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Práctica Calificada de Programación Orientada a Objetos, Exámenes de Ciencias Aplicadas a la Actividad Profesiona

Este documento corresponde a una práctica calificada de la asignatura de programación orientada a objetos (poo mb545_b) de la facultad de ingeniería mecánica de la universidad nacional de ingeniería. La práctica tiene una duración de 110 minutos y se realizará el 1 de marzo de 2024 de 14:00 a 17:00 horas. El documento contiene dos ejercicios principales: 1) diseñar una interfaz (formulario) que permita emitir una boleta de compra de prendas de vestir, considerando diferentes tipos de prendas, cantidades, formas de pago y descuentos; y 2) diseñar un sistema con usuario y contraseña que incluya opciones como dibujar una estrella y una carita feliz, mostrar listas con raíces cuadradas y cúbicas, generar números aleatorios, dibujar un cilindro y un cono horizontales, y mostrar información sobre la autoría de la práctica.

Tipo: Exámenes

2019/2020

Subido el 24/03/2024

aderly-derly
aderly-derly 🇵🇪

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FACULTAD DE INGENIERIA MECÁNICA Ciclo de Nivelación 2023-III
DACIBHCC
Ing. Daniel Osorio Maldonado 1
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
INGENIERÍA
CUARTA PRACTICA CALIFICADA
POO MB545_B
Tiempo: 110 min.
Fecha 01 de marzo del 2024
Hora: 14:00 a 17:00 Hrs
Las soluciones no deben parecerse en lo absoluto
Ceñirse estrictamente a lo que pide cada pregunta con código del Visual
C++ hechos en clase, no se calificara procedimientos que no hallan
realizados en clase
Se calificará con A0 soluciones parecidas o iguales
Las soluciones deben enviarse con la evidencia tal como se hace en clase
No está permitido en pdf ni capturas de pantalla.
Solo se calificará soluciones enviadas comprimidas y que estén en el aula
virtual
1. Diseñe ud una interface(formulario) que permita emitir
una boleta del cliente por sus compras de prendas de
vestir, para ello deberá usar, checks, radios y para la
ejecución un button.
Las prendas son como por ejemplo camisas (70 sols),
pantalones(90sols), ropa interior(40sols), medias (el
par, 20sols), casacas(170soles), zapatos(210sols) y
zapatillas(250soles).
La cantidad a comprar debe figurar en la boleta como
también la forma de pago que puede ser: efectivo o visa
o plin o yape, y mediante un mensaje debe decir que tipo
de pago realiza, toda compra debe pagar el impuesto del
igv=18%. Se quiere saber el monto a pagar. Se sabe además
que hay un descuento del 7.5% por toda compra (5pts)
Nota esta pregunta No 1 la debe incluir en el menú,
quedando a criterio del alumno en que posición u opción
le parece correcto.
2. Diseñe ud un sistema con usuario y clave:
El menú debe contener opciones como
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DACIBHCC

UNIVERSIDAD NACIONAL DE

INGENIERÍA

CUARTA PRACTICA CALIFICADA

POO MB545_B

Tiempo: 110 min. Fecha 01 de marzo del 202 4 Hora: 14:00 a 1 7 :00 Hrs ● Las soluciones no deben parecerse en lo absoluto ● Ceñirse estrictamente a lo que pide cada pregunta con código del Visual C++ hechos en clase, no se calificara procedimientos que no hallan realizados en clase ● Se calificará con A0 soluciones parecidas o iguales ● Las soluciones deben enviarse con la evidencia tal como se hace en clase ● No está permitido en pdf ni capturas de pantalla. ● Solo se calificará soluciones enviadas comprimidas y que estén en el aula virtual

1. Diseñe ud una interface(formulario) que permita emitir una boleta del cliente por sus compras de prendas de vestir, para ello deberá usar, checks, radios y para la ejecución un button. Las prendas son como por ejemplo camisas (70 sols), pantalones(90sols), ropa interior(40sols), medias (el par, 20sols), casacas(170soles), zapatos(210sols) y zapatillas(250soles). La cantidad a comprar debe figurar en la boleta como también la forma de pago que puede ser: efectivo o visa o plin o yape, y mediante un mensaje debe decir que tipo de pago realiza, toda compra debe pagar el impuesto del igv=18%. Se quiere saber el monto a pagar. Se sabe además que hay un descuento del 7.5% por toda compra (5pts) Nota esta pregunta No 1 la debe incluir en el menú, quedando a criterio del alumno en que posición u opción le parece correcto. 2. Diseñe ud un sistema con usuario y clave: El menú debe contener opciones como

DACIBHCC Agregara la opción dibujos dibujando en una ventana una estrella con su nombre y en la misma ventana la carita feliz,ud le pone el nombre tal como se muestra