, Nuevo Laredo, Nuevo León, Occidente del Estado de Hidalgo, Ocotlán, Orizaba, Oriente del Estado de Hidalgo, Parral, Piedras Negras, Pinotepa, Saltillo, San Luis Potosí, Sur de Guanajuato, Sur del Estado de Yucatán, Tapachula, Tepexi de
Reunión Nacional de Diseño e Innovación Curricular para el Desarrollo y Formación de Competencias Profesionales de las Carreras de Ingeniería en Sistemas Computacionales, Ingeniería Informática e Ingeniería en Geociencias.
Secretaría Académica, de Investigación e Innovación Dirección de Docencia e Innovación Educativa
Nuevo León, Oaxaca, Oriente del Estado de México, Oriente del Estado de Hidalgo, Pachuca, Piedras Negras, Progreso, Puerto Vallarta, Purhepecha, Tacámbaro, Tehuacán, Tepexi de Rodríguez, Tepic, Teposcolula, Teziutlán, Tierra Blanca, Tijuana, Tlaxiaco, Toluca, Tuxtepec, Uruapan, Valladolid, Veracruz, Villahermosa, Zacatecas, Zacatecas Norte, Zacatepec, Zapopan, Zitácuaro y Zongólica.
Instituto Tecnológico de Toluca, del 10 al 13 de febrero de 2014.
Representantes de los Institutos Tecnológicos de:
Cerro Azul, Colima, Lerdo, Toluca y Veracruz.
Reunión de Seguimiento Curricular de los Programas Educativos de Ingenierías, Licenciaturas y Asignaturas Comunes del SNIT.
4. Competencia(s) a desarrollar Competencia(s) específica(s) de la asignatura Conoce los principios lógicos y funcionales de la programación para aplicarlos en la resolución de problemas. 5. Competencias previas Implementa un compilador para un lenguaje específico considerando las etapas del mismo.
Secretaría Académica, de Investigación e Innovación Dirección de Docencia e Innovación Educativa
6. Temario
No. Temas Subtemas
1 Conceptos Fundamentales. 1.1. Diferentes Estilos de programación. 1.2.Analizando diferentes de estilos de programación 1.2.1 Evaluación de expresiones. 1.2.2 Tipos de datos. 1.2.3 Disciplina tipos. 1.2.4 Funciones. 2 Modelo de Programación Funcional. 2.1 Introducción al modelo de programación funcional. 2.1. El tipo de datos. 2.2. Funciones. 2.3. Intervalos. 2.4. Operadores. 2.5. Aplicaciones de las listas. 2.6. Árboles. 2.7. Evaluación perezosa. 3 Programación lógica. 3.1. Repaso de la lógica de primer orden. 3.2. Unificación y resolución. 3.3. Cláusulas de Horn, resolución SLD. 3.4. Programación lógica con cláusulas de Horn. 4 Modelo de programación lógica. 4.1 Introducción al modelo de programación lógica. 4.2. Semántica de los programas lógicos. 4.3. Representación clausada del conocimiento. 4.4. Consulta de una base de cláusulas. 4.5. Espacios de búsqueda. 4.6. Programación lógica con números, listas y árboles. 4.7. Control de búsqueda en programas lógicos 4.8. Manipulación de términos. 4.9 Predicados mitológicos.
Secretaría Académica, de Investigación e Innovación Dirección de Docencia e Innovación Educativa
Habilidad para buscar y analizar información
proveniente de fuentes diversas.
Solución de problemas.
Toma de decisiones.
Trabajo en equipo.
Capacidad de aplicar los conocimientos.
Habilidades de investigación.
Capacidad de generar nuevas ideas.
Liderazgo.
Habilidad para trabajar en forma.
Autónoma.
Búsqueda del logro.
Investigar; al menos, un lenguaje de programación representativa diferente al establecido para la materia. Realizar mapa conceptual de los lenguajes de la programación funcional vistos en la materia. Aplicar los conceptos de la programación funcional para resolver un problema real.
Competencias Actividades de aprendizaje
Específica(s):
Conoce las ventajas y desventajas del
paradigma de programación lógica.
Identifica los elementos de la programación
lógica.
Genéricas:
Capacidad de análisis y síntesis.
Capacidad de organizar y planificar.
Habilidad para buscar y analizar información
proveniente de fuentes diversas.
Solución de problemas.
Toma de decisiones.
Trabajo en equipo.
Capacidad de aplicar los conocimientos.
Habilidades de investigación.
Capacidad de generar nuevas ideas.
Liderazgo.
Habilidad para trabajar en forma.
Autónoma.
Búsqueda del logro.
Identificar los conceptos básicos de la programación lógica. Describir las cláusulas de Horn y resolución SLD, para identificar reglas de inferencia lógica y emplearlas en la representación del conocimiento.
Secretaría Académica, de Investigación e Innovación Dirección de Docencia e Innovación Educativa
Competencias Actividades de aprendizaje
Específica(s):
Realiza una aplicación dando solución a un problema del entorno usando el paradigma de la programación lógica.
Genéricas:
Capacidad de análisis y síntesis. Capacidad de organizar y planificar. Habilidad para buscar y analizar información proveniente de fuentes diversas. Solución de problemas. Toma de decisiones. Trabajo en equipo. Capacidad de aplicar los conocimientos. Habilidades de investigación. Capacidad de generar nuevas ideas. Liderazgo. Habilidad para trabajar en forma. Autónoma. Búsqueda del logro.
Reconocer los elementos de la semántica de la programación lógica para interpretar el conocimiento y aplicarlo en su representación. Investigar, al menos, un lenguaje de programación lógica diferente al establecido para la materia. Realizar mapa conceptual de la programación lógica. Aplicar la programación lógica para resolver un problema real.
8. Práctica(s) Elaboración de mapas conceptuales y/o mentales de la programación lógica y funcional. Desarrollo de programas funcionales con un grado creciente de complejidad, utilizando herramientas de programación funcional, que den solución a problemas reales. Desarrollo de programas lógicos con un grado creciente de complejidad, utilizando herramientas de programación lógica, que den solución a problemas reales. Diseñar y construir una base de conocimiento a través de programación funcional. A partir de una situación real, diseñar y construir una base de conocimiento a través de herramientas de sistemas expertos basado en programación lógica. Construir un sistema experto a partir de la base de conocimiento creada en programación lógica.
Secretaría Académica, de Investigación e Innovación Dirección de Docencia e Innovación Educativa
11. Fuentes de información
Impresas:
Electrónicas: