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Ejercicios resueltos de Pascal, Apuntes de Programación de Videojuegos

Este documento contiene una serie de ejercicios resueltos en pascal, un lenguaje de programación orientado a procedimientos. Los ejercicios abarcan temas como la lectura de datos desde el teclado, la manipulación de datos, la condicionales y la estructura de control. Estos ejercicios pueden ser útiles para aprender y practicar el lenguaje de programación pascal.

Tipo: Apuntes

2023/2024

Subido el 18/04/2024

lilian-cumes-xitamul
lilian-cumes-xitamul 🇬🇹

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EJERCICIOS RESUELTOS DE PASCAL
Escribir un programa en Pascal que detecte el carácter
introducido por el usuario.
PROGRAM EJER31;
USES CRT;
VAR pato_donald:CHAR;
BEGIN
ClrScr;
WRITE ('Introduzca un caracter alfanumerico: '); READLN
(pato_donald);
WRITE ('El caracter introducido es -----> ' + pato_donald)
END.
Escribir un programa en Pascal que determine si un número
leído desde el teclado es par o impar
PROGRAM EJER34;
USES CRT;
VAR num:INTEGER;
BEGIN
ClrScr;
WRITE ('Introduzca un numero entero: '); READLN (num);
IF num = 0 THEN
WRITE ('El numero introducido no es par ni impar, es 0')
ELSE IF ((num mod 2 = 0)) THEN
WRITE ('El numero introducido es par')
ELSE
WRITE ('El numero introducido es impar')
END.
PROGRAM EJER34;
USES CRT;
VAR num:INTEGER;
BEGIN
ClrScr;
WRITE('Introduzca un numero: ');
READLN(num);
IF (num mod 2 = 0) THEN
WRITE('NUMERO PAR')
ELSE
WRITE('NUMERO IMPAR');
END.
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¡Descarga Ejercicios resueltos de Pascal y más Apuntes en PDF de Programación de Videojuegos solo en Docsity!

EJERCICIOS RESUELTOS DE PASCAL

  • Escribir un programa en Pascal que detecte el carácter introducido por el usuario.

PROGRAM EJER31;

USES CRT;

VAR pato_donald:CHAR;

BEGIN

ClrScr;

WRITE ('Introduzca un caracter alfanumerico: '); READLN (pato_donald); WRITE ('El caracter introducido es -----> ' + pato_donald) END.

  • Escribir un programa en Pascal que determine si un número leído desde el teclado es par o impar

PROGRAM EJER34;

USES CRT;

VAR num:INTEGER;

BEGIN

ClrScr;

WRITE ('Introduzca un numero entero: '); READLN (num);

IF num = 0 THEN WRITE ('El numero introducido no es par ni impar, es 0') ELSE IF ((num mod 2 = 0)) THEN WRITE ('El numero introducido es par') ELSE WRITE ('El numero introducido es impar')

END.

PROGRAM EJER34;

USES CRT;

VAR num:INTEGER; BEGIN

ClrScr;

WRITE('Introduzca un numero: '); READLN(num);

IF (num mod 2 = 0) THEN WRITE('NUMERO PAR') ELSE WRITE('NUMERO IMPAR'); END.

  • Escribir un programa en Pascal que detecte si un número leído desde el teclado es mayor o menor que 100.

PROGRAM EJER35;

USES CRT;

VAR num:INTEGER;

BEGIN

ClrScr;

WRITE ('Escriba un numero entero:'); READLN (num); WRITELN ('');

IF num < 100 THEN WRITE ('El numero que ha escrito es menor de 100') ELSE IF num > 100 THEN WRITE ('El numero que ha escrito es mayor de 100') ELSE WRITE ('El numero es 100')

END.

PROGRAM EJER35;

USES CRT;

VAR num:REAL;

BEGIN

ClrScr;

WRITE('Introduzca un numero : '); READLN(num);

IF (num <= 100) THEN WRITE('NUMERO MENOR O IGUAL A 100 ') ELSE WRITE('NUMERO MAYOR DE 100') END.

  • Escribir un programa en Pascal que dado un número del 1 a 7 escriba el correspondiente nombre del día de la semana.

PROGRAM EJER36;

USES CRT;

VAR num:INTEGER;

BEGIN

ClrScr;

WRITE ('Escriba un numero para ver con que dia corresponde: '); READLN (num);

IF num=1 THEN WRITE ('Lunes'); IF num=2 THEN WRITE ('Martes'); IF num=3 THEN WRITE ('Miercoles');

END.

PROGRAM EJER37;

USES CRT;

VAR num1,num2,temp:INTEGER; BEGIN ClrScr;

WRITE('Numero 1: '); READLN(num1); WRITE('Numero 2: '); READLN(num2);

IF (num1 > num2) THEN BEGIN temp:=num1; num1:=num2; num2:=temp; WRITELN('Numero intercambiados'); WRITE('Numero 1: '); WRITELN(num1); WRITE('Numero 2: '); WRITELN(num2); END ELSE BEGIN WRITELN('Numeros sin intercambiar'); WRITE('Numero 1: '); WRITELN(num1); WRITE('Numero 2: '); WRITELN(num2); END; END.

  • Escribir un programa en Pascal que dada una calificación en valor alfabético (A,B,C,D ó E) indique su equivalente en valor numérico (4,5,6,7 u 8).

PROGRAM EJER38;

USES CRT;

VAR valor:CHAR; BEGIN ClrScr;

WRITE ('Escriba una calificacion entre a y e: '); READLN (valor); WRITELN ('');

CASE UPCASE(valor) OF 'A': WRITE ('El valor correspondiente es: 4'); 'B': WRITE ('El valor correspondiente es: 5'); 'C': WRITE ('El valor correspondiente es: 6'); 'D': WRITE ('El valor correspondiente es: 7'); 'E': WRITE ('El valor correspondiente es: 8') ELSE WRITE ('La calificacion no existe'); END; END.

PROGRAM EJER38;

USES CRT;

VAR cal:CHAR; BEGIN ClrScr;

WRITE('Introduzca una calificacion (A-E):'); READLN(cal);

CASE cal OF 'A': WriteLn('Calificacion numerica --> 4'); 'B': WriteLn('Calificacion numerica --> 5'); 'C': WriteLn('Calificacion numerica --> 6'); 'D': WriteLn('Calificacion numerica --> 7'); 'E': WriteLn('Calificacion numerica --> 8'); ELSE WriteLn('Calificacion incorrecta'); END; END.

  • Escribir un programa en Pascal que lea desde teclado el importe bruto de una factura y determine el importe neto según los siguientes criterios.

· Importe bruto menor de 20.000 -> sin descuento · Importe bruto mayor de 20.000 -> 15% de descuento

PROGRAM EJER39; USES CRT;

VAR importe_bruto:REAL; VAR descuento, total:REAL;

BEGIN ClrScr;

WRITE ('Indique el importe de su factura para ver '); WRITELN ('si le "descontamos" algo'); WRITELN (''); READLN (importe_bruto); WRITELN ('');

{calcula el importe bruto con descuento del 15%} descuento:=importe_bruto * 0.15;

IF importe_bruto > 20000 THEN

BEGIN

WRITELN ('SE MERECE UN DESCUENTO DE: ',descuento:5:2, ' PTS'); total:=importe_bruto - descuento; WRITELN ('El total es de la factura es de: ',total:5:2, ' pts') END

ELSE

WRITE ('CON ESE DINERO NO SE MERECE UN DESCUENTO')

END.

PROGRAM EJER39;

USES CRT;

VAR imp_bru,imp_net:REAL; BEGIN ClrScr;

VAR h2,m2,s2:INTEGER; BEGIN Clrscr;

WRITE('Horas ------> '); READLN(h1); WRITE('Minutos ----> '); READLN(m1); WRITE('Segundos ---> '); READLN(s1);

s2:=s1+1;

IF s2=60 THEN BEGIN s2:=0; m2:=m1+1; END;

IF m2=60 THEN BEGIN m2:=0; h2:=h1+1; END;

IF h2=24 THEN BEGIN s2:=0; m2:=0; h2:=0; END;

WRITE(h1); WRITE(' hh '); WRITE(m1); WRITE(' mm '); WRITE(s1); WRITE(' ss ');

WRITE(' + 1 segundo son: ');

WRITE(h2); WRITE(' hh '); WRITE(m2); WRITE(' mm '); WRITE(s2); WRITE(' ss '); END.