Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Apuntes sobre Estructuras Repetitivas en Programación y Base de Datos, Guías, Proyectos, Investigaciones de Ciencias Aplicadas a la Actividad Profesiona

En este documento se presenta la teoría y práctica de las estructuras repetitivas en el contexto de programación y base de datos. Se explica el concepto de bucle y su importancia en la repetición de cálculos o secuencias de instrucciones. Se detalla el uso de la estructura repetitiva 'hacer...mientras' y se muestra un ejemplo de cómo calcular la suma de 10 números ingresados por teclado. El documento incluye el algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo en pseint.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2020/2021

Subido el 11/10/2021

nancy-palacios-ullaguari
nancy-palacios-ullaguari 🇪🇨

4

(1)

11 documentos

1 / 4

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
- 1 -
COLEGIO DE BACHILLERATO “JORGE ICAZA”
Buenavista Pasaje El Oro
AÑO LECTIVO 2021-2022
PLAN EDUCATIVO APRENDER JUNTOS EN CASA
DATOS GENERALES:
DOCENTE:
Lic. Nancy Palacios Ullaguari, Mgs.
NIVEL:
FIGURA PROFESIONAL:
Informática
CURSO:
Primero Bach.
SEMANA Nro.:
21
FECHA DE INICIO:
Lunes, 04 de octubre de 2021
FECHA FINAL:
Viernes, 08 de octubre de 2021
Martes, 05 de octubre 2021
CONTENIDOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
MÓDULO FORMATIVO: PROGRAMACIÓN Y BASE DE DATOS
Lee y analiza la siguiente información:
Tema: Estructuras de control repetitiva, cíclica o iterativa
Los algoritmos utilizados hasta este momento han examinado conceptos
de programación, tales como entradas, salidas, asignaciones, expresiones y
operaciones, sentencias secuenciales y de selección. Sin embargo, muchos
problemas requieren de características de repetición, en las que algunos
cálculos o secuencia de instrucciones se repiten una y otra vez, utilizando
diferentes conjuntos de datos. Ejemplos de tales tareas repetitivas incluyen
verificaciones (chequeos) de entradas de datos de usuarios hasta que se introduce una entrada
aceptable, tal como una contraseña válida; conteo y acumulación de totales parciales; aceptación
constante de entradas de datos y recálculos de valores de salida, cuyo proceso sólo se detiene
cuando se introduce o se presenta un valor centinela.
Para construir secciones de código repetitivas, debemos analizar el concepto de bucle, como la
sección de código que se repite y que se denomina así, ya que, cuando termina la ejecución de la
última sentencia, el flujo de control vuelve a la primera sentencia y comienza otra repetición de las
sentencias del código. Cada repetición se conoce como iteración o pasada a través del bucle
(Joyanes Aguilar, 2008, pág. 158).
Es otra forma de hacer que el orden físico de las instrucciones sea diferente del orden lógico en el
que se ejecutan. Una estructura repetitiva o bucle es una instrucción formada por una o varias
sentencias conocidas como cuerpo del bucle que se repite un número determinado de veces
mientras se cumpla una condición especifica.
TAREA DE PROGRAMACIÓN Y BASE DE DATOS
En tu cuaderno u hoja de carpeta de preferencia a cuadros
realiza las siguientes actividades:
Realiza el algoritmo, el diagrama de flujo y Pseudocódigo en
Pseint (NO es necesario realizar directamente en la
aplicación solo considerar las instrucciones) para la solución
del siguiente enunciado:
Calcular el promedio general del módulo de Programación y
Base de datos de 20 estudiantes.
pf3
pf4

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Apuntes sobre Estructuras Repetitivas en Programación y Base de Datos y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Ciencias Aplicadas a la Actividad Profesiona solo en Docsity!

COLEGIO DE BACHILLERATO “JORGE ICAZA”

Buenavista Pasaje El Oro AÑO LECTIVO 2021- 2022 PLAN EDUCATIVO APRENDER JUNTOS EN CASA

DATOS GENERALES :

DOCENTE: (^) Lic. Nancy Palacios Ullaguari, Mgs. NIVEL: Bachillerato Técnico FIGURA PROFESIONAL: Informática CURSO: (^) Primero Bach.

SEMANA Nro.: 21 FECHA DE INICIO: Lunes, 04 de octubre de 2021 FECHA FINAL: Viernes, 08 de octubre de 2021

Martes, 05 de octubre 2021 CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE MÓDULO FORMATIVO: PROGRAMACIÓN Y BASE DE DATOS Lee y analiza la siguiente información:

Tema: Estructuras de control repetitiva, cíclica o iterativa

Los algoritmos utilizados hasta este momento han examinado conceptos de programación, tales como entradas, salidas, asignaciones, expresiones y operaciones, sentencias secuenciales y de selección. Sin embargo, muchos problemas requieren de características de repetición, en las que algunos cálculos o secuencia de instrucciones se repiten una y otra vez, utilizando diferentes conjuntos de datos. Ejemplos de tales tareas repetitivas incluyen verificaciones (chequeos) de entradas de datos de usuarios hasta que se introduce una entrada aceptable, tal como una contraseña válida; conteo y acumulación de totales parciales; aceptación constante de entradas de datos y recálculos de valores de salida, cuyo proceso sólo se detiene cuando se introduce o se presenta un valor centinela. Para construir secciones de código repetitivas, debemos analizar el concepto de bucle, como la sección de código que se repite y que se denomina así, ya que, cuando termina la ejecución de la última sentencia, el flujo de control vuelve a la primera sentencia y comienza otra repetición de las sentencias del código. Cada repetición se conoce como iteración o pasada a través del bucle (Joyanes Aguilar, 2008, pág. 158). Es otra forma de hacer que el orden físico de las instrucciones sea diferente del orden lógico en el que se ejecutan. Una estructura repetitiva o bucle es una instrucción formada por una o varias sentencias conocidas como cuerpo del bucle que se repite un número determinado de veces mientras se cumpla una condición especifica.

TAREA DE PROGRAMACIÓN Y BASE DE DATOS

En tu cuaderno u hoja de carpeta de preferencia a cuadros realiza las siguientes actividades: Realiza el algoritmo, el diagrama de flujo y Pseudocódigo en Pseint (NO es necesario realizar directamente en la aplicación solo considerar las instrucciones) para la solución del siguiente enunciado: Calcular el promedio general del módulo de Programación y Base de datos de 20 estudiantes.

ESTRUCTURA REPETITIVA HACER MIENTRAS (en inglés while o do while): es aquella en que el cuerpo del bucle se repite mientras se cumple una determinada condición. Cuando se ejecuta la instrucción mientras, la primera cosa que sucede es que se evalúa la condición (una expresión booleana ). Si se evalúa falsa , no se toma ninguna acción y el programa prosigue en la siguiente instrucción del bucle. Si la expresión booleana es verdadera , entonces se ejecuta el cuerpo del bucle, después de lo cual se evalúa de nuevo la expresión booleana. Este proceso se repite una y otra vez mientras la expresión booleana (condición) sea verdadera (Joyanes Aguilar, 2008, pág. 160) El número de repeticiones oscila entre 0 e infinito, dependiendo de la evaluación de la condición, cuyos argumentoso en los casos de repetición, al menos una vez, deberán modificarse dentro del bucle, pues de no ser así el número de repeticiones será infinito y nos encontraremos en un bucle sin salida. Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso. La forma de esta estructura es la siguiente: ENUNCIADO: Calcular la suma de 10 números ingresados por teclado. ALGORITMO ALGORITMO SUMA_NUMEROS

  1. Inicio
  2. SU← 0 Algoritmo Diagrama de flujo Mientras (Condición) hacer Acción(es) . . AcciónN Fin Mientras CONDICION ACCION(ES) V F Repetitiva Hacer...mientras