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Presentacion de Ajedrez, Diapositivas de Teoría de Juegos

Jugar ajedrez nomenclatura y aperturas tambien contiene imagenes

Tipo: Diapositivas

2020/2021
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Subido el 08/04/2021

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Ajedrez
Nomenclatura y Aperturas.
Centro universitario regional
nor-oriental (CURNO)
Asignatura:
ajedrez
Licenciado:
Jose Humberto Mejía
Alumna:
Anyeli Michell Paz
NO cuenta:
20202200075
Seccion:
1100
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Ajedrez

Nomenclatura y Aperturas.

Centro universitario regional nor-oriental (CURNO) Asignatura: ajedrez Licenciado: Jose Humberto Mejía Alumna: Anyeli Michell Paz NO cuenta: 20202200075 Seccion: 1100

  • (^) Partidas con la anotacion

de jugadas.

Cada jugador de ajedrez que participe en un torneo debe ser capaz de usar la anotación de ajedrez oficial. El sistema algebraico es universal y solo cambian las iniciales de las piezas en cada país, prescrita por la Federación Internacional de Ajedrez llamada FIDE.

La Planilla

La planilla es el lugar donde cada jugador debe registrar sus jugadas Además, cada jugador debe anotar los nombres de ambos jugadores, el nombre del evento con el número de la ronda, la fecha, el resultado y, lo más importante, todos los movimientos que se realizan a lo largo de toda la partida. Hay diferentes modelos de planillas de anotación. Otras notas podrían ser sobre reclamaciones especiales durante la partida, muy importantes: ofertas de tablas u otros datos relevantes. Además, la planilla debe ser visible para el árbitro durante toda la partida.

Si quieres enrocar al rey, escribes ‘0-0’ mientras que el enroque largo está representado por ‘0-0-0’. Si una pieza captura otra pieza, escribe una «x» entre la letra mayúscula y la casilla donde se ha movido, por ejemplo Cxf3 (el caballo (C) ha capturado (x) una pieza en la casilla f3). Las dos reglas especiales, captura al paso y la promoción de peones, también tienen regulaciones especiales de anotación en ajedrez. La promoción de peones se indica mediante la casilla a la que se ha movido el peón y la pieza en la que se promociona, por ejemplo b8=D (un peón se ha movido a b8 y se ha promovido a una dama). El jaque se indica con un signo más (+) al final de la anotación, mientras que dos más (++) o un hashtag (#) indican un jaque mate. Si un jugador ofrece un empate después de su movimiento, debe anotarlo con un signo igual entre corchetes justo detrás del movimiento de esta manera: (=).

  • (^) Partidas con el uso del reloj. La evolución del ajedrez moderno ha colocado al reloj de ajedrez en un plano preponderante en el desarrollo del Juego. Los controles de tiempo en ajedrez nacieron de la necesidad de evitar que los jugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hasta finales del siglo XIX. El reloj de ajedrez es actualmente un componente fundamental en una partida de ajedrez ya que regula el tiempo del que dispone cada jugador y al igual que Damas, Alfiles, Peones, cada jugador tiene un tiempo que ha de administrar de forma correcta porque quien agota su tiempo pierde la partida. Por esto como decía el GM Walter Browne “The Clock Is Α Piece”, el reloj es una pieza más de la partida y hay que saberla usar. Antiguamente los relojes solían ser de madera, más o menos elegantes y con unas esferas de relojería. El primer Reloj de Ajedrez mecánico fue inventado por Thomas Wilson en el año de 1883. Con anterioridad, se usaban relojes de arena. Los Relojes de Arena se usaron por primera vez en Londres en
  1. Los Relojes presentes de botones oprimibles fueron perfeccionados por Veenhoff en 1900. A finales del siglo XX aparecieron los relojes digitales, obligado en cierta medida por los ritmos de juego que han ido apareciendo recientemente, sobre todo los que tienen incrementos por jugada (retardos (delay) al realizar un número concreto de jugadas o por aumentar la precisión del tiempo.

El reglamento de ajedrez establece que todo campeonato o concurso debe

llevarse a cabo usando el reloj:

Partida estándar (ritmo clásico): aquella en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor de 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida. También se las denomina partidas de ritmo normal o lento. Las partidas sin reloj no tienen un nombre específico, aunque popularmente se las llama partidas amistosas. El nombre de partidas amistosas viene en contraposición a que no es una partida de competición, por tanto el resultado no puede afectar al Elo ni crear disputa por algún tipo de clasificación o premio, ni crear rivalidad debido a esto. De acuerdo con la duración de cada partida, esta puede ser: Partida Blitz o relámpago: aquella en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquellas partidas con incremento de tiempo por jugada en las que de la suma del incremento multiplicado por 60 y el tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de los 15 minutos. Partida rápida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos, o si se juega con incremento, aquella cuyo tiempo de reflexión inicial, más la suma del incremento multiplicado por sesenta, quede comprendida en ese intervalo. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no. En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido por la organización del torneo. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificación en tiempo por cada jugada realizada. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadas asignadas, pierde la partida.

El Reloj en las Leyes de la FIDE

Cuando se juega con reloj se aplican normas específicas que es conveniente saber Artículo 6: El reloj de ajedrez 6.1 Se entiende por “reloj de ajedrez” un reloj con dos indicadores de tiempo, conectados entre sí de tal forma que sólo uno de ellos pueda funcionar en cada momento. En las presentes Leyes, el término “reloj” hace referencia a uno de los dos citados indicadores de tiempo. Cada pantalla del reloj cuenta con una “bandera”. Se entiende por “caída de bandera” la finalización del tiempo asignado a un jugador. 6.2. a. Durante la partida, cada jugador, una vez realizado su movimiento sobre el tablero, detendrá su reloj y pondrá en marcha el de su adversario (es decir, deberá pulsar su reloj. 6.3 a. Al utilizar un reloj de ajedrez, cada jugador debe completar un número mínimo de movimientos, o todos, en un período de tiempo prefijado y/o puede recibir un determinado tiempo adicional con cada movimiento. Todas estas cuestiones deben ser especificadas con antelación. b. El tiempo no consumido por un jugador durante un período se añade a su tiempo disponible para el siguiente período, si lo hubiera. En la modalidad de demora, ambos jugadores reciben un determinado “tiempo principal de reflexión”. Además, por cada movimiento reciben un “tiempo extra fijo”. El descuento del tiempo principal comienza sólo cuando el tiempo extra fijo se ha agotado. El tiempo principal de reflexión no cambia, siempre que el jugador detenga su reloj antes de que se agote el tiempo extra, independientemente de la proporción de tiempo extra utilizado. 6.4 Inmediatamente después de una caída de bandera, deben comprobarse los requisitos del Artículo 6.3.a. 6.5 Antes del comienzo de la partida, el árbitro decidirá la ubicación del reloj de ajedrez. 6.6 A la hora especificada para el comienzo de la partida, se pone en marcha el reloj del Blanco. 6.7 a. Las bases del torneo deberán especificar por adelantado un tiempo de incomparecencia. Cualquier jugador que se presente ante el tablero después del tiempo de incomparecencia perderá la partida a menos que el árbitro decida otra cosa.