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Reporte sobre el uso de las excepciones en java
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Instituto Tecnológico de Ciudad Juárez
U5- Reporte excepciones
Programación orientada a objetos
Docente: Ing. Juan Carlos Pizarro Martínez
Alumno: Juan Carlos Aranda Alonso
Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
No. de Control: 17112492
20 de Febrero del 2018
Excepción
Una excepción es la indicación de un problema que ocurre durante la ejecución de
un programa. El nombre “excepción” implica que el problema ocurre con poca
frecuencia; si la “regla” es que una instrucción generalmente se ejecuta en forma
correcta, entonces la “excepción a la regla” es cuando ocurre un problema. 1
try { // Instrucciones cuando no hay una excepción } catch (TypeException ex) { // Instrucciones cuando se produce una excepción } finally { // Instruciones que se ejecutan, tanto si hay como si no hay excepciones }
Esta excepción tiene lugar cuando intentamos ejecutar un proyecto y, por ejemplo, la clase que contiene la función “main” no ha sido añadida al mismo o no es encontrada.
la clase RuntimeException representa el conjunto de las excepciones que pueden tener lugar durante el proceso de ejecución de un programa sobre la máquina virtual de java, con la peculiaridad de que el usuario no tiene que prestar atención al hecho de capturarlas.
Es una excepción que tiene lugar cuando intentamos hacer un “cast” de un objeto a una clase de la que no es subclase. Un ejemplo sencillo está en la propia API de Java
Object x = new Integer( 0 ); System.out.println((String)x); // no puede hacer conversion
Excepción que tiene lugar cuando intentamos acceder a un índice de un “array”, “String” o “vector” mayor que el número de elementos de dicha estructura.
int array enteros [] = new int [ 50 ]; System.out.println (array enteros [ 67 ]);
Excepción que tiene lugar cuando intentamos crear un “array” con longitud negativa.
int array enteros [] = new int [- 50 ];
Try en inglés es el verbo intentar, así que todo el código que vaya dentro de esta sentencia será el código sobre el que se intentará capturar el error si se produce y una vez capturado hacer algo con él. Lo ideal es que no ocurra un error, pero en caso de que ocurra un bloque try nos permite estar preparados para capturarlo y tratarlo. Así un ejemplo sería:
try { System.out.println("bloque de código donde pudiera saltar un error es este");
En este bloque definimos el conjunto de instrucciones necesarias o de tratamiento del problema capturado con el bloque try anterior. Es decir, cuando se produce un error o excepción en el código que se encuentra dentro de un bloque try, pasamos directamente a ejecutar el conjunto de sentencias que tengamos en el bloque catch.
catch (Exception e) { System.out.println("bloque de código donde se trata el problema"); }
Cuando se produce un error Java genera un objeto de tipo Exception con la información sobre el error y este objeto se envía al bloque catch.
Y para finalizar tenemos el bloque finally que es un bloque donde podremos definir un conjunto de instrucciones necesarias tanto si se produce error o excepción como si no y que por tanto se ejecuta siempre.
finally { System.out.println("bloque de código ejecutado siempre"); }
Para lanzar una excepción en tiempo de ejecución vamos a utilizar la palabra clave throw junto a una instancia de la excepción que queremos lanzar.
public class Persona {
private int edad;
public int getEdad() { return this.edad; }
public void setEdad(int edad) { if (edad <= 0 ) throw new RuntimeException("La edad debe ser positiva"); this.edad = edad; } }