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Sirve para materias de Fundamentos de Informacion Programacion orientada a objetos
Tipo: Diapositivas
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By: Cristina Valenzuela Ch.
Se basa en el concepto de crear un modelo del problema de destino en sus programas. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código. Es un paradigma de programación , es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. POO introdujo una nueva forma de organizar el código de un programa, agrupándolo por objetos, que en sí son elementos individuales que contienen funciones e información. Ha derivado hacia los lenguajes de programación orientada a objetos.
Clase: Medios de transportes Objeto: coche Atributos: color, marca, modelo, # de matricula, # de puertas…. Eventos: todos aquellas acciones por las cuales si el coche tuviera vida propia reconocería que le estamos dando un uso, como abrir la puerta, girar el volante, embragar, abrir el capot,… Métodos: son todo aquello que nos ofrece el coche como hacer sonar una bocina cuando tocamos el claxon (evento), llevarnos por la carretera, reducir la velocidad al pisar el freno (evento), ... Mensaje: al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido.
Se dice que los lenguajes que no soportan programación con objetos son lenguajes de programación basados en objetos. No soportan la herencia ni la ligadura dinámica. Ada es un típico lenguaje de programación basado en objetos. Características basadas en objetos + herencia + ligadura dinámica Lenguajes no orientados a objetos
class atributo clase atributo método
G R A C I A S