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Logica de programacion estructurada, Ejercicios de Lógica Matemática

Se habla de los componentes del programacion

Tipo: Ejercicios

2021/2022

Subido el 06/01/2023

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Nombre:Ritchelle Anska Germain
Matricula:440250835
Materia: Prog Orienta a Objeto
Qué es un paradigma?
Un paradigma de programación es una manera o estilo de programación de software. Existen diferentes
formas de diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabajar para obtener resultados que
necesitan los trabajadores.
Las ventajas de la programación orientada a objetos
Fomenta la reutilización y ampliación del código.
Permite crear sistemas más complejos.
La programación se asemeja al mundo real.
Agiliza el desarrollo de software.
Facilita el trabajo en equipo
Facilidad de mantenimiento y modificación de los objetos existentes.
Una clase es una estructura de programación definida por el usuario mientras que un objeto es
un tipo de dato que surge a partir de la clase de programación.
Algunos ejemplos de objetos y Clases: Ejemplo de una Clase : Mi bicicleta no es
más que un objeto que tienen estados o Atributos y algunos Métodos en común de todas las
Bicicletas. Ejemplo de un objeto: Un auto es un objeto.
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¡Descarga Logica de programacion estructurada y más Ejercicios en PDF de Lógica Matemática solo en Docsity!

Nombre:Ritchelle Anska Germain Matricula: Materia: Prog Orienta a Objeto Qué es un paradigma? Un paradigma de programación es una manera o estilo de programación de software. Existen diferentes formas de diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabajar para obtener resultados que necesitan los trabajadores. Las ventajas de la programación orientada a objetos  Fomenta la reutilización y ampliación del código.  Permite crear sistemas más complejos.  La programación se asemeja al mundo real.  Agiliza el desarrollo de software.  Facilita el trabajo en equipo  Facilidad de mantenimiento y modificación de los objetos existentes. Una clase es una estructura de programación definida por el usuario mientras que un objeto es un tipo de dato que surge a partir de la clase de programación. Algunos ejemplos de objetos y Clases: Ejemplo de una Clase: Mi bicicleta no es más que un objeto que tienen estados o Atributos y algunos Métodos en común de todas las Bicicletas. Ejemplo de un objeto : Un auto es un objeto.

Conclusión : Como conclusión puedo decir que la programación orientada a objetos es de gran utilidad porque podemos abstraer los problemas de la vida real a un software que resuelve los problemas que necesitemos, gracias a la encapsulación podemos protegerlos datos y lograr que el comportamiento del programa procese la información de manera segura y resuelve los problemas que necesitemos.