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Software y Base de Datos este es un cuestionario en un examen complexivo
Tipo: Exámenes
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TEMA GENERAL: Metodologías de desarrollo agiles.
c) UML
a) 4 b) 5 c) 3 d) 6
a) Construcción b) Elaboración c) Repotenciación d) Iniciación
a) Mediano Plazo b) Corto Plazo c) Largo Plazo
es la razón por la cual se dice esa expresión: a) Porque se revisan fases anteriores, y el impacto en otras tareas. b) Porque se tiene que contratar más personal c) Porque se debe contratar a un equipo de pruebas. d) Porque nos van a sancionar con multas en el proyecto
a) El mantenimiento de los computadores de la oficina. b) Desarrollar el módulo de crédito al sistema de nómina.
¿Cuál NO es una ventaja de aplicar una metodología de software?:
a) Ayudar a la comprensión del problema b) Facilitar el mantenimiento del producto final c) Mejorar la relación coste/beneficio y optimizar los recursos disponibles. d) Todas son ventajas desde el punto de vista del programador.
y c son correctas.
d) Rational Unified Process
a) 4 b) 3 c) 6 d) 5
a) Tiene facilidad de soporte y mantenimiento b) Los precios de licencias, capacitación y soporte son baratos c) Es adaptable y se puede usar para proyectos de cualquier magnitud d) Todas son ventajas de MSF
a) Planificación b) Simulación c) Visionamiento d) Desarrollo
a) Recursivo y UML b) Espiral e Iterativo c) Cascada y Recursivo d) Cascada y Espiral
a) Es la fase en la que construimos la solución propuesta b) Es la fase en donde hacemos los planes de contingencia c) Todas las anteriores d) Ninguna de las anteriores
24.- Cual de las siguientes características NO pertenecen a la metodología RUP: a) Guiado y Manejado por Casos de Uso b) Iterativo e Incremental c) Proceso Integrado d) Todos pertenecen a RUP e) Ninguna pertenece a RUP
Ninguno pertenece
c) Tracker
a) Extreme Process b) Extreme Programming c) Windows Operating System d) Ninguna de las anteriores
a) Asegurar la producción de software con buena calidad y cubriendo las necesidades y requerimientos del usuario. b) Asegurar la producción de software con mala calidad y cubriendo las necesidades y requerimientos del usuario. c) Aplicar la producción de software con buena calidad y cubriendo las necesidades y requerimientos del usuario. d) Sustituir la producción de software con buena calidad y cubriendo las necesidades y requerimientos del usuario.
a) Seguridad b) Comunicación c) Feedback d) Todos los anteriores
36.- ¿Cuál de las siguientes características NO pertenece a la metodología XP? a. Programación en parejas. b. El usuario es parte del equipo. c. Corregir antes de avanza d. El usuario no es parte del equipo.
d) Lanzamiento
a) El presupuesto del proyecto b) Supervisa el cumplimiento de la estimaciones en cada iteración c) El seguimiento del proyecto d) El que controla los tiempos del proyecto
35.- Un Sprint es: a) El periodo de tiempo durante el que se desarrolló un incremento de funcionalidad. b) Es aquel que constituye el núcleo de scrum. c) Es un conjunto de procesos en que se lleva cabo las tareas preestablecidas. d) Todas las anteriores e) Ninguna de las anteriores
a) Cuando las circunstancias del negocio han cambiado. b) Si la tecnología acordada no funciona. c) El equipo ha tenido interferencias. d) Todas las anteriores e) Ninguna de las anteriores
a) Sprint Planning Meeting. b) Daily SCrum c) Sprint Review Meeting d) Sprint Retrospective e) Sprint Control Master f) Todas las anteriores
a) Sprint Planning Meeting. b) Daily SCrum c) Sprint Review Meeting d) Sprint Retrospective e) Sprint Control Master f) Todas las anteriores
Planificar las actividades diarias a realizar.
a) Una herramienta usada como metodología para el diseño de software orientado a objetos. b) Una técnica para la representación de sistemas OO, para pensar en objetos. c) Un puente de comunicación entre diferentes clientes. d) a y b son correctas e) Todas las anteriores. f) Ninguna de las anteriores.
a) 15 minutos b) 30 minutos c) 1 hora d) 4 horas
a) Las tareas b) Los casos de uso c) Las User Stories d) Ninguna de las anteriores
a) Product Backlog b) Sprint Backlog c) Burn Down Chart d) El diagrama de Gantt
a) El equipo b) Scrum Master c) Product Owner d) Product Manager
a) El Sprint Planning b) La revisión del Sprint c) La retrospectiva del Sprint d) El Daily Scrum e) El Release Planning
a) Eliminar los obstáculos b) Animar las reuniones c) Hacer que el método se aplique d) Asignar las tareas a los miembros del equipo e) Calmar al Product Owner
a) El equipo b) Scrum Master c) Product Owner d) Product Manager e) El Jefe de Proyecto