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Se habla de los componentes del programacion
Tipo: Ejercicios
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Nombre:Ritchelle Anska Germain Matricula: Materia: Prog Orienta a Objeto Qué es un paradigma? Un paradigma de programación es una manera o estilo de programación de software. Existen diferentes formas de diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabajar para obtener resultados que necesitan los trabajadores. Las ventajas de la programación orientada a objetos Fomenta la reutilización y ampliación del código. Permite crear sistemas más complejos. La programación se asemeja al mundo real. Agiliza el desarrollo de software. Facilita el trabajo en equipo Facilidad de mantenimiento y modificación de los objetos existentes. Una clase es una estructura de programación definida por el usuario mientras que un objeto es un tipo de dato que surge a partir de la clase de programación. Algunos ejemplos de objetos y Clases: Ejemplo de una Clase: Mi bicicleta no es más que un objeto que tienen estados o Atributos y algunos Métodos en común de todas las Bicicletas. Ejemplo de un objeto : Un auto es un objeto.
Conclusión : Como conclusión puedo decir que la programación orientada a objetos es de gran utilidad porque podemos abstraer los problemas de la vida real a un software que resuelve los problemas que necesitemos, gracias a la encapsulación podemos protegerlos datos y lograr que el comportamiento del programa procese la información de manera segura y resuelve los problemas que necesitemos.