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Matemáticas para Segundo Grado de Primaria: Guía de Aprendizaje, Apuntes de Matemáticas

Una gu ía de matem áticas para estudiantes de segundo grado de primaria. Cubre temas como n úmeros hasta el 99, sumas y restas sencillas, la centena, sumas llevando, restas llevando, medidas de longitud, capacidad y masa, la suma y la multiplicaci ón, multiplicaciones sin llevar, el dinero, el calendario y la divisi ón. Incluye ejercicios pr ácticos, problemas y actividades para desarrollar habilidades de c álculo mental y resoluci ón de problemas. Adem ás, aborda conceptos geom étricos b ásicos y la interpretaci ón de gr áficos y tablas. El objetivo es fortalecer la comprensi ón y aplicaci ón de conceptos matem áticos fundamentales en ni fos de 7-8 a fos.

Tipo: Apuntes

2023/2024

Subido el 23/10/2025

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PRIMARIA
Matemáticas
El libro Matemáticas para el 2.o curso
de Primaria es una obra colectiva concebida, diseñada
y creada en el Departamento de Ediciones Educativas
de Santillana Educación, S. L., dirigido por
Teresa Grence Ruiz.
En su elaborac ión ha participado el siguiente equipo:
TEXTO Y EDICIÓN
Pilar García Atance
Magdalena Rodr íguez Pecharromán
ILUSTR ACIÓN
Quique Palomo
Eduardo Leal Uguina
EDICIÓN EJECUTIVA
José Antonio Almodóvar Herráiz
DIRECCIÓN DEL PROYECTO
Domingo Sánchez Figueroa
DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN
EDITORIAL DE PRIMARIA
Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero
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¡Descarga Matemáticas para Segundo Grado de Primaria: Guía de Aprendizaje y más Apuntes en PDF de Matemáticas solo en Docsity!

PRIMARIA Matemáticas

El libro Matemáticas para el 2.

o curso

de Primaria es una obra colectiva concebida, diseñada

y creada en el Departamento de Ediciones Educativas

de Santillana Educación, S. L., dirigido por

Teresa Grence Ruiz.

En su elaboración ha participado el siguiente equipo:

TEXTO Y EDICIÓN

Pilar García Atance

Magdalena Rodríguez Pecharromán

ILUSTRACIÓN

Quique Palomo

Eduardo Leal Uguina

EDICIÓN EJECUTIVA

José Antonio Almodóvar Herráiz

DIRECCIÓN DEL PROYECTO

Domingo Sánchez Figueroa

DIRECCIÓN Y COORDINACIÓN

EDITORIAL DE PRIMARIA

Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero

Por último, atendiendo a los últimos avances de la neurociencia, Saber Hacer

Contigo incorpora una propuesta de GAMIFICACIÓN para activar la emoción y la

curiosidad del alumnado, grandes palancas del aprendizaje. En el proyecto se

ofrecen dinámicas propias del juego que ayudarán a transformar el aula, creando

un ambiente estimulante y motivador.

La creatividad

La creatividad implica tener una imaginación

viva, ser capaz de adaptarse a diferentes

contextos y dar respuestas originales a

situaciones o problemas inesperados. En

nuestros libros se trabajan básicamente estas

capacidades:

  • La búsqueda de estrategias personales

e innovadoras.

  • La utilización de formas creativas

de expresión.

Las actividades que implican poner en

juego la creatividad de manera especial

se identifican con un sombrero de color

verde.

El trabajo cooperativo

Con el objetivo de que los alumnos y las

alumnas desarrollen su capacidad de

cooperar y sean capaces de trabajar juntos

para alcanzar un objetivo común, en

este proyecto se proponen actividades

que requieren diferentes niveles de

agrupamiento:

  • Trabajo por parejas.
  • Trabajo en equipo.
  • Trabajo en grupo-clase.

Estas actividades se identifican con distintos

iconos.

Además, al finalizar cada trimestre se incluye

un pequeño proyecto denominado

Cooperamos , en el que se ponen en juego

diferentes técnicas de aprendizaje

cooperativo.

La autorregulación del aprendizaje

En Saber Hacer Contigo el alumnado

tiene un papel activo en el proceso de

enseñanza y se promueve la reflexión

personal sobre su propio aprendizaje,

para mejorar el conocimiento de sí mismos

y detectar fortalezas y debilidades.

A lo largo de las unidades se incluyen

pequeñas rúbricas para que los alumnos

y alumnas tomen conciencia de lo que han

aprendido y valoren cómo lo han hecho.

  • Comenzamos
  • Unidad 1. Números hasta el
  • Unidad 2. La centena
  • Unidad 3. Sumas llevando
  • Unidad 4. Restas llevando
  • Cooperamos
  • Terminamos el trimestre
  • Unidad 5. Medidas de longitud
  • Unidad 6. Medidas de capacidad y de masa
  • Unidad 7. La suma y la multiplicación.................
  • Unidad 8. Multiplicaciones sin llevar
  • Cooperamos
  • Terminamos el trimestre
  • Unidad 9. El dinero
  • Unidad 10. El calendario
  • Unidad 11. La división.........................................
  • Unidad 12. El reloj
  • Cooperamos
  • Terminamos el trimestre
  • Terminamos el curso
  • Mi álbum de Matemáticas
  • Hablo inglés

Problemas Geometría y medida Cálculo mental Gráficos y tablas

  • Figuras geométricas
  • Pasos para resolver

un problema

  • Series de números pares
  • Sumas de tres números
    • Recuento de datos
  • Problemas de suma

o resta

  • Obtención del sumando

que falta

  • Interpretación

de tablas

  • Problemas de suma o

resta ( más que.../

menos que... )

  • Series descendentes
  • Sumas y restas de

centenas y decenas

  • Construcción

de tablas

  • Problemas de resta

( ¿Cuántos más que ...?)

  • Polígonos
  • Circunferencia y círculo
    • Restas de decenas
    • Restas con unidades
      • Interpretación

de croquis

  • Problemas de resta

( ¿Cuántos menos que ...?)

  • El centímetro
  • El metro
    • Series de decenas
    • Sumas de decenas
      • Interpretación de

dibujos con medidas

  • Buscar datos

en un texto

  • El litro
  • El kilogramo
    • Restas de decenas • Interpretación de

gráficos de barras

  • Problemas de una

operación

  • Triángulos y cuadriláteros • Multiplicaciones y restas
    • Series
      • Interpretación de

diagramas de árbol

  • Inventar la pregunta • Determinación del

término que falta

en sumas y restas

  • Representación de

gráficos de barras

  • Problemas de

dos operaciones

  • Monedas y billetes
  • Problemas con dinero
  • Cuerpos geométricos
    • Trabajo con dinero
    • Series de sumas

y multiplicaciones

  • Interpretación

de precios

  • Problemas de

dos operaciones

  • El calendario
  • Simetría
    • Cálculo de los días

que faltan

  • Sumas y multiplicaciones
    • Interpretación de

gráficos de barras

  • Problemas de dos

operaciones (doble

y mitad)

  • Itinerarios • Cálculo del doble

y la mitad

  • Series
    • Representación de

gráficos de barras

  • Inventar problemas • Horas en punto, y media
    • Horas y cuarto,

horas menos cuarto

  • Seguro, posible e imposible
    • Cálculo de divisiones

a partir de las tablas

de multiplicar

  • Interpretación

de pictogramas

Símbolos utilizados en este libro

Sombreros de colores

Indica las actividades en las que trabajarás junto

con tu compañero o compañera.

Para realizar estas actividades, tendrás que trabajar

en equipo.

Cuando veas este símbolo, deberás utilizar

algún material del sobre que hay al final de tu libro.

Es el sombrero del pensamiento. Te lo pondrás

para reflexionar y sacar conclusiones.

Es el sombrero de la creatividad. Con él pondrás

en juego tu imaginación para aportar ideas originales.

Es el sombrero de las emociones. Lo usarás para expresar

lo que sientes y ponerte en el lugar de los demás.

PENSAMIENTO

CREATIVIDAD

EMOCIONES

2 Lee y colorea las camisetas.

1 Une y colorea.

Comenzamos

Los puntos del 1 al 19.

Los puntos del 20 al 39.

Los puntos del 40 al 68.

■ Colorea los dibujos que se han formado.

Ana

Pedro

Susana

Mi camiseta tiene

el número doce. Es roja.

Mi camiseta tiene el número

ochenta y dos. Es amarilla.

Mi camiseta tiene el

número sesenta. Es verde.

10 diez

3 ¿A qué número llega Silvia? Lee y marca el camino.

4 Calcula las sumas y las restas.

9 1 3 5

12 1 5 5

6 1 2 1 8 5

8 2 6 5

10 2 4 5

Sƒilvia llega

Empiezo en el 15.

Siempre paso

a una casilla con

un número mayor.

1 3

1 2 5

3 4

2 1 2

3 4

1 2

2 7

2 3

2 6

1 0

1 4 3

5 Colorea de rojo los triángulos, de naranja los cuadrados

y de verde los círculos.

once 11

Tiempo para hablar

¿Qué hacen estos niños y niñas?

¿Por qué llevan un número en la camiseta?

Lee los números en voz alta.

¿Qué número lleva el niño de la camiseta azul que

está junto al balón? ¿Es un número par o impar?

¿Has jugado alguna vez un partido de fútbol?

¿Con quién jugaste?

SABER

HACER

Elegir la talla

adecuada.

1

Números hasta el 99

trece 13

1 Haz grupos de 10 y completa.

decena y unidades

1 5

decenas y unidades

1 5

2 Cuenta y escribe el número.

Decenas y unidades

¿Cuántas uvas hay?

Hay 3 decenas y 4 unidades.

3 D 1 4 U

30 1 4 5 34

34 treinta y cuatro H¬ay^34 uva∫.

D U

3 4

D U D U
D U

14 catorce

Números hasta el 99

Completa el cuadro.

0 D

1 D

2 D

3 D

4 D

5 D

6 D

7 D

8 D

9 D

0 U 1 U 2 U 3 U 4 U 5 U 6 U 7 U 8 U 9 U

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 19

20 21 22 26

30 31 38

40 44

59

63 67

71

82 85

90 99

Observa la tabla, elige un número y colorea su casilla.

¿Por qué todas las casillas de su fila empiezan por la misma cifra?

¿Por qué las casillas de su columna terminan por la misma cifra?

¿Ese número es par o impar? Colorea todos los números

del mismo tipo que haya en su fila y su columna.

PENSAMIENTO

16 dieciséis

1

Quito

1 unidad.

Añado

1 unidad.

1 Completa.

39

3 D y^9 U^ D y^ U

70

D y U 7 D y 0 U

El número

siguiente

El número

anterior

2 Lee y relaciona.

treinta y ocho • • 25 67 • • setenta y nueve

dieciséis • • 38 94 • • sesenta y siete

cuarenta y dos • • 42 53 • • cincuenta y tres

veinticinco • • 16 79 • • noventa y cuatro

3 Escribe cómo se lee cada número.

13 74

26 81

4 Escribe los números anterior y posterior.

35

90 79

DICTADO DE NÚMEROS

diecisiete 17

1

3 Fíjate en el ejemplo y suma.

3 4

1 2

1 2 3

5 1

3 2

1 1 5

6 3

5

1 2 0

5

2 4

1 7 0

4 Resuelve los problemas.

  • Lidia hizo 32 fotos y su amiga hizo 27.

¿Cuántas fotos hicieron entre las dos?

DATOS y

SOLUCIÓN H¬icieron

  • Para hacer una torre, Ignacio utiliza 21 piezas amarillas, 15 verdes y 33 rojas.

¿Cuántas piezas utiliza en total?

DATOS , y

SOLUCIÓN Utiliza

32

OPERACIÓN

OPERACIÓN

3 7

EJEMPLO

diecinueve 19

Restas sin llevar

1 Resta.

4 6

2 2 5

5 7

2 1 4

6 8

2 2 3

7 9

2 6

8 5

2 3

2 Coloca los números y resta.

65 87 98

Marta se va de acampada y necesita

una tienda de campaña. Tiene 85 € y

compra una tienda que cuesta 32 €.

¿Cuánto dinero le sobra?

Resta: 85 2 32

1.º Coloca los números. 2.º Resta las unidades. 3.º Resta las decenas.

85

2 32

5 L¬e sobran^ euro∫.

8 5

2 3 2

5 3

D U

diferencia

8 5

2 3 2

D U

minuendo

sustraendo

8 5

2 3 2

3

D U

75

20 veinte