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Ejercicios de POO: Ecuaciones, Números Perfectos y Divisas, Ejercicios de Programación Java

ejercicios de programacion en codigo java

Tipo: Ejercicios

2020/2021

Subido el 17/03/2021

carlos-garcia-8ex
carlos-garcia-8ex 🇲🇽

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¡Descarga Ejercicios de POO: Ecuaciones, Números Perfectos y Divisas y más Ejercicios en PDF de Programación Java solo en Docsity!

1. Escribe el pseudocódigo y programación con orientación a objetos de las

siguientes ecuaciones matemáticas con base a las reglas de negocios que se

muestran en la parte inferior.

y = 4x^2 + 3x + 1

Reglas de negocio

  • El valor de x va de - 5 a 5, es decir se debe considerar todos los números

que abarca dicho proceso.

  • Como resultado final se debe imprimir la siguiente tabla (No es necesario

colocar los bordes de la tabla).

Nota: Los espacios en blanco deben ser sustituidos con los valores que se

generan a partir de la solución de la ecuación.

X Y

**- 5

  • 4
  • 3
  • 2
  • 1**
  • Adjuntar código fuente (texto no imagen) y pantallas que muestren la

corrida del programa.

2. Un número perfecto es un entero positivo igual a la suma de sus divisores

propios. Un divisor propio es un entero positivo distinto que el número en sí mismo,

que divide al número de forma exacta (es decir sin resto). Escriba el diagrama de

flujo y programa mediante programación orientada a objetos que acepte un entero

positivo y determine si es un número perfecto. Igualmente, muestre todos los

divisores propios del número con base a las reglas de negocios que se muestran en

la parte inferior.

Reglas de negocio

  • Por ejemplo, 6 es un número perfecto, porque la suma de sus divisores

propios 1, 2 y 3 es igual a 6. En cambio 8 no es un número perfecto por

que la suma de sus divisores propios, 1 + 2 + 4 es distinto de 8.

  • El usuario deberá de ingresar un número entero positivo y se debe guardar

en la variable entera numPos.

  • Implementar una función recursiva para determinar los divisores del

número ingresado.

  • Mostrar un mensaje en pantalla que indique si el número ingresado es un

número perfecto o no.

  • Controlar la excepción en caso de que el usuario ingrese algo diferente a

un número. En caso de que esto se cumpla, deberá imprimir el mensaje

"El tipo de dato es incompatible con la solución de este programa”.

  • Adjuntar código fuente (texto no imagen) y pantallas que muestren la

corrida del programa.

Diagrama Pseudocódigo

Proceso Numero_perfecto

definir n,c,s,r Como Entero

escribir "numeros perfectos"

escribir "escribe un numero"

leer n

s<- 0

escribir "divisores..."

para c<-1 hasta n- 1

r<- n mod c

si r = 0 entonces

s<-s + c

escribir c

Finsi

finpara

si s= n Entonces

escribir "es perfecto"

Pantallas

3. Realice el pseudocódigo y programa mediante programación orientada a

objetos que examine e imprima la equivalencia de dinero en pesos de la cantidad

ingresada por el usuario en dólares. Además de decir cuántos billetes y monedas

de 500, 200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1, 0.5 se deben entregar al usuario, con base a

las reglas de negocios que se muestran en la parte inferior.

Reglas de negocio

  • El tipo de cambio a utilizar es de 1 dólar = 13.15 pesos.
  • Para la solución del problema deberá utilizar un ciclo do - while y la

sentencia switch.

  • Mostrar en pantalla la equivalencia en pesos de los dólares ingresados,

además de cómo se debe entregar dicho dinero en la denominación

especificada.

  • Adjuntar código fuente (texto no imagen) y pantallas que muestren la

corrida del programa

Pseudocódigo

Algoritmo cambio

Definir es Como Caracter;

definir dol, tot Como real;

escribir 'Quieres ingresar una cantidad en dólares s/n';

leer res;

segun res hacer

s,S:

escribir 'Introduce la cantidad de Dolares:';

leer dol;

tot= dol*13.15;

escribir 'Su monto ingresado equivale a: $ ',tot;

repetir

dimension monedas[10]

monedas[1]=

monedas[2]=

monedas[3]=

monedas[4]=

monedas[5]=

monedas[6]=

monedas[7]=

monedas[8]=

monedas[9]=

monedas[10]=0.

dimension devolver[10]

devolver[1]=

devolver[2]=

devolver[3]=

devolver[4]=

devolver[5]=

devolver[6]=

devolver[7]=

devolver[8]=

devolver[9]=

Código Fuente

package cambio; import java.util.Scanner; public class cambio { private static Scanner teclado ; public static void main(String[] ar) { teclado = new Scanner(System. in ); String res; double dol, tot; System. out .println("Quieres ingresar una cantidad en dolares s/n"); res = teclado .nextLine(); switch (res) { case "s" : case "S": System. out .println("Introduce la cantidad de Dólares: "); dol = teclado .nextDouble(); tot= dol13.15; System. out .println("Su monto ingresado equivale a: $ "+tot); do { calcular (tot); } while (tot<=0); break ; case "n": case "N": System. out .println("Eligio NO"); break ; default : System. out .println("No es opcion valida"); break ; } } public static void calcular( double tot) { double [] monedas={500, 200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1, 0.5}; double [] devolver={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; for ( int i=0;i< 10 ;i++) { if (tot>=monedas[i]) { devolver[i]=Math. floor (tot/monedas[i]); tot=tot-(devolver[i]monedas[i]); } } for ( int i=0;i< 10 ;i++) { if (devolver[i]>0) { if (monedas[i]>10) { System. out .println("Damos "+devolver[i]+" billetes de: $ "+monedas[i]);

} else { System. out .println("Damos "+devolver[i]+" monedas de: $ "+monedas[i]); } } } } }

Pantallas