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Introducción a los Arreglos Unidimensionales en Programación Básica - Prof. Pérez, Diapositivas de Programación C

En este documento se presenta la conceptualización de arreglos unidimensionales, conocidos también como vectores, en el contexto de programación básica. Se explica su utilidad para almacenar y manipular series de datos de un mismo tipo bajo un mismo nombre, así como cómo funcionan y cómo se declaran y utilizan en diferentes lenguajes de programación. Se incluyen ejemplos prácticos para ilustrar el concepto.

Tipo: Diapositivas

2020/2021

Subido el 15/04/2021

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Programación Básica
CPCC Yamir Pablo Cabana Salas
UNIVERSIDAD
JOSÉ CARLOS MARIÁTEGUI
Sesión 13: Arreglos unidimensionales
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¡Descarga Introducción a los Arreglos Unidimensionales en Programación Básica - Prof. Pérez y más Diapositivas en PDF de Programación C solo en Docsity!

Programación Básica

CPCC Yamir Pablo Cabana Salas

UNIVERSIDAD

JOSÉ CARLOS MARIÁTEGUI

Sesión 13: Arreglos unidimensionales

Arreglos

Antecedentes

Para planear algoritmos para la solución de un problema se partió solucionando el problema mediante secuencias, para luego llegar a los ciclos. Si se comparan, podemos decir que las secuencias presenta la solución para un solo caso, mientras que en los ciclos se repite N veces el procedimiento que necesariamente es el mismo.

Arreglos

Antecedentes

En los diferentes lenguajes de programación, al momento de declarar la variables tipo arreglo, se deben establecer el tamaño y tipo de estas variables, o lo que es lo mismo, se debe determinar cuántos elementos y de qué tipo podrán almacenarse con el mismo nombre del dato.

Arreglos

Concepto

Arreglo : es una estructura de datos que almacena bajo el mismo nombre (variable) a una colección del mismo tipo.

Arreglos

Tipos

Los tipos de arreglos son:

  • (^) Unidimensionales (Vectores)
  • (^) Bidimensionales (Matrices)

Arreglos Unidimensionales

Vectores

Los vectores son arreglos que contienen un solo índice que indica la posición que guarda el dato dentro del arreglo, esa posición es la física; algunos lenguajes de programación hacen referencia la primera posición como lógica, de tal forma que se establece como la posición cero, de esta manera ésa es la posición lógica y no física, en el presente caso, usaremos como posición física.

Arreglos Unidimensionales

Vectores

Ejemplo 1

Arreglos Unidimensionales

Vectores

Ejemplo 2 Se require obtener la suma de las cantidades contenidas en un arreglo de 10 elementos. Realice el algoritmo y represéntelo mediante el diagrama de flujo y pseudocódigo.

Arreglos Unidimensionales

Vectores

Ejemplo 2 Se require obtener la suma de las cantidades contenidas en un arreglo de 10 elementos. Realice el algoritmo y represéntelo mediante el diagrama de flujo y pseudocódigo.

Arreglos Unidimensionales

Vectores

Ejemplo 2 Se require obtener la suma de las cantidades contenidas en un arreglo de 10 elementos. Realice el algoritmo y represéntelo mediante el diagrama de flujo y pseudocódigo.

Arreglos Unidimensionales

Vectores

Ejemplo 3 Se tiene los nombres de los N alumnos de una escuela, además de su promedio general. Realice un algoritmo para capturar esta información, la cual se debe almacenar en arreglos, un vector para el nombre y otro para el promedio, desde capturar la información se debe ordenar con base en su promedio, de mayor a menor, los nombre deben corresponder con los promedios. Realice el algoritmo y represéntelo mediante diagrama de flujo y pseudocódigo.

Arreglos Unidimensionales

Vectores

Ejemplo 3

Arreglos Unidimensionales

Vectores

Ejemplo 3