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PROGRAMACIÓN EN JAVA, Guías, Proyectos, Investigaciones de Informática

GUÍA DE ESTUDIOS - La programación en Java es la práctica de escribir programas utilizando el lenguaje de programación Java, que es uno de los más populares del mundo. Java es un lenguaje orientado a objetos, multiplataforma y centrado en la red. Se utiliza para crear aplicaciones web y móviles, software empresarial, dispositivos IoT, juegos, macrodatos, entre otros.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2023/2024

Subido el 15/12/2024

wendy-villalba
wendy-villalba 🇪🇨

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Paso 1: Comprender el Problema
Objetivo del programa: Crear un programa que solicite al usuario su edad y le diga si es mayor o menor
de edad.
Paso 2: Definir los Pasos del Programa
Dividiremos el programa en pasos lógicos, como si fuera una "receta":
1. Paso 1: Preguntar la edad de la persona.
2. Paso 2: Evaluar la edad ingresada.
3. Paso 3: Mostrar el resultado dependiendo de la edad.
Pseudo-código: Escribir estos pasos en algo llamado "pseudo-código" nos ayuda a entender la lógica sin
usar un lenguaje de programación real. En pseudo-código, nuestro programa se vería así:
Paso 3: Escribir el Programa en un Lenguaje Real (Usaremos "Java")
Ahora convertiremos el pseudo-código en el lenguaje de programación Java.
1. Nombre del Programa: Vamos a llamarlo MayorDeEdad.
2. Estructura del Programa: En Java, un programa se organiza en algo llamado clase. Nuestro
programa será una clase llamada MayorDeEdad.
3. Estructura del Método main: El método main es el punto de inicio en Java.
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Paso 1: Comprender el Problema Objetivo del programa: Crear un programa que solicite al usuario su edad y le diga si es mayor o menor de edad. Paso 2: Definir los Pasos del Programa Dividiremos el programa en pasos lógicos, como si fuera una "receta":

  1. Paso 1: Preguntar la edad de la persona.
  2. Paso 2: Evaluar la edad ingresada.
  3. Paso 3: Mostrar el resultado dependiendo de la edad. Pseudo-código: Escribir estos pasos en algo llamado "pseudo-código" nos ayuda a entender la lógica sin usar un lenguaje de programación real. En pseudo-código, nuestro programa se vería así: Paso 3: Escribir el Programa en un Lenguaje Real (Usaremos "Java") Ahora convertiremos el pseudo-código en el lenguaje de programación Java.
  4. Nombre del Programa: Vamos a llamarlo MayorDeEdad.
  5. Estructura del Programa: En Java, un programa se organiza en algo llamado clase. Nuestro programa será una clase llamada MayorDeEdad.
  6. Estructura del Método main: El método main es el punto de inicio en Java.

El pseudo-código es como un borrador del programa, donde escribimos las instrucciones en un lenguaje más cercano al lenguaje natural, antes de pasar a escribir el código en un lenguaje de programación específico (en este caso, Java). Pseudo-código:

  1. Inicio
  2. Mostrar "Ingrese su edad:"
  3. Leer edad
  4. Si edad >= 18 entonces
  5. Mostrar "Eres mayor de edad"
  6. Sino
  7. Mostrar "Eres menor de edad"
  8. Fin si
  9. Fin Explicación del pseudo-código:  Inicio y Fin: Marcan el comienzo y el final del programa.  Mostrar: Muestra un mensaje en pantalla.  Leer: Lee un valor ingresado por el usuario.  Si...Entonces...Sino...Fin si: Es una estructura condicional que nos permite tomar decisiones en el programa. Ahora, vamos a traducir este pseudo-código a Java: Explicación del código en Java:
  10. import java.util.Scanner;: Importamos la clase Scanner para poder leer la entrada del usuario desde el teclado.

Explicación del código en Java:

  1. import java.util.Scanner;: Importamos la clase Scanner para leer la entrada del usuario.
  2. final double PI = 3.1416;: Declaramos una constante PI con el valor aproximado de Pi. La palabra clave final indica que el valor de esta constante no puede ser cambiado.
  3. Scanner scanner = new Scanner(System.in);: Creamos un objeto Scanner para leer la entrada.
  4. System.out.print("Ingrese el radio del círculo: ");: Mostramos el mensaje en pantalla.
  5. double radio = scanner.nextDouble();: Leemos el radio ingresado por el usuario y lo almacenamos en la variable radio.
  6. double area = PI * radio * radio;: Calculamos el área del círculo usando la fórmula y almacenamos el resultado en la variable area.
  7. System.out.println("El área del círculo es: " + area);: Imprimimos el resultado en pantalla. Paso a paso para ejecutar el programa:
  8. Crear un archivo: Guarda este código en un archivo con extensión .java, por ejemplo, AreaCirculo.java.
  9. Compilar: Utiliza un compilador de Java para convertir el código en un archivo ejecutable.
  10. Ejecutar: Ejecuta el archivo generado. ¿Qué aprendimos en este ejercicio?  Constantes: Cómo declarar y usar constantes en Java.  Operaciones matemáticas: Cómo realizar operaciones básicas como la multiplicación.  Concatenación de cadenas: Cómo unir un valor numérico (el área) con un texto para mostrarlo en pantalla.