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Programación Orientada a Eventos - Taller #1, Resúmenes de Derecho

Un taller de programación orientada a eventos, donde se solicita crear una clase llamada 'vehículo' con diversos atributos y métodos. La clase debe tener constructores por defecto y parametrizados, propiedades con accesores get y set, y métodos para mostrar información del vehículo, registrar datos y calcular el precio. En la clase 'program', se debe crear un objeto utilizando el constructor por defecto, llamar a los métodos de registro de datos, cálculo de precio y mostrado de datos. El documento proporciona pautas detalladas para el desarrollo de esta actividad y solicita la entrega del código fuente y un archivo pdf con el código y capturas de pantalla de la ejecución.

Tipo: Resúmenes

2015/2016

Subido el 07/02/2023

MariuxiOrtiz
MariuxiOrtiz 🇪🇨

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Programación Orientada a Eventos - Taller #1
Haz una clase llamada Vehiculo que siga las siguientes condiciones:
Sus atributos son: código, marca, precio, si tiene aire acondicionado o no, número
de puertas, tipo de vehículo (su programa solo puede aceptar 3 tipos de vehículos)
y un atributo más pensado por usted.
Se implantaran varios constructores:
oUn constructor por defecto.
oUn constructor#parametrizado
Crea propiedades para los atributos (campos) de la clase, que cuenten con accesores get
y set. En los set controla la asignación de nuevos valores a través del uso de
excepciones. Ejemplo:
Los métodos que se implementaran son:
mostrar(): mostrar toda la información del objeto.
registrar(): permite pedir datos por teclado y llenar los atributos del vehículo (no
ingresar precio porque este dato será calculado). Utiliza manejo de excepciones para
controlar los posibles errores que se den por ingresos de datos por parte del usuario.
calcularPrecio (): calculara y retornará el precio del Vehiculo en base a los atributos: si
tiene aire acondicionado o no, número de puertas, tipo de vehículo. Utiliza en este
método condicionales o sentencia switch.
Ahora, en la clase Program, escribe el método main que haga lo siguiente:
Crea un objeto utilizando el constructor por defecto.
Llama al método de registro de de datos.
Calcula el precio de este vehiculo.
Llama al método de mostrado de datos.
Entregar (2 archivos):
Código fuente (carpeta comprimida)
Un archivo pdf con el código del programa y capturas de pantalla de la
ejecución, donde se imprima el nombre del estudiante que realizó la actividad.

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Programación Orientada a Eventos - Taller # Haz una clase llamada Vehiculo que siga las siguientes condiciones: Sus atributos son: código, marca, precio, si tiene aire acondicionado o no, número de puertas, tipo de vehículo (su programa solo puede aceptar 3 tipos de vehículos) y un atributo más pensado por usted. Se implantaran varios constructores: o Un constructor por defecto. o Un constructor parametrizado Crea propiedades para los atributos (campos) de la clase, que cuenten con accesores get y set. En los set controla la asignación de nuevos valores a través del uso de excepciones. Ejemplo: Los métodos que se implementaran son: mostrar() : mostrar toda la información del objeto. registrar(): permite pedir datos por teclado y llenar los atributos del vehículo (no ingresar precio porque este dato será calculado). Utiliza manejo de excepciones para controlar los posibles errores que se den por ingresos de datos por parte del usuario. calcularPrecio () : calculara y retornará el precio del Vehiculo en base a los atributos : si tiene aire acondicionado o no, número de puertas, tipo de vehículo. Utiliza en este método condicionales o sentencia switch. Ahora, en la clase Program, escribe el método main que haga lo siguiente:  Crea un objeto utilizando el constructor por defecto.  Llama al método de registro de de datos.  Calcula el precio de este vehiculo.  Llama al método de mostrado de datos. Entregar (2 archivos):  Código fuente (carpeta comprimida)  Un archivo pdf con el código del programa y capturas de pantalla de la ejecución, donde se imprima el nombre del estudiante que realizó la actividad.