








Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Mapa mental de sociales bachillerato excelente diagrama de flujo de trabajo
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
1 / 14
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!









Denominación del Programa de Formación: PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE Código del Programa de Formación: 228120
Fase del Proyecto : ANALISIS Actividad de Proyecto: CONSTRUIR EL MODELO CONCEPTUAL DE ACUERDO CON EL SISTEMA DE INFORMACIÓN A DESARROLLAR Competencia: ANALIZAR LOS REQUISITOS DEL CLIENTE PARA CONSTRUIR EL SISTEMA DE INFORMACION
Duración de la Guía : 60 HORAS
2. PRESENTACION En la vida diaria vivimos rodeado de situaciones que en algunas ocasiones podemos sobrellevar gracias a herramientas tecnológicas, la “inteligencia” que aportan ciertos dispositivos se cimienta en los procesos que realizan y que hacen más fácil nuestra vida. El Algoritmo es la columna vertebral del software que impulsa a estos dispositivos y en las siguientes actividades de una manera metódica aprenderemos a crear los algoritmos que nos permitirán crear software para seguir mejorando el mundo. Inicialmente trabajaremos los fundamentos de la programación de computadoras para tener presente que operaciones y con qué prioridad son efectuadas por el computador, el paso siguiente será comenzar a crear los algoritmos identificando las variables y los procesos vinculados. El siguiente paso es implementar los aprendido en pseudocódigo (falso lenguaje de programación ), para finalmente crear nuestro programa en un lenguaje de programación formal Las actividades se deben trabajar de manera individual pero apoyándonos en las fuentes de conocimiento que nos brinda el SENA. Las cuales son: Instructor,TIC´S,ambiente de formación, trabajo colaborativo 3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 3.1 EJERCICIOS DE PRIORIDAD DE OPERADORES ARITMETICOS, RELACIONES Y LOGICOS GFPI-F-019 V
A través de esta actividad se desarrollara la capacidad de conocer y combinar los operadores lógicos, aritméticos y relacionales. AMBIENTE DE FORMACION: Sala de sistemas del punto vive digital de Girón MATERIALES DE FORMACIÓN
72/12-8^230-25+(2+3-(18+28))
B. Dadas las siguientes variables X=20, Y=35, Z=25 despeje los paréntesis y apoyándose en la tabla de la verdad del material de apoyo defina si las siguientes expresiones son falsas o verdaderas. (X>Z OR X !=Y) AND (NOT(Z<Y) == X+Y ) (F OR V) AND (F==X+Y) NO SE PUEDE CONTINUAR PUES ESTA INCOMPLETO 500-480==X OR 70+30-75>=Z AND NOT(20==X) V OR V AND F V OR F V 100-80==X-15+30 OR 700+300-965>=Y AND 20^2==X^ F OR V AND V F OR V V X-8==Y-17 AND Y+15==Z+25 OR 50-25==Z F AND V OR V F OR V V Z++ >=Y++ OR 8^2 ==X+44 AND Z== F OR V AND V F OR V V NOT(YY+(3-5)==X-Z20 AND Y-90+320) F AND Y-90+ NO SE PUEDE CONTINUAR PUES ESTA INCOMPLETO (X+X)%2 ==0 AND (X*3)%3== V AND V V NOT(Z+15==50) OR NOT(Z==Z) OR X+Y==Z+(Y-5) V OR F OR V
Desarrolle los siguientes algoritmos utilizando el entorno DFD. AMBIENTE DE FORMACION: Sala de sistemas del punto vive digital de Girón MATERIALES DE FORMACIÓN
Evidencias de Producto:
6. GLOSARIO DE TERMINOS Programación computacional: la programación informática, a menudo acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones. 6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n http://profesorjavierguerrero.blogspot.com/2013/01/logica-de-programacion- computacional.html http://es.wikipedia.org/wiki/Tabla_de_verdad **http://fundamdeprog-anarquia88.blogspot.com/2007/12/45-prioridad-de-operadores- evaluacin-de.html
GFPI-F-019 V