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PRACTICA VISUAL BASIC 6.0, Ejercicios de Tecnologías de la Información y la Comunicación

MANUAL CON EJERCICIOS BÁSICOS PARA PROGRAMAR EN VISUAL BASIC 6.0

Tipo: Ejercicios

2018/2019

Subido el 04/10/2019

juan-m-diaz
juan-m-diaz 🇲🇽

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DOCENTE:
ING. JUAN MANUEL DÍAZ MÉNDEZ.
ALUMNO:
ESPECIALIDAD:
COMPUTACIÓN
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¡Descarga PRACTICA VISUAL BASIC 6.0 y más Ejercicios en PDF de Tecnologías de la Información y la Comunicación solo en Docsity!

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DOCENTE:

ING. JUAN MANUEL DÍAZ MÉNDEZ.

ALUMNO:

ESPECIALIDAD:

COMPUTACIÓN

PERIÓDO:

PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD I

d) Ventana de Propiedades

e) Ventana de Proyectos

f) Editor de código.

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PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD II

PRÁCTICA I .- Iniciar Visual Basic

Fecha:____________________ Calificación:__________________

PASOS PARA INICIAR VISUAL BASIC

1.- Hacer clic en el botón inicio.

2.- Apuntar a la opción Todos los Programas.

3.- Seleccionar la opción Visual Basic 6.0.

4.- Hacer clic en.

Después de esperar unos segundos se muestra el cuadro de diálogo Nuevo Proyecto , donde se elige el tipo de proyecto que se va a realizar:

Este cuadro tiene tres fichas.

a) Nuevo. Permite iniciar un nuevo proyecto, en éste caso elegiremos la opción EXE estándar , ya que éste es el tipo de proyecto que se utiliza para desarrollar aplicaciones (Programas).

b) Existente. Permite abrir un proyecto guardado en el disco duro.

c) Reciente. Nos permite abrir un proyecto que recientemente haya sido utilizado o modificado.

PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD II

PROPIEDAD ATRIBUTO

Caption Etiqueta 1:

Cuadros de Texto (Textbox)

PROPIEDAD ATRIBUTO

(Nombre) txt_texto

Botones de Comando (Commandbutton)

PROPIEDAD ATRIBUTO

(Nombre) Cmd_aceptar

Caption Aceptar

9.- Ahora lo importante es guardar nuestro proyecto, para ello nos vamos al menú archivo y elegimos:

a) Guardar proyecto como…, con éste comando guardaremos el proyecto en general.

b) Guardar Form como …, en éste caso solo guardamos el formulario actual.

10.- Por último podemos visualizar nuestro proyecto y formulario activo, si vamos a la ventana de proyecto.

PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD II

PRÁCTICA 2: Manejo del formulario.

Fecha:____________________ Calificación:__________________

En esta práctica el objetivo es familiarizarse con el manejo del formulario, así como de algunas propiedades que hay que tomar en cuenta a la hora de iniciar la programación.

1.- Abrir Visual Basic e iniciar un nuevo proyecto.

2.- Agregar las propiedades (Nombre) y Caption.

3.- Modificar el tamaño del formulario.

Para modificar el tamaño, se puede realizar de dos formas:

a) Mediante los cuadros de control de tamaño ubicados alrededor del formulario, dando clic sobre ellos y arrastrándolo:

b) Mediante las propiedades Width y Heigh, los cuales representa el ancho y alto del formulario. Para ello nos vamos a la ventana de propiedades e introducimos lo siguiente:

PROPIEDAD ATRIBUTO

Heigh 3600

Width 4800

Nota 1 : Los valores son numéricos y se expresan en múltiplos de 100 o en su caso de mil, esto para aumentar y disminuir el tamaño del formulario.

PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD II

8.- Introduce el siguiente código:

Private Sub Form_Load() Print "Bienvenido " + InputBox("Introduce tu nombre") + " a Visual Basic 6.0" End Sub

9.- Ejecuta el programa (Presiona la tecla F5).

Nota 2 : Si no se imprime sobre el formulario; ir a la ventana de propiedades buscar la propiedad Autoredraw y cambiar de false a true.

10.- Guarda los cambios dando clic sobre el botón guardar , de la barra de herramientas.

ANOTA TUS OBSERVACIONES.













Lista de Procedimientos

PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD II

PRÁCTICA 3: Uso del InputBox y MsgBox

Fecha:____________________ Calificación:__________________

En esta práctica el objetivo es usar el InputBox y MsgBox como alternativas de entrada y salida de los datos.

1.- Abrir Visual Basic e iniciar un nuevo proyecto.

2.- Agregar las propiedades (Nombre) y Caption.

3.- Modificar el tamaño del formulario.

4.- Guardar el Proyecto y el Formulario.

5.- Iniciar la ventana de código e introducir programación.

6.- Introduce el siguiente código:

Private Sub Form_Load() n = InputBox("Introduce tu nombre") MsgBox ("Bienvenido " + n + " a Visual Basic 6.0") End Sub

7.- De la lista de procedimiento elige Unload e introduce el siguiente código:

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) MsgBox ("Estás saliendo de la aplicación") End Sub

8.- Ejecuta el programa.

9.- Guarda los cambios.

ANOTA TUS OBSERVACIONES.













PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD III

PROPIEDAD ATRIBUTO

Caption Haga Clic Aquí

5.- De doble clic sobre el botón de comando e ingrese el siguiente código:

Private Sub cmd_clic_Click() Dim n As String Const a = 5, b = 3 Dim c As Integer c = a + b n = InputBox("introduce tu nombre") Print " " + n + " Este es tu primer programa" txt_texto = "El resultado de " & a & "+" & b & "=" & Str(c) End Sub

Explicación:

La forma de declarar una variable es mediante el uso de la sentencia Dim, luego colocando el nombre de la variable, después la palabra reservada As y por último el tipo de dato. Por ejemplo: Dim n As String

La forma de declarar una constante, utiliza la sentencia Const, luego el nombre de la constante y por último el valor que contendrá. Por ejemplo: Const a = 5, b = 3

Para mandar a imprimir dentro de una caja de texto, se utiliza la siguiente sintaxis:

txt_texto = "El resultado de " & a & "+" & b & "=" & Str(c)

donde:

txt_texto; se refiere al nombre del objeto caja de texto.

Los símbolos & sirven de concatenación entre el texto y las variables.

Str; sirve de conversión de número a cadena de texto.

6.- Guardar el Proyecto y el Formulario.

7.- Ejecutar el programa (F5).

ANOTA TUS OBSERVACIONES.







PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD III

PRÁCTICA II.- LEER VALORES DE UNA CAJA DE TEXTO

Fecha:____________________ Calificación:__________________

En esta práctica el objetivo es aprender a leer los datos escritos directamente en los cuadros de texto, operarlos e imprimirlos.

1.- Abrir Visual Basic e iniciar un nuevo proyecto.

2.- Agregar las propiedades (Nombre) y Caption.

3.- Modificar el tamaño del formulario.

4.- Diseñar el formulario, algo parecido a la figura siguiente.

Cuadro de texto (TextBox1)

PROPIEDAD ATRIBUTO

(Nombre) txt_numero

Text

Cuadro de texto (TextBox2)

PROPIEDAD ATRIBUTO

(Nombre) txt_texto

Text

PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD III

ANOTA TUS OBSERVACIONES.

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PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD III

PRÁCTICA III.-PRIMERA APLICACIÓN EN VISUAL BASIC. PROGRAMA: CALCULAR

LA SUMA DE DOS NÚMEROS

Fecha:____________________ Calificación:__________________

En esta ocasión el objetivo de la práctica es que el alumno desarrolle una aplicación sencilla.

Problema: Realice una aplicación en Visual Basic la cual lea dos números y obtenga la suma de éstos.

Formulario:

ANOTA EL CÓDIGO.

PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD III

PRÁCTICA V.-CONVERSIÓN DE CENTÍMETROS A METROS.

Fecha:____________________ Calificación:__________________

Problema: Realice una aplicación en Visual Basic la cual dada una cantidad en centímetros sea convertida a metros. Por ejemplo, se introduce 100 cm que se desean convertir a metros.

Formulario:

ANOTA EL CÓDIGO.

PROGRAMACIÓN VISUAL EJERCICIOS UNIDAD III

PRÁCTICA VI.-CONVERSIÓN DE UNIDADES DE TEMPERATURA

Fecha:____________________ Calificación:__________________

Problema: Realizar una aplicación en Visual Basic que convierta una cantidad dada en centígrados a grados Fahrenheit y viceversa.

Formulario:

NOTA: el resultado se mandará a imprimir por medio de un MsgBox bajo el siguiente formato:

MsgBox (Format(variable1, "#,##0.00") + " Grados centígrados")

MsgBox (Format(variable2, "#,##0.00") + " Grados Fahrenheit")

Fórmulas:

De Grados Centígrados a Grados Fahrenheit:

GradosFahr = (GradosCent * 9/5) + 32

GradosCent = (GradosFahr – 32) * 5/

ANOTA EL CÓDIGO.