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mapa conceptualmapa conceptual, Tesis de Bachillerato de Informática

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Tipo: Tesis de Bachillerato

2022/2023

Subido el 10/07/2023

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WEDO 2.0
TÉRMINOS IMPORTANTES
Y TIPOS DE SECUENCIAS PRINCIPIOS DE PROGRAMACION
SECUENCIA LINEAL
Cuando los bloques se colocan uno
tras otro de manera lineal. El
Software ejecutara una acción tras
otra en el orden que se coloquen los
bloques.
SECUENCIA PARALELA
Se debe utilizar cuando se
quieran realizar 2 o mas
acciones al mismo tiempo. Las
acciones deben colocarse en
cadenas de programa
diferentes y ejecutar a la vez,
empleando diferentes técnicas
disponibles en WeDO 2.0
SALIDA
puede controlarse mediante un
programa escrito. Ejemplos de
salidas son: Activación y
desactivacion de sonidos, luces,
pantalla y motores rotatorios.
ENTRADA
Es una información recibida por un
ordenador o un dispositivo. Puede
introducirse mediante el uso de
sensores en forma de valor numérico
o textual, por ejemplo, un sensor que
detecta o mide la distancia.
BLOQUE DE
PROGRAMA
CIÓN
Sirven para
construir una
cadena de
programas
utilizando
bloques con
símbolos
BLOQUE
INICIAR
"Ejecutar"
significa
iniciar una
serie de
acciones
hasta su
finalizacion.
CADENA DE
PROGRAMACION
Secuencia de
bloques de
programación, el
ultimo bloque del
programa marca
el fin de este.
FUNCIONES
Grupo de acciones que
deben usarse
conjuntamente en
situaciones especificas, por
ejemplo, el grupo de
ladrillos crea un parpadeo
de luz se llamaría "la
función parpadear
EVENTOS
Le indica al
programa que
espere a que
ocurra algo antes
de continuar la
secuencia de
acciones.
BUCLE
Programa
acciones
que se
repitan
para
siempre o
durante un
periodo de
tiempo
especifico.
CONDICIONES
rograma acciones que solo deben ejecutarse en
determinadas circunstacias, crear condiciones
en un programa implica que algina parte de
este no se ejecute jamas a menos que se
cumplan las condiciones.
Para programar los modelos, hay que
arrastrar y soltar los bloques en el papel de
programación y de este modo se crearan las
cadenas del programa de las que se podrán
crear varias. Cada una deberá iniciarse con un
bloque de inicio.

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WEDO 2.

TÉRMINOS IMPORTANTES

Y TIPOS DE SECUENCIAS

PRINCIPIOS DE PROGRAMACION

SECUENCIA LINEAL

Cuando los bloques se colocan uno tras otro de manera lineal. El Software ejecutara una acción tras otra en el orden que se coloquen los bloques.

SECUENCIA PARALELA

Se debe utilizar cuando se quieran realizar 2 o mas acciones al mismo tiempo. Las acciones deben colocarse en cadenas de programa diferentes y ejecutar a la vez, empleando diferentes técnicas disponibles en WeDO 2.

SALIDA

puede controlarse mediante un

programa escrito. Ejemplos de

salidas son: Activación y

desactivacion de sonidos, luces,

pantalla y motores rotatorios.

ENTRADA

Es una información recibida por un ordenador o un dispositivo. Puede introducirse mediante el uso de sensores en forma de valor numérico o textual, por ejemplo, un sensor que detecta o mide la distancia.

BLOQUE DE

PROGRAMA

CIÓN

Sirven para construir una cadena de programas utilizando bloques con símbolos

BLOQUE

INICIAR

"Ejecutar"

significa

iniciar una

serie de

acciones

hasta su

finalizacion.

CADENA DE

PROGRAMACION

Secuencia de

bloques de

programación, el

ultimo bloque del

programa marca

el fin de este.

FUNCIONES

Grupo de acciones que deben usarse conjuntamente en situaciones especificas, por ejemplo, el grupo de ladrillos crea un parpadeo de luz se llamaría "la función parpadear

EVENTOS

Le indica al

programa que

espere a que

ocurra algo antes

de continuar la

secuencia de

acciones.

BUCLE

Programa acciones que se repitan para siempre o durante un periodo de tiempo especifico.

CONDICIONES

rograma acciones que solo deben ejecutarse en

determinadas circunstacias, crear condiciones

en un programa implica que algina parte de

este no se ejecute jamas a menos que se

cumplan las condiciones.

Para programar los modelos, hay que arrastrar y soltar los bloques en el papel de programación y de este modo se crearan las cadenas del programa de las que se podrán crear varias. Cada una deberá iniciarse con un bloque de inicio.