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Normas de spain rp xd, Resúmenes de Abstracciones de Programación

Normar spain rp del servidor este de role play

Tipo: Resúmenes

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Subido el 21/09/2021

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NORMATIVA GENERAL
WHITE RP
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NORMATIVA GENERAL
WHITE RP
Esta normativa es de obligatorio cumplimiento. En caso de que alguna de estas se
viese infringida nuestro staff valorará la sanción desde una pena ingame (jail o
servicios) hasta una sanción administrativa que puede llegar a ser un perma-ban
CONCEPTOS BÁSICOS DE ROL
1. POWER-GAMING (PG)
Se considera POWER-GAMING actuar de una manera poco realista aprovechando las
físicas no reales del juego y por lo tanto no actuando como se haría en la vida real en
cuanto a comportamiento y movimiento del personaje. PG significa hacer cosas que no
podrías hacer en la vida real.
Está totalmente prohibido atropellar a otros jugadores (se considera CarKill)
Está totalmente prohibido continuar en movimiento tras una caída o accidente sin
efectuar su debido rol de recuperación (entre 3 y 5s, dependiendo del accidente).
Está totalmente prohibido sacar un arma cuando otro jugador te está apuntando
antes, sería no valorar tu vida y conllevaría sanción
Está totalmente prohibido conducir un coche con las ruedas pinchadas, tras pinchar
las ruedas tienes (3 segundos) para detener el coche seguir conduciendo con las
ruedas pinchadas es motivo de sanción (se consideraría PG)
Se considerará PG ir descalzo por zonas abruptas o donde el terreno no permita un
correcto desplazamiento. Todas las zonas calientes sin excepción son zonas no
permitidas. Siempre se tendrá que ir con los zapatos puestos.
2. METAGAMING (MG)
Se considera METAGAMING el uso de información conseguida fuera de rol
(Streamings, Discord o conversaciones fuera de rol in-game) refiriéndose a actitudes,
escenarios de roleo, ubicaciones, actuación de personajes o posicionamiento de un
jugador al observar los números a través de la pared.
Recordad que después de la muerte o quedar inconsciente no puedes recordar lo que
pasó y es sancionable si recuerdas o regresas al lugar donde moriste
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WHITE RP

NORMATIVA GENERAL

WHITE RP

Esta normativa es de obligatorio cumplimiento. En caso de que alguna de estas se viese infringida nuestro staff valorará la sanción desde una pena ingame (jail o servicios) hasta una sanción administrativa que puede llegar a ser un perma-ban

CONCEPTOS BÁSICOS DE ROL

1. POWER-GAMING (PG)

Se considera POWER-GAMING actuar de una manera poco realista aprovechando las físicas no reales del juego y por lo tanto no actuando como se haría en la vida real en cuanto a comportamiento y movimiento del personaje. PG significa hacer cosas que no podrías hacer en la vida real.

Está totalmente prohibido atropellar a otros jugadores (se considera CarKill )

Está totalmente prohibido continuar en movimiento tras una caída o accidente sin efectuar su debido rol de recuperación ( entre 3 y 5s , dependiendo del accidente).

Está totalmente prohibido sacar un arma cuando otro jugador te está apuntando antes, sería no valorar tu vida y conllevaría sanción

Está totalmente prohibido conducir un coche con las ruedas pinchadas , tras pinchar las ruedas tienes (3 segundos) para detener el coche seguir conduciendo con las ruedas pinchadas es motivo de sanción (se consideraría PG )

Se considerará PG ir descalzo por zonas abruptas o donde el terreno no permita un correcto desplazamiento. Todas las zonas calientes sin excepción son zonas no permitidas. Siempre se tendrá que ir con los zapatos puestos.

2. METAGAMING (MG)

Se considera METAGAMING el uso de información conseguida fuera de rol (Streamings, Discord o conversaciones fuera de rol in-game) refiriéndose a actitudes, escenarios de roleo, ubicaciones, actuación de personajes o posicionamiento de un jugador al observar los números a través de la pared.

Recordad que después de la muerte o quedar inconsciente no puedes recordar lo que pasó y es sancionable si recuerdas o regresas al lugar donde moriste

WHITE RP

3. USO ADECUADO DEL /ME Y /DO

Cuándo tu personaje necesita rolear una acción que no esté animada o modelada dentro del servidor se escribirá en el chat el comando /me y se pondrá la acción. Es muy útil para cosas realistas, amenazas, entregar objetos, etc…

Por ejemplo "/me le entrega un bolígrafo" o "/me le corta un dedo". Esta podrá ser utilizada siempre y cuando no rompa un rol como por ejemplo ‘’/me se da cuenta que el seguro del vehículo es falso y deberá pagar al otro’’.

/do Se utiliza para dar vida al entorno y pensamientos. Ej. /do Se vería como esposan al sospechoso o /do no se lo creería.

Por el /do nunca se podrá mentir y se deberá decir la verdad. No se podrán realizar preguntar con el /do que impliquen cosas no tangibles. Se podrá preguntar por el /do si pertenece a una mafia, en este caso el /do no es un suero de la verdad a menos que el secuestrador tenga pruebas irrefutables

4. DEATHMATCH, CHARACTER KILL, PLAYER KILL Y

REVENGE KILL

Se considera DEATHMATCH (DM) matar a otros jugadores sin un rol previo, lo suficientemente importante como para que un personaje merezca la muerte. Una discusión entre personajes o entre bandas, al igual que en la vida real, no es justificación para matar o utilizar un arma. Estás en un servidor de ROLEPLAY así que debes utilizar las herramientas de rol y meterte en la piel de tu personaje de forma realista, y no por gusto ni por motivos mínimos como peleas o robos matar a alguien.

Se considera CHARACTER KILL cuando tu personaje ha muerto, pero totalmente, sin tener la capacidad de ser el mismo. Este solo se puede hacer si administración da el visto bueno, además conlleva UN WIPE TOTAL CON PÉRDIDA DE PERTENENCIAS.

Se considera PLAYER KILL cuando tu personaje muere y eres reanimado por un médico, esto conlleva una pérdida de memoria por lo que no podrás acordarte de quién, qué, cómo o cuándo, dónde ni nada relacionado con tu muerte. En caso contrario conlleva sanción.

Se considera REVENGE KILL cuando se hace caso omiso al PLAYER KILL. Está prohibido tomarse la justicia por su mano. En caso contrario conlleva sanción.

WHITE RP

Está prohibido spamear otros servidores o canales de YouTube, Twitch, Instagram, etc…

Spamear Reportes es sancionable con que mandes 1 o 2 como máximo está bien los administradores no son robots y no eres la única persona en el servidor mandando un reporte así que por favor rogamos paciencia.

7. INTERRUPCIÓN DE ROLES AJENOS

Está totalmente prohibido meterse en un rol ajeno al cual no pertenecías desde un principio, cualquier actuación que pueda beneficiar o perjudicar a alguien podrá ser sancionada.

Ejemplo: Estas en zona caliente os abaten a todos y hablar por radio a tus amigos para interferir en el rol, se consideraría MG y, por tanto, sancionable.

Está totalmente prohibido retomar un rol si os han abatido.

Está totalmente prohibido retomar el mismo rol si habéis sido abatidos y os han reanimado con medit kit ya que tienes que simular debilidad y pérdida de conocimiento en dicho rol.

Ejemplo: Te abaten, llaman al médico te reaniman y vuelves al tiroteo.

8. FALTAS DE RESPETO

Si tienes un problema con otro jugador comunícaselo a un administrador. Las faltas de respeto fuera de rol están severamente castigadas y pueden suponer tu exclusión del servidor.

En este servidor no están permitidas las faltas de respeto, ni por activa ni por pasiva; ni la más mínima.

Todos somos personas y es muy fácil criticar a la gente a través de una pantalla.

Cualquier falta de respeto fuera de lugar, la más mínima, será sancionada. Además, no se aceptan actos de racismo, xenófobas, machistas o burlescas, estas serán sancionadas con gravedad.

WHITE RP

9. ADMINISTRADORES ACTIVOS

Nuestro servidor dispone de administradores activos a los que podrás acudir en caso de tener algún problema. Para solicitar un Admin pon un /report y expón tu problema resumido y un staff valorará si es necesario moverse a tu ubicación. Si no expones tu problema. el Admin no se hará TP. (Teleport)

Si un Admin te reclama vía anuncio en el chat o te habla con su TAG de Admin debes dejar de hacer el rol que estuvieses haciendo y prestarle atención u obedecer en caso de que te reclame para ir a un lugar de mapa en concreto.

Faltas de respeto o de conducta negativa hacia un Admin supondrán la expulsión inmediata del servidor, ya que si a la persona que te salvaguarda no le tienes respeto no podrás respetar a nadie.

10. POLICÍA, EMS, TAXISTA Y MECÁNICOS

Trabajadores en cuanto salgan de servicio serán tratados como otros ciudadanos más, lo que conlleva que pueden ser secuestrados y asaltados

No se puede robar el vehículo a ninguno de los trabajadoresProhibido utilizar vehículos para los fines que no están designados por el trabajoNo se le puede robar al médico, taxista y mecánico mientras estos estén de servicioCualquier intento de imitación de estos roles está prohibidoEstando de servicio no se puede realizar ningún tipo de acto ilegalSi se encuentra a un jugador con taser o porra será sancionado excepción de los policíasA los policías solo se les puede robar en zonas calientes (Los policías no pueden ir a zonas calientes)Se les puede robar todo lo que tengan encima menos: Taser y PorraPara secuestrar a un policía deberá haber 6 policías más aparte del secuestrado, en total 7Se puede pedir rescate a la policía como Máximo 70K (solo por el policía secuestrado no por civiles)Si solo hay 1 EMS Deberá atender solo llamados de la ciudadSi no estás en servicio no puedes estar en el discord

WHITE RP

14. ARMAS:

Está prohibido todo armamento conseguido de forma irregular, no están metidas todas las armas así que nos daremos cuenta si ocurre esto.

Si encuentran algún tipo de arma de dudosa procedencia dígaselo a un administrador.

Si se encuentra a alguien usando o portando este armamento será sancionado.

Hay trabajos que se entregan armas para desempeñar su función, al acabar debe dejarlas en su sitio, antes de salir de servicio o del servidor.

En ciudad solo se podrán llevar armas superiores a subfusiles en los atracos que así se permita.

Las Armas en la espalda son visibles para las otras personas, si una persona te ve con armas puede secuestrar o robar las armas que tengas encima las únicas armas que no se ven son las pistolas, se recomienda llevar las armas largas en el maletero del vehículo.

Se permiten todo tipo de armas en:

 Todos los sitios de drogas menos en ciudad (Recogida, procesado y venta)

 Zonas de influencia mafiosa o de bandas fuera de ciudad.

ARMAS CIVILES BANDAS MAFIAS CNP

ARMAS BLANCAS ✅^ ✅^ ✅^

TASER (^) ❌ ❌ ❌ ✅

PISTOLAS (^) ✅ ✅ ✅ ✅

SUBFUSILES ❌ ✅ ✅ ✅

ESCOPETAS (^) ❌ ❌ ❌ ✅

FUSILES DE ASALTO ❌^ ❌^ ✅^ ✅

SNIPERS (^) ❌ ❌ ✅ ✅

WHITE RP

15. VEHÍCULOS:

Está terminantemente prohibido el uso, robo o sustracción de cualquier vehículo del estado (Guardia civil, Servicio de Emergencias) así como el uso para fines particulares del resto de vehículos de cada trabajo.

Hay vehículos que de por sí, son ilegales, estos son los que cuentan con características más que visibles, que son de carreras o monster trucks, etc...

Los vehículos que no se guarden bien en el garaje (que no desaparezca el modelo, pero si este guardado) tendrá que ser aparcado y cerrado con llave para que nadie los utilice. En caso de robarlo será sancionado.

Prohibido guardar el vehículo durante una persecución o justo después de perderlos, habrá que esperar el tiempo prudencial que sirva para saber si los hemos perdido definitivamente (10 minutos).

No se puede disparar a matar a una persona si estas dentro del coche ya seas pasajero o conductor solo se puede disparar a las llantas (el conductor del vehículo no puede disparar ni siquiera cuando el coche esté quieto) además los civiles tampoco podrán disparar a matar, sin embargo si que se podrán hacer roles agresivo desde el coche como apuntar a un civil y hacer que se ponga de rodillas, para secuestrar, robar o demás acciones con ese civil deberéis bajaros del coche. Los civiles que apunten a los ocupantes de un coche deberán siempre valorar sus vidas y las vidas de los ocupantes del coche y hacer que bajen del mismo. Todas las partes deberán colaborar para que esta normativa se pueda llevar acabo, el primero que apunte gana la contienda y el otro deberá de valorar la vida y hacer lo que se le ordene, será gravemente sancionado incumplir esta normativa.

No puedes cargar a una persona y conducir una moto, cuando estás solo y quieres cargar a un muerto en un coche deberás rolear el /me ejemplo: /me lo mete en el maletero del coche

16. MAFIAS:

Las mafias siempre que estén haciendo cosas ilegales deberán tener la ropa de mafia ( ejemplo: ir a un punto caliente robar un banco central secuestrar a una persona, etc…) pueden tener Farmers, pero estos deben ir con ropa de civil y no pueden hacer rol de mafia un Farmer solo Farmea si se ve a un Farmer disparando se sancionará a la mafia quitando dinero de su mafia y armamentos.

WHITE RP

Si sales de una mafia por propia iniciativa o por que se te echo, irá acompañado de un CK (CHARACTER KILL)

Las mafias no podrán ir con Rifles de asalto en la ciudad

En zonas seguras, no podrás ir con mascara, si es de lo contrario la mafia podrá utilizar esa info No podréis vender armas largas a los civiles

La mafia deberá de buscar los integrantes en zonas estratégicas (el que se vea reclutar personas para su mafia en zona segura será sancionado)

Está prohibido subir en el apartado Instagram de Discord las fotos de un PVP ganado o de algunos ofensivos hacia el usuario

Cuando se implemente la Whitelist, ningún miembro se le pasara por pertenecer a una mafia, solamente al patrón

Cuando se implemente la Whitelist, las mafias deberán de ser invisibles, es decir no hablaran con civiles a la ligera no provocarán a la policía no pasearse por la ciudad y solamente hablarán de negocios con bandas.

Las mafias podrán tener una banda apadrinada. Las mafias deben actuar como mafia, iniciar investigaciones sobre puntos calientes, intentar dominar las zonas de conflicto, etc… Nunca podrá actuar como Matones… Sois una Mafia, actuar como tal.

Cuando secuestréis a un civil, se le podrá retener durante máximo 30 minutos Farmeando, sin ningún tipo de arma. En caso de que se inicie un tiroteo, los Civiles saldrán con las manos en alto, deprisa y sin ropa, para que ambos bandos del tiroteo sepan que no deben matar a dichos Civiles. En caso que una mafia/secuestrador incumpla esta norma y mate a un civil, será sancionado.

Las mafias cuando apadrinan a una banda es un compromiso, la mafia deberá proporcionarle armas y seguridad a su banda.

Las bandas deberán pagar unos royalties en concepto de los servicios prestados por la mafia, estos son los anteriores mencionados y variaran en función de lo que la banda requiera de la mafia.

Las armas serán prestadas gratis a las bandas para las operaciones que les encargue su mafia, no obstante, después de terminar el operativo deberán devolver todas las

WHITE RP

armas prestadas a la mafia. En caso de perderlas deberán abonar el coste de las mismas. (Coste real del armario de mafia)

La banda que no cumplan con los pagos establecidos con su mafia serán vulnerables al ataque de la mafia que les apadrinaba y ello puede acabar en una guerra entre mafia y banda. De la cual la banda estará claramente en desventaja al ser menos personas. (Esta guerra no puede ser iniciada sin la supervisión de STAFF)

Las mafias podrán apoyar a sus bandas con un máximo de 3 personas por Rol.

17. ATRACOS Y SECUESTROS

ROBOS A BADULAQUES, ARMERIA, JOYERÍA, BANCO CENTRAL.

Los policías solo pueden ser superados en número de 1. Si hay 2 CNP pueden ser 3 atracadores

Siempre se deberá negociar con la policía y contar hasta 10 antes de romper negociaciones en caso de tiroteo.

Para poder robar cualquiera los establecimientos siempre se debe preguntar el número de policías disponibles antes de realizar cualquier tipo de robo dado que por ejemplo pueden ser cuatro policías, pero tres de ellos estén ocupados y no puedan acudir al robo. Se ruega máximo respeto al CNP y tener paciencia, acudirán cuando puedan a la mayor brevedad.

No se puede mentir en un atraco en cuanto a rehenes Estas Normativas se aplican en todos los atracos

Robo Armería:

 Nº atracadores entre 1 (mínimo) y 2 (máximo)  Nº de policías entre 2 (mínimo) y 4 (máximo)  No se requiere tener rehén.  Es OBLIGATORIO esperar a la policía.  No se pueden romper negociaciones si se tiene rehén sin haber intentado negociar con la policía.  Se permitirá el uso de armas blancas o pistola (Ambos bandos).  Los policías podrán usar hasta 3 vehículos.

Robo a tienda o badulaque:

 Nº atracadores entre 1 (mínimo) y 3 (máximo)  Nº de policías entre 2 (mínimo) y 4 (máximo)  Armas disponibles para ambos bandos: Pistolas no automáticas. (no se permite el uso de pistolas automáticas o revólveres).

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 Los policías podrán usar 1 helicóptero, 1 vehículo marítimo y hasta 4 vehículos.  En el robo de joyería se permitirá un SOLO Tirador para cada bando, este tirador contara dentro del número de atracadores permitidos, dejando como máximo 4 personas dentro de la joyería y un tirador fuera, ESTE TIRADOR SOLO PODRA USAR FRANCOTIRADOR Y PISTOLA, tendrá que estar escondido en una zona a la que se pueda acceder sin la utilización de ningún helicóptero u herramienta.  La policía puede abatir al tirador enemigo sin haber cortado negociaciones en el caso de que sea detectado siempre y cuando ya no queden rehenes en peligro.

Atraco a Banco Central:

 Nº atracadores para gran banco entre 5 (mínimo) y 8 (máximo)  Nº de policías para gran banco entre 6 (mínimo) y 10 (máximo)  Se permitirá el uso de armas blancas, pistola, subfusil y fusil asalto (Ambos bandos). El CNP también podrá portar escopetas  Se debe tener rehenes obligatoriamente, mínimo 3 - máximo 5  No se podrá robar el banco central por el mismo grupo hasta pasadas 24h.  En el robo de banco central se permitirá un SOLO Tirador para cada bando, este tirador contara dentro del número de atracadores permitidos, dejando como máximo 7 personas dentro del banco y un tirador fuera, ESTE TIRADOR SOLO PODRA USAR FRANCOTIRADOR Y PISTOLA, tendrá que estar escondido en una zona a la que se pueda acceder sin la utilización de ningún helicóptero u herramienta.  La policía puede abatir al tirador enemigo sin haber cortado negociaciones en el caso de que sea detectado siempre y cuando ya no queden rehenes en peligro.  Ninguna de las puertas del Banco puede ser bloqueada y todos los participantes deben estar dentro del banco a excepción del tirador.  Se podrán usar 2 vehículos para la huida de los atracadores.  La policía podrá usar cualquier vehículo para la persecución y un helicóptero con un posible tirador (Carabina).  Parte de negociación: Siempre la realizará el rango más alto, a no ser que este delegue la función a otro.

No se puede mentir en un atraco en cuanto a rehenes Esto aplica a todos los atracos

SECUESTROS:

POLICIAS: Mínimo 2, sin límite máximo SECUESTRADORES: Mínimo 1, Máximo 10

Los civiles deberán valorar la vida. Y seguir las órdenes a raja tabla. En la vida real estaríamos todos colaborando y no seriamos unos chulos ni nos haríamos los héroes.

WHITE RP

Para secuestrar un Policía, necesitarás un mínimo de 6 policías + el secuestrado y cortar las comunicaciones, porque si no puede pedir refuerzos por radio.

Solo se puede pedir Dinero a cambio de un Policía si es secuestrado.

Se pagará una cantidad por la vida de los policías (30.000) y por la de rehenes (10.000). NUNCA SE PODRA PEDIR MAS Y SE TIENE LA OBLIGACION DE REGATEAR CON LA POLICIA.

Se deberá hablar por ANÓNIMO, en el chat. Para secuestrar a un ciudadano, deberá haber mínimo 2 policías, (también para robarle).

18. ALGUNAS NORMAS EXTRA

1. Las Pastillas del olvido no existen. el que las use será sancionado... 2. En medio de un rol no se puede tirar de G Para llamar al EMS. 3. Por ningún motivo se tiene que mandar /report en medio de un rol, primero acabas el rol luego reportas 4. En la Ciudad no se puede usar Sniper esto es sancionable 5. Los Helicópteros en ciudad deben volar por encima de los edificios 6. Una persona solo puede estar secuestrada por 40 minutos, controlar siempre el tiempo cuando secuestren a alguien. 7. El sniper no se puede usar como un AK47 y hay que tener en cuenta que el sniper tiene un peso considerable, por lo tanto no puedes correr o dar volteretas y siempre se deberá usar el /me coloca el bipode y /me quita el bipode en posiciones estáticas y sin moverte. 8. No puedes cargar a una persona y conducir una moto, cuando estás solo y quieres cargar a un muerto en un coche deberás rolear el /me ejemplo: /me lo mete en el maletero del coche 9. Está Totalmente prohibido usar vendas O desfibriladores para curarme en medio de un tiroteo (solo los podrán usar después de que termine el tiroteo) 10. Garaje Central es solo para sacar coches no se puede rolear en Gc La plaza no es para rolear si se ve gente roleando se le podrá meter jail o servicios ( solo se puede rolear en Gc si necesitas un mecánico para reparar un coche o con un policía para decirle sobre algún hombre armado etc.)

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En zona caliente no se puede tirar de " E " ni, aunque el equipo contrario te dé permiso.

20. DOBLE TRABAJO Y SUS USOS.

Para cambiar de trabajo pulsa T y a continuación escribe en el chat /trabajo. podrás cambiar de trabajo en intervalos de 30 segundos. Los EMS, MECANICOS, CNP Y BOMBEROS no podrán ser mafiosos o bandas o viceversa.

21. USO DARKWEB (/anon) y TELEFONOS IRRASTREABLES.

La policía nunca podrá leer la darkweb. Cuando por darkweb se indica número irrastreable junto con una actividad delictiva de oferta, sea blanqueo de dinero, reclutamiento de soldados, venta de información o tráfico de armas. Las bandas o mafias rivales no pueden acudir a dichos números, a no ser que tengan solo la intención de llevar el trato a término. NO PODRAN HABER TRAICIONES EN LOS TRATOS ENTRE BANDAS Y MAFIAS PACTADOS POR DARKWEB O MENSAJES DE TELEFONO CON TRATOS CERRADOS. Tenemos que ser honrados y dar posibilidad al rol.

22. ALERTAS POLICIALES CNP, ESTADO DE LA CIUDAD

SIN ALERTAS

  • Las patrullas saldrán equipados con chaleco y equipamiento reglamentario ENFUNDADO.
  • Vehículos: Patrullas normales y Motos.
  • Los civiles NO pueden ser Cacheados sin ningún motivo.
  • La policía NO tiene derecho a quitar armamento LEGAL.

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AZUL (posible peligro, pero no se sabe 100%)

•Las patrullas saldrán equipadas con chaleco antibalas, equipamiento reglamentario y un Subfusil por patrulla ENFUNDAO.

  • Vehículos: Patrullas normales y motos
  • Los civiles NO pueden ser Cacheados sin ningún motivo.
  • La policía NO tiene derecho a quitar armamento LEGAL.

NARANJA (Peligro real confirmado al 100%)

•Las patrullas saldrán con equipadas con chalecos, equipamiento reglamentario, escopeta y subfusil DESENFUNDADO.

  • Vehículos: Patrullas normales, motos y 1 Helicóptero y 1 Blindado
  • Los civiles SI pueden ser Cacheados sin ningún motivo.
  • La policía NO tiene derecho a quitar armamento LEGAL.

ROJA (Peligro extremo, ataque terrorista, ataque de grupos armados, robo del gran banco)

  • Los SWAT toman el control equipados con chaleco antibalas y con cualquier armamento DESENFUNDADO.
  • Vehículos: Patrullas normales y motos 1 Helicóptero y hasta 3 Blindados.
  • Los civiles SI pueden ser cacheados sin motivo.
  • La policía SI tiene derecho a quitar armamento LEGAL y este no será devuelto.

23. ZONAS DE INFLUENCIA DE BANDAS

Estas zonas no son consideradas puntos calientes. Serán zonas de igual legalidad que en el resto de la ciudad a excepción de los puntos de droga. Las zonas de bandas son indicadores de aviso de extrema precaución para los ciudadanos, y que sepan que no deben transitar por dichas zonas. Se exponen a lo peor, ya que las bandas que controlan dicho barrio tendrán más facilidad para realizar acciones delictivas sin consecuencias policiales.