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Conceptos Cross-Media y Transmedia
Tipo: Apuntes
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El concepto de multimedia está sometido a varias interpretaciones. Así, algunos autores se refieren a mensajes compuestos por estímulos visuales y auditivos; y otros a soportes formados por informaciones dispuestas en diferentes formatos, complementarios e interactivos.
Un producto Multimedia se define como la combinación de distintos elementos: texto, imagen (fotografía, ilustración), audio (voz, música o efectos sonoros), video (animación) integrados en una unidad comunicativa y bajo la gestión de uno o más programas informáticos (software).
Internet es el canal por el que discurre la mayor parte del flujo multimedia, y dentro del mismo la mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas, conocidas como hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo. Así, un documento multimedia es un documento electrónico que requiere cierta interacción con el “lector”. El usuario puede seleccionar la información y los itinerarios de acceso a la misma mediante las herramientas de interactividad correspondientes a estos formatos, además de hacer uso de múltiples herramientas colaborativas.
Los productos multimedia bien planteados pueden presentar su contenido en formas similares a las cadenas de asociaciones de la mente humana, es decir, están fundamentados en una lógica asociativa. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean meras presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa.
Conceptos Cross-Media y Transmedia
Cross-media es un nuevo concepto que atañe a los productos multimedia según el cual éstos deben poseer dos características esenciales:
CrossMedia es la integración de tres medios ya existentes: Gráfica, Web y Vídeo logrando un producto multimedia en un workflow (flujo de trabajo) más eficaz.
Bastante semejante al concepto Cross-Media es el de Transmedia, definido por Scolari como “una particular forma narrativa que se expande a través de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, etc.) y medios (cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro, etc.). Las narrativas transmedia no son simplemente una adaptación de un lenguaje a otro: la historia que cuenta el cómic no es la misma que
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aparece en la pantalla del cine o en la microsuperficie de un dispositivo móvil. (Scolari, Narrativas Transmedia , Deusto 2013).
Cuando se desarrolla un proyecto Trasmedia, se está ofreciendo una experiencia nueva para el usuario, que pasa de ser pasivo, a formar parte de la misma, y con la posibilidad de participar a diferentes niveles. Trasladado a un ejemplo audiovisual: una parte de gente sólo verá una película en los cines, otros sólo leerán la novela escrita, otros jugarán al videojuego y de aquí saltarán a la web, gente que creará sus propios blogs, perfiles de Twitter o Faceboock, etc. Se crea así una especie de “universo” alrededor del producto y dotado de canales de interrelación entre los diferentes formatos que lo integran. Todo ello proporciona un efecto amplificado a las comunicaciones.
Así planteado, la diferencia esencial entre el Cross-Media y el Transmedia es de amplitud, ya que éste último crea un “universo” heterogéneo y de mayor escala, integrado por productos que ya no tiene por qué tener una narrativa conjunta, sino individual, aunque traten del mismo tema.