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DISEÑO MICROCICLO DE ENTRENAMIENTO PERIODO COMPETITIVO
JOAN AGUILAR GARCÍA
4º CAFD
APLICACIÓN ESPECÍFICA AL ENTRENAMIENTO DE FÚTBOL
ÍNDICE
- ÍNDICE NOMENCLATURA
- MODELO DE JUEGO
- MODELO DE JUEGO RIVAL
- PLANTEAMIENTO ESPECÍFICO DE PARTIDO
- DAFO DEL EQUIPO
- DAFO DEL EQUIPO RIVAL
- PLANIFICACIÓN DEL MICROCICLO
- SESIÓN MARTES MD +2R (90’)
- SESIÓN MARTES MD +2C (90’)
- SESIÓN MIÉRCOLES (90’)
- SESIÓN JUEVES (MD-3)
- SESIÓN VIERNES (MD-2)
MODELO DE JUEGO
El modelo de juego que se plantea en nuestro equipo es un modelo asociativo,
en el que se concibe el balón tanto como un elemento de ataque en la fase
ofensiva, así como un protector en el momento defensivo, ya que con el balón
en posesión no nos pueden generan peligro, por lo que una de las consignas y
comportamientos principales en el campo pasar por querer la pelota, tanto
cuando la tengo, con tal de no querer deshacerme de ella, así como cuando no la
tengo, con tal de recuperarla lo antes posible.
Otra constante en nuestro modelo de juego es sacar el máximo provecho
posible al espacio útil, tanto en términos de anchura como profundidad el
campo, para lo que nos centramos en la figura de los laterales y el delantero. Se
busca laterales profundos y abiertos, con recorrido, con capacidad de adueñarse
del carril externo en toda su profundidad. El delantero, por otro lado, busca dar
la máxima altura y profundidad al equipo, partiendo de situación de fuera de
juego si es necesario, con tal de maximizar el espacio a sus espaldas y fijar al
bloque defensivo rival a la menor altura posible.
Nuestro perfil de jugadores es bastante técnico, independientemente del rol
que desempeñe, por lo que intentaremos asociar por el carril central, el máximo
tiempo posible, moviendo al equipo rival, hasta encontrar la profundidad
buscada, bien por el carril central con llegadas de la línea ofensiva en segunda
línea o por banda con la ruptura del lateral.
En momento sin balón, las principales consignas son solidaridad y conciencia
de trabajo, interiorización del cambio de chip, para buscar robo antes de que el
equipo rival transicione a una zona de seguridad y superioridad, por lo que los
jugadores más cercanos al balón deberán maximizar la intensidad durante los 5
primeros segundos posteriores a una pérdida, con tal de dificultar una salida
limpia del equipo rival, causando un error, o una devolución de balón.
En caso de no producirse de forma eficiente esta consigna el equipo
mantendrá un bloque medio, compacto, entorno al círculo de medio campo,
juntando líneas y orientando con basculación y orientación corporal, la línea de
pase más débil. Una vez se reciba balón en una zona débil del equipo rival,
saltan los jugadores cercanos, y el resto reduce metros útiles de campo para
provocar un error, un balón a su propio campo o una situación aérea, sobre la
cual deberemos acumular a jugadores en el carril central para ganar la segunda
jugada.
Nuestro sistema de juego es un 4-2-3-1, cubriendo todas las alturas del campo,
y cubriendo el carril externo con laterales. Es un sistema en el que priman 3
figuras, el rombo creado entre los volantes, delantero y mediocentro ofensivo, el
triángulo formado por los 3 mediocentros y el trapecio formado por los
mediocentros defensivos y los dos volantes. Estas 3 figuras durante el juego nos
van a permitir acumular gente en el carril central a diferentes alturas, pero con
relativa cercanía, teniendo siempre superioridad en el carril central en espacios
reducidos, que mediante acciones técnicas que desarrollaremos, nos permitirá
superar la línea del medio rival, y bien abrir a banda para causar una
superioridad en ataque con el lateral, o bien finalizar por el carril central.
Ilustración 1 : SISTEMA DE JUEGO PROPIO (4-2-3-1)
MODELO DE JUEGO RIVAL
El modelo de juego rival es un modelo agresivo, que se siente cómodo en las
disputas en campo propio, por las características de su línea defensiva.
Mantiene un bloque medio para presionar la salida de balón, esperando en
situación de ¾ hasta que el balón llega a carril externo, donde aumentan la
intensidad de presión, con tal de robar y girar rápido a espacio libre, con mucha
verticalidad. En momento con balón tienen dos opciones posibles, salida con
pivote en conducción, para conectar con delantero de espaldas y sacar
rápidamente a carrilero externo y buscar centro a área, o desplazamiento directo
del central más técnico a carril externo, con la mayor profundidad posible, en
busca de la segunda jugada cercana a portería rival, yendo a duelo aéreo.
Su perfil de jugadores mayoritariamente es un perfil físico, que busca el
duelo, y con gran capacidad vertical, aprovechando muy bien los espacios. Su
pivote es el jugador con más capacidad asociativa, no obstante, opta por superar
líneas en conducción, no con asociación, buscando siempre un pase lo más
vertical posible.
En momento con balón buscan llevarlo a situación cercana de área, aunque no
de forma controlada, sino esperando ver que se genera a partir de la segunda
jugada, y ejecutar a partir de la segunda jugada aprovechando el momento de
desorden en defensa del rival.
En momento sin balón mantienen el bloque medio y compacto, dejando libres
carriles externos, donde ofrecen más espacios a la espalda, confiando en las
vigilancias de su línea defensiva. No ofrecen una gran presión tras pérdida de
balón, sino que su foco es hacia el repliegue, prefieren organización en bloque,
aprovechar un error rival y generar la transición vertical, o lanzar balón a zona
de borde del área rival.
Su sistema de juego es principalmente físico, un 3-5-2, con tres centrales muy
físicos, cuyo central medio tiene un gran desplazamiento de balón; una línea de
5 con un pivote que trabaja en superar líneas, dos interiores que se ocupan de
distribuir tras las segundas jugadas, y dos carrileros con un perfil muy ofensivo,
pero que dejan mucho espacio a la espalda, y dos puntas bastante físicos para
ganar o disputar los balones aéreos y buscar situación de área desde bandas.
Ilustración 2 : SISTEMA DE JUEGO RIVAL (3, 5, 2)
PLANTEAMIENTO ESPECÍFICO DE PARTIDO
PAUTAS GENERALES
- CAPACIDAD DE CONCENTRACIÓN FRENTE A UN EQUIPO QUE APROVECHA MUY
BIEN LOS MOMENTOS DE ERROR.
- CAMBIO DE CHIP PARA LAS TRANSICIONES
- AYUDAS CONSTANTES, DISTANCIA ENTRE JUGADORES CERCANA
- NO CAER EN SU JUEGO, BALÓN SUELO Y ATAQUE ORGANIZADO
PAUTAS TÁCTICAS
- DELANTERO FIJA AL CENTRAL DEL CENTRO, Y LO ORIENTA A UNO DE LOS DOS
ESPACIOS ENTRE CENTRALES, CREANDO AL OTRO LADO UN ESPACIO
- OCUPACIÓN DE LOS ESPACIOS QUE GENERA EL DELANTERO POR VOLANTE O
MEDIOCENTRO OFENSIVO EN LLEGADA DE SEGUNDA LÍNEA
- EQUILIBRIO DE LATERALES Y PIVOTE EN DEFENSA ATAQUE, UNO DE AMBOS
BUSCARÁ PROFUNDIDAD Y EL OTRO MANTENDRÁ LA POSICIÓN, EN CASO DEL
LATERAL, O SE ENCARGARÁ DE QUE EL EQUIPO NO SE DIVIDA, EN CASO DEL
PIVOTE POSICIONAL
- ORIENTACIÓN Y OCUPACIÓN DE ESPACIOS EN DIAGONAL, CON VISTAS A LA
PORTERÍA
- UNA VEZ UN JUGADOR OFENSIVO OCUPA UN ESPACIO CON POTENCIAL
CAPACIDAD DE RECIBIR, EL MÁS CERCANO OCUPA EL ESPACIO, PERO A UNA
ALTURA DIFERENTE, CON TAL DE ASOCIAR RÁPIDO EN CORTO.
- UNA VEZ SE DIFICULTE LA CIRCULACIÓN TRAS UNA POSESIÓN LARGA,
VOLANTES ABIERTOS Y PROFUNDOS Y LATERALES ROMPEN AL ESPACIO EN
CARRIL EXTERNO.
PAUTAS CONDICIONALES
- SACRIFICIO DE LÍNEA OFENSIVA EN MOMENTOS SIN BALÓN, MÁXIMA
INTENSIDAD DE PRESIÓN
- RECORRIDO DE LATERALES, ENFATIZAR EN VUELTA LO MÁS RÁPIDO POSIBLE
- CORRER LO MENOS POSIBLE CON BALÓN, RECIBIR UNA VEZ SE HA CORRIDO Y
OCUPADO EL ESPACIO
- AGRESIVIDAD EN DEFENSA, USO DEL CUERPO Y FUERZA EN CHOQUE, SE GANE
O NO LA DISPUTA, PARA DIFICULTAR SEGUNDAS JUGADAS.
DAFO DEL EQUIPO
DEBILIDADES AMENAZAS
- MOMENTO SIN BALÓN
- DEFENDER BALÓN PARADO
- ESCANEAR ZONAS DE PELIGRO EN
SITUACIÓN DEFENSIVA
- SITUACIONES ABP
- CENTROS LATERALES
- DISPUTAS AÉREAS CERCA DE AR
PROPIA
- TRANSICIÓN DEFENSIVA EN CA
DE NO ROBAR TRAS PÉRDIDA
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
- CARRIL CENTRAL
- HERRAMIENTAS OFENSIVAS MÚLTIPLES
- TOMA DE DECISIONES CON BALÓN
- INTELIGENCIA PARA DETECTAR
ESPACIOS OFENSIVAMENTE
- OCUPACIÓN DE CARRIL
LATERALES CON VOLANTES PA
SUPERIORIDADES A LOS CENTRAL
- TRANSICIÓN DEFENSA-ATAQ
APROVECHANDO DESORDEN RIVA
- SUPERIORIDAD UNA VEZ SUPERAD
LA LÍNEA DEL MEDIO RIVAL
EQUIPO PROPIO EQUIPO RIVAL
PLANIFICACIÓN DEL MICROCICLO
La planificación del microciclo se realizará siguiendo los principios del
entrenamiento estructurado diseñado por Seiru-lo, dividiendo cada sesión de
entrenamiento en tres estructuras (condicional, técnico-táctica, cognitiva y
socioafectiva) con unos objetivos determinados a trabajar en cada una de ellas.
En las planificaciones de la carga, Seiru-lo establece tres tipos de volumen:
- V. Concentrado de Carga Específica (VCCE O Bloque Temporada, BT)
- V. Técnico-Táctico (VTT)
- V. Carga Genérica (VCG)
En lo relativo a la intensidad, varía en función al grado de esfuerzo del sujeto,
por lo que en el MD+1 se pauta un descanso activo, con trabajo individual
mediante mecanismos de recuperación según el nivel de esfuerzo realizado el
día de partido, aplicando fisioterapia, termoterapia, movilidad y estiramientos al
grupo con mayor carga de partido y trabajo de gimnasio al grupo con menos
carga, individualizando según objetivos condicionales a mejorar en el sujeto (F.
Explosiva, Resistencia…) aplicando un volumen medio-bajo pero una
intensidad elevada para compensar la carga con el grupo con mayor
acumulación de carga de partido.
Seiru-lo elabora una tabla de especificación de cargas para un microciclo
semanal, sobre la cual basaremos nuestro índice de trabajo.
Tanto los objetivos condicionales como técnico-tácticos expuestos en el
modelo de microciclo estructurado diseñado para el trabajo se basan en el
estudio sobre las cargas externas en función de la posición, los indicadores de
carga expuestos en el estudio y la relación con respecto al día de partido (MD).
El modelo del microciclo que elaboraremos adaptará los contenidos a trabajar
con la periodización establecida, con tal de buscar el máximo nivel de
optimización del jugador a nivel individual y del equipo, a nivel colectivo, de
Ilustración 5 : Especificaciones de la carga durante la temporada, por Seiru-lo. Arjol, J. L. (2012)
los aspectos tanto condicionales, como técnico-tácticos establecidos como
objeto de trabajo.
Ilustración 6: Cargas Externas Absolutas en un Microciclo (Martın-Garcıa, 2018) Ilustración 7 : Microciclo Estructurado
CIRCUITO FUERZA TREN
SUPERIOR + CORE
SETS: 3
DURACIÓN: 30’
W/R: 3-5’ POR SERIE
ESPACIO:
JUGADORES: 8
CIRCUITO 3 SERIES:
- PRESS BANCA 6 REPS.
- DOMINADAS CON LASTRE 5 REPS.
- PRESS PALLOF 8 REPS. CADA LADO
- CLEAN AND JERK UNILATERAL 6 REPETICIONES POR
LADO
- ESTABILIZACIÓN RODILLA + PLANCHA FRONTAL
VELOCIDAD DE EJECUCIÓN ALTA
OBJETIVO FÍSICO: COMPENSACIÓN Y ADAPATACIONES
NEUROMUSCULARES
BICI ESTÁTICA
SETS:
DURACIÓN: 20’
W/R:
ESPACIO:
JUGADORES:
OBJETIVO FÍSICO: TRABAJO AERÓBICO A BAJA INTENSIDAD
SIN IMPACTO// 60-65% FC
POSTERIOR AL TRABAJO SESIÓN DE TERMOTERAPIA Y FISIOTERAPIA
SESIÓN MARTES MD +2 COMPENSACIÓN (90’// JUGADORES CON CARGA <60’)
RONDO CONJUNTO
22 VS 2 + MOVILIDAD
SETS:
DURACIÓN: 20’
W/R:
ESPACIO:
JUGADORES: 24
RONDO CON JUGADORES DE RECUPERACIÓN, MOVILIDAD
ESTÁTICA PREVENTIVA IGUAL A SESIÓN DE RECUPERACIÓN,
SUMADO A MOVILIDAD DINÁMICA DE TREN INFERIOR (CAMBIOS
DE RITMO, ACELARCIONES Y FRENADAS, SALTO UNIPODAL Y 2
PROGRESIONES)
OBJETIVO FÍSICO: AUMENTO PULSACIONES Y TEMPERATURA
CORPORAL
CIRCUITO FUERZA +
INTERVÁLICO
SETS: 3
DURACIÓN: 20’
W/R: 3:1 = 3-4’ ENTRE SERIE
ESPACIO:
JUGADORES: 16
POSTA 1: SALTO VALLA (2) + ESCALERAS, NEGROS COD +SPRINT
HASTA BALÓN Y ATACAR PORTERÍA; BLANCOS DEFENDER
PORTERÍA. TRABAJO POR PAREJAS COMPETITIVO. 10’ TRABAJO
POSTA 2: 1’ DESCANSO ENTRE SERIES (10’ TRABAJO APROX.)
- PESO MUERTO RUMANO MANCUERNA (5R) + SALIDA 30M
- ZANCADAS EXPLOSIVAS 20”
- LANZAMIENTO BALÓN MEDICINAL 1’ (30’’ POR LADO)
- 20” FLEXIONES
OBJETIVO FÍSICO: ADAPTACIONES DE POTENCIA Y
RESISTENCIA, HSR Y SPRINT
CONSERVACIÓN 8*8 ESPACIO
REDUCIDO
SETS: 3
DURACIÓN: 12’ TOTAL (4’
CADA )
W/R: 3:
ESPACIO: 20*20M^2
JUGADORES: 16
SERIE 1: INESPECÍFICO, 10 PASES PUNTO. PERDEDOR 10
FLEXIONES
SERIE 2: CONQUISTAR 4 ZONAS, LIBERTAD DE MVTO, 2 TOQUES
SERIE 3: 4 MINIS, TRAS PASAR POR 4 ZONAS, FINALIZACIÓN A
CUALQUIR MINI.
OBJETIVO FÍSICO: : ORIENTACIÓN FUERZA, ACC/DECC EN
ESPACIOS PEQUEÑOS.
PARTIDO REDUCIDO 8VS
SETS: 2
DURACIÓN: 15’
W/R: 3’
ESPACIO: MEDIO CAMPO
JUGADORES: 16
INSISTIR EN BÚSQUEDA DE ACCIONES 1VS1, DUELOS,
TRANSICIONAR RÁPIDO Y GENERAR MUCHAS OCASIONES Y
SITUACIONES DE SUPERIORIDAD CON BALÓN.
SESIÓN MIÉRCOLES MD -4 (90’)
CALENTAMIENTO
FOAM + MOVILIDAD
DINÁMICA
SETS:
DURACIÓN: 15’
W/R:
ESPACIO:
JUGADORES: TODOS
OBJETIVO FÍSICO: PREVENCIÓN DE LESIONES
CIRCUITO
SETS:
DURACIÓN: 15’
PARTE PRINCIPAL
CONSERVACIÓN CON
PRESIÓN Y PPT
SETS: 6
DURACIÓN: 3’ PRIMEROS 3, 1’30’’
SEGUNDOS 3 (20’ TOTAL)
W/R: 60-80”
ESPACIO: 30*30M^2
JUGADORES: 21
JR POR TIEMPO, 3 EQUIPOS 7, 1 EQUIPO PAGA, CUANDO ROBE
TIENE TRES OPCIONES DE PUNTUAR
- 1PTO: CONECTAR 3 PASES
- 2PTOS. SALIR ESPACIO CONDUCIENDO O GOL EN MINI
EQUIPO POSEEDOR CON 10 PASES RESTA PUNTO A EQUIPO QUE
ROBA.
OBJETIVO FÍSICO: TRBAJO FUERZA-POTENCIA, ACC/DECC CON
ALTA INTENSIDAD, ACCIONES CORTAS Y MUY POTENTES,
POTENCIA LÁCTICA/ÁLACTICA + CAPACIDAD DE REPETIR ESTE
TIPO DE ESFUERZOS.
OBJETIVO TÉCNICO-TÁCTICO: PPT INTENSA DE EQUIPO
POSEEDOR PARA EVITAR PUNTUAR, ASOCIACIÓN RÁPIDA O SALIR
DE ESPACIO CON MAYOR DENSIDAD TRAS ROBO.
CONSERVACIÓN 5*5 + GK +
COMODÍN
SETS: 2’
DURACIÓN: 5’
W/R: 2’
ESPACIO: 30*
JUGADORES: 12
UN EQUIPO POSEE CON OBJETIVO DE MARCAR TRAS COMBINAR
CON COMODÍN EN CARRIL CENTRAL, OTRO TRAS ROBO BUSCA
SUPERAR LÍNEA DE CARRIL CENTRAL EN CONDUCCIÓN O
APERTURA A LATERAL EN CARRIL LATERAL PARA MARCAR. SOLO
LATERALES PUEDEN PENETRAR CARRIL LATERAL. EN CASO DE
QUE TRAS ROBO SE CONECTE CON COMODÍN Y SE LOGRE
OBJETIVO GOL DOBLE.
OBJETIVO FÍSICO: CARGA ADICIONAL LATERALES, REPETICIÓN
CARRERAS CORTAS DE ALTA INTENSIDAD.
OBJETIVO TÉCNICO-TÁCTICO: PPT TRAS ROBO, ASOCIACIÓN EN
CARRIL CENTRAL PARA FINALIZAR.
PARTIDO REDUCIDO
MODIFICADO 9*9 +
PORTEROS
SETS: 1
DURACIÓN: 10’
W/R: 120-150’’
ESPACIO: MEDIO CAMPO
JUGADORES: 20
- GOL TRAS PPT VALE DOBLE
- DURANTE CADA SET ROLES DEFINIDOS, UN EQUIPO ROL
PRESIÓN ALTA, EMPAREJANDO 3 CENTRALES Y BLOQUE
ALTO Y OTRO JUEGO VERTICAL (CAMBIO DE ROL TRAS
DESCANSO)
- TRAS SALIDA DE BALÓN DE BANDA SE DA BALÓN RÁPIDO
A MEDIOCENTROS DE EQUIPO QUE REALIZA JUEGO
VERTICAL, PARA TDA. EQUIPO EN ROL DE PRESIÓN DEBE
ACHICAR ESPACIOS Y ORIENTAR JUEGO RIVAL A BANDA.
OBJETIVO FÍSICO: ACC/DECC., TRABAJO POTENCIA
OBJETIVO TÉCNICO-TÁCTICO: TRABAJO DE PRESIÓN
ESPECÍFICA DE PARTIDO
REDUCIDO
SETS: 5
DURACIÓN: 10’
W/R:
ESPACIO: 15*
JUGADORES: 4
SIMULTÁNEO AL JUEGO REDUCIDO, SITUACIONES 2VS2 DURANTE
2’ A ALTA INTENSIDAD, PASAR CONDUCIENDO LÍNEA RIVAL. TRAS
LOS DOS MINUTOS, LOS 4 JUGADORES PASAN AL CAMPO Y
LLEGAN OTROS 4.
OBJETIVO FÍSICO: SIMULAR EPISODIOS DE PARTIDO DE
DEMANDA MÁXIMA, CON POSTERIOR RECUPERACIÓN DURANTE
EL JUEGO. ACC/DECC
OBJETIVO TÉCNICO-TÁCTICO: SITUACIONES 1*1 O DE
SUPERIORIDAD, ASPECTOS TÉCNICOS (CONDUCCIÓN, PARED,
FINTA)
VUELTA A LA CALMA
- ESTIRAMIENTOS GUIADOS 5’.
- RECUENTO PUNTAJE DE EJERCICIO 1 PARTE PRINCIPAL, EQUIPO
PERDEDOR RECOGE MATERIAL.