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Menú Interactivo: Operaciones Básicas, Ordenar Números y Identificar Caracteres, Apuntes de Programación C

El desarrollo de un programa interactivo en dos cortes que ofrece funcionalidades básicas como operaciones aritméticas, ordenamiento de números y identificación de caracteres. El programa incluye una segura contraseña de acceso, ciclos repetitivos y métodas específicos para cada opción. El documento detalla los pasos necesarios para crear cada sección del programa, incluyendo la suma, resta, multiplicación, ordenamiento de números de menor a mayor y de mayor a menor, y la identificación de números y vocales en una cadena de texto.

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 21/04/2021

abiran-hernandez
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Programa de producto del segundo corte.
Realice el siguiente programa:
1. Operaciones básicas.
2. Acomodo de números.
3. Identificación de caracteres.
4. Información del Programa.
5. Fin de programa.
*El programa debe pedir una contraseña para ejecutarse, después de tres intentos fallidos, se
debe cerrar el programa.
*Entrando al programa, este solo debe terminarse si selecciono la opción 5, de lo contrario el
menú se ciclara.
*Los array y/o string pueden ser locales o globales, el resto de las variables deben ser locales.
*A continuación se dan detalles de cada sección del programa.
1. Operaciones básicas.
a. Suma
b. Resta
c. Multiplicación
d. Salir
En la opción de Operaciones básicas debe hacer una suma, resta o multiplicación con números
enteros. Para cada operación debe desarrollar un método. Cada operación se debe realizar con
ciclos.
Una vez que termine con una operación, el programa debe repetir el submenú de Operaciones
básicas hasta que se seleccione la opción de salir. Si no se selecciona esta opción, el programa no
debe abandonar el submenú en cuestión.
2. Acomodo de números.
a. Mayor a menor
b. Menor a mayor
c. Salir
En la opción de Acomodo de números debe acomodar 6 números de menor a mayor o de mayor a
menor, según sea el caso. Debe crear un método para los dos casos que pida los números. Debe
hacer otro(s) método(s) que acomoden los números.
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¡Descarga Menú Interactivo: Operaciones Básicas, Ordenar Números y Identificar Caracteres y más Apuntes en PDF de Programación C solo en Docsity!

Programa de producto del segundo corte.

Realice el siguiente programa:

  1. Operaciones básicas.
  2. Acomodo de números.
  3. Identificación de caracteres.
  4. Información del Programa.
  5. Fin de programa.

*El programa debe pedir una contraseña para ejecutarse, después de tres intentos fallidos, se debe cerrar el programa.

*Entrando al programa, este solo debe terminarse si selecciono la opción 5, de lo contrario el menú se ciclara.

*Los array y/o string pueden ser locales o globales, el resto de las variables deben ser locales.

*A continuación se dan detalles de cada sección del programa.

  1. Operaciones básicas. a. Suma b. Resta c. Multiplicación d. Salir

En la opción de Operaciones básicas debe hacer una suma, resta o multiplicación con números enteros. Para cada operación debe desarrollar un método. Cada operación se debe realizar con ciclos.

Una vez que termine con una operación, el programa debe repetir el submenú de Operaciones básicas hasta que se seleccione la opción de salir. Si no se selecciona esta opción, el programa no debe abandonar el submenú en cuestión.

  1. Acomodo de números. a. Mayor a menor b. Menor a mayor c. Salir

En la opción de Acomodo de números debe acomodar 6 números de menor a mayor o de mayor a menor, según sea el caso. Debe crear un método para los dos casos que pida los números. Debe hacer otro(s) método(s) que acomoden los números.

Una vez que termine con una operación, el programa debe repetir el submenú de hasta que se seleccione la opción de salir. Si no se selecciona esta opción, el programa no debe abandonar el submenú en cuestión.

  1. Identificación de caracteres. a. Cuantos números hay b. Cuantas vocales hay c. Salir

En la opción de Identificación de caracteres, debe crear un método que pida una cadena y la guarde en un string para cualquiera de los dos casos. Ya sea el caso que se seleccione debe crear otro método que encuentre lo que se solicita.

Una vez que termine con una operación, el programa debe repetir el submenú hasta que se seleccione la opción de salir. Si no se selecciona esta opción, el programa no debe abandonar el submenú en cuestión.

  1. Información a. Salir

En esta opción se debe mostrar mediante un método los integrantes del equipo y un mensaje que deseen, posteriormente debe preguntar si desea salir. Si pone que sí, el programa debe regresar al menú principal, si pone que no, el programa debe mostrar de nuevo la información.

  1. Fin de programa.

En la opción el programa debe terminar. Si no se selecciona esta opción el programa NO debe cerrarse.