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El desarrollo de un programa interactivo en dos cortes que ofrece funcionalidades básicas como operaciones aritméticas, ordenamiento de números y identificación de caracteres. El programa incluye una segura contraseña de acceso, ciclos repetitivos y métodas específicos para cada opción. El documento detalla los pasos necesarios para crear cada sección del programa, incluyendo la suma, resta, multiplicación, ordenamiento de números de menor a mayor y de mayor a menor, y la identificación de números y vocales en una cadena de texto.
Tipo: Apuntes
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Programa de producto del segundo corte.
Realice el siguiente programa:
*El programa debe pedir una contraseña para ejecutarse, después de tres intentos fallidos, se debe cerrar el programa.
*Entrando al programa, este solo debe terminarse si selecciono la opción 5, de lo contrario el menú se ciclara.
*Los array y/o string pueden ser locales o globales, el resto de las variables deben ser locales.
*A continuación se dan detalles de cada sección del programa.
En la opción de Operaciones básicas debe hacer una suma, resta o multiplicación con números enteros. Para cada operación debe desarrollar un método. Cada operación se debe realizar con ciclos.
Una vez que termine con una operación, el programa debe repetir el submenú de Operaciones básicas hasta que se seleccione la opción de salir. Si no se selecciona esta opción, el programa no debe abandonar el submenú en cuestión.
En la opción de Acomodo de números debe acomodar 6 números de menor a mayor o de mayor a menor, según sea el caso. Debe crear un método para los dos casos que pida los números. Debe hacer otro(s) método(s) que acomoden los números.
Una vez que termine con una operación, el programa debe repetir el submenú de hasta que se seleccione la opción de salir. Si no se selecciona esta opción, el programa no debe abandonar el submenú en cuestión.
En la opción de Identificación de caracteres, debe crear un método que pida una cadena y la guarde en un string para cualquiera de los dos casos. Ya sea el caso que se seleccione debe crear otro método que encuentre lo que se solicita.
Una vez que termine con una operación, el programa debe repetir el submenú hasta que se seleccione la opción de salir. Si no se selecciona esta opción, el programa no debe abandonar el submenú en cuestión.
En esta opción se debe mostrar mediante un método los integrantes del equipo y un mensaje que deseen, posteriormente debe preguntar si desea salir. Si pone que sí, el programa debe regresar al menú principal, si pone que no, el programa debe mostrar de nuevo la información.
En la opción el programa debe terminar. Si no se selecciona esta opción el programa NO debe cerrarse.