Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Proyecciones Cartografía, Apuntes de Ingeniería en Geodesia y Cartografía

Asignatura: Cartografía y Técnicas de Representación I, Profesor: Milagros Serrano Cambronero, Carrera: Geografía y Ordenación del Territorio, Universidad: UCM

Tipo: Apuntes

2015/2016

Subido el 21/12/2016

imelen
imelen 🇪🇸

1.5

(2)

3 documentos

1 / 24

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
PROYECCIONES:
1. Introducción:
a) Concepto:
Una proyección es la transferencia de una superficie esférica de la
Tierra a un plano con objeto de hacer un mapa
La Tierra es un cuerpo tridimensional con aspecto cercano a la esfera.
No se pueden observar todos los puntos a la vez. No es posible hacer
coincidir la superficie de la esfera con el plano.
La esfera no es un sólido desarrollable, por tanto cuando se intenta su
representación es necesario estirar o encoger las líneas esféricas. Esto
se puede solucionar mediante las proyecciones cartográficas,
disminuyendo al máximo las distorsiones que se puedan representar.
Las proyecciones cartográficas son una correspondencia biunívoca
entre los puntos de las superficie terrestre y transformados en el plano
llamado de proyección, en función de las coordenadas geográficas,
longitud y latitud () de cada punto de la esfera y se traducen en el
plano en coordenadas cartesianas (X,Y).
2. Lógica en las proyecciones cartográficas: principios.
Los diversos sistemas de proyección empleada puede ser expresada
como fórmulas matemáticas.
Cada punto de la superficie de la tierra en un lugar único dado por
sus coordenadas geográficas (latitud y longitud).
Una proyección cartográfica sistemática toma las coordenadas
geográficas y las traduce en coordenadas cartesianas (x, y) en el
mapa por medio de una fórmula matemática.
No se puede mantener una relación fija entre todos los puntos del
globo. La proyección de cualquier superficie esférica sobre un plano
implica distorsiones.
Una proyección no puede mantener más de un ángulo, área o
distancia correcta, así por ejemplo, no es posible un mapa que
mantenga áreas y distancias correctas a la vez. No se puede
representar en un plano salvo que se recorte en gajos, por ejemplo.
Ninguna proyección puede mantener al mismo tiempo las propiedades
en estos dos grupos de deformaciones:
a) En los ángulos de relación: meridianos y paralelos configuran sobre la esfera
una red ortogonal que no se puede reproducir correctamente sobre un plano
En las formas: si la correspondencia angular no es correcta, tampoco lo
son las formas expresadas.
En la dirección: si la correspondencia angular no es correcta, tampoco
lo son las direcciones expresadas.
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Proyecciones Cartografía y más Apuntes en PDF de Ingeniería en Geodesia y Cartografía solo en Docsity!

PROYECCIONES:

1. Introducción: a) Concepto:

 Una proyección es la transferencia de una superficie esférica de la Tierra a un plano con objeto de hacer un mapa

 La Tierra es un cuerpo tridimensional con aspecto cercano a la esfera. No se pueden observar todos los puntos a la vez. No es posible hacer coincidir la superficie de la esfera con el plano.

 La esfera no es un sólido desarrollable, por tanto cuando se intenta su representación es necesario estirar o encoger las líneas esféricas. Esto se puede solucionar mediante las proyecciones cartográficas, disminuyendo al máximo las distorsiones que se puedan representar.

 Las proyecciones cartográficas son una correspondencia biunívoca entre los puntos de las superficie terrestre y transformados en el plano llamado de proyección, en función de las coordenadas geográficas, longitud y latitud () de cada punto de la esfera y se traducen en el plano en coordenadas cartesianas (X,Y).

2. Lógica en las proyecciones cartográficas: principios.Los diversos sistemas de proyección empleada puede ser expresada como fórmulas matemáticas.

Cada punto de la superficie de la tierra en un lugar único dado por sus coordenadas geográficas (latitud y longitud).

Una proyección cartográfica sistemática toma las coordenadas geográficas y las traduce en coordenadas cartesianas (x, y) en el mapa por medio de una fórmula matemática.

 No se puede mantener una relación fija entre todos los puntos del globo. La proyección de cualquier superficie esférica sobre un plano implica distorsiones.

 Una proyección no puede mantener más de un ángulo, área o distancia correcta, así por ejemplo, no es posible un mapa que mantenga áreas y distancias correctas a la vez. No se puede representar en un plano salvo que se recorte en gajos, por ejemplo.

 Ninguna proyección puede mantener al mismo tiempo las propiedades en estos dos grupos de deformaciones:

a) En los ángulos de relación: meridianos y paralelos configuran sobre la esfera una red ortogonal que no se puede reproducir correctamente sobre un plano  En las formas: si la correspondencia angular no es correcta, tampoco lo son las formas expresadas.

 En la dirección: si la correspondencia angular no es correcta, tampoco lo son las direcciones expresadas.

b) En la escala: la distorsión de la proyección se produce a partir del punto teórico en el que la esfera se proyecta sobre el plano esto se mide mediante el FE y a partir de las líneas automecoicas o de referencia.

 En las superficies: si la escala varía en cada punto de la proyección, también varía la proporción entre las superficies representadas.

 En la distancia: si la escala varía en cada punto de la proyección, la medición de distancias mediante líneas rectas estará sometida a importantes imprecisiones.

c) Distorsiones en la dirección: ORIENTACIÓN (ACIMUT - RUMBO -CURSO):

 La dirección se expresa por medio del acimut.

 El acimut se expresa en ángulos medidos en sentido de las agujas del reloj respecto al Norte.

DIRECCIÓN MAGNÉTICA: definida por la brújula con referencia al Norte Magnético.

DIRECCIÓN VERDADERA: definida por la red de meridianos y paralelos con referencia al Norte Geográfico.

La relación angular es fundamental para fijar una dirección sobre el mapa y ésta, a su vez, para conocer la distancia más corta entre dos puntos. La dirección correcta y la distancia menor entre dos puntos pueden resultar engañosas.

Pero si desde Madrid (origen) mantenemos un rumbo constante de 45º describiremos una espiral que nos llevará al Polo en lugar de al punto n de Rusia (destino deseado) Utilizando líneas rectas, la dirección desde Madrid hacia un punto n de Rusia es de 45º

 Secante: la superficie de proyección y la superficie proyectada se cortan en varios puntos.

o El punto o línea de la Tierra donde se establece el contacto:  POLAR - ECUATORIAL - OBLICUA  NORMAL - TRANSVERSAL – OBLICUA

Orientación de la superficie de proyección: así como la superficie de proyección es un parámetro importante, también lo es la orientación de dicha superficie con respecto al plano formado por el ecuador. En función de este criterio existen tres orientaciones principales:

o Proyecciones Normales: Cuando el eje de la superficie de proyección es normal (perpendicular) al plano del ecuador. En el caso de los planos, se toma como eje una recta perpendicular al mismo. o Proyecciones Transversas (o transversales): En este caso el eje de la superficie de proyección es paralelo al plano del ecuador. o Proyecciones Oblicuas: Cuando no se cumplen ninguno de los dos criterios anteriores.

Planas Cilíndricas Cónicas

Normales

Transversa s

Oblicuas

En una misma proyección, la misma imagen del mundo varía también según el meridiano central elegido:

Proyección conforme

 Proyecciones equivalentes o equiáreas: es la que respeta la superficie de los territorios. Representan superficies reales pero tienen

importantes distorsiones en cuánto a las formas. una proyección

cartográfica es equivalente cuando en el mapa se conservan las

superficies del terreno, aunque las figuras dejen de ser semejantes.

Se utilizan generalmente en mapas temáticos o parcelarios.

Por ejemplo, la superficie del continente africano es igual en la

esfera terrestre que la medida en el mapa, aunque su contorno

pueda aparecer considerablemente deformado.

Proyección equivalente. Un ejemplo de proyección equivalente es la de Gall-Peters. Muestra ka realidad de la Tierra en superficies, pero no respeta las formas. Es la favorita de las ONG, porque da la importancia que tiene al hemisferio sur.

 Proyecciones equidistantes: cuando mantiene las distancias entre

dos puntos situados en la superficie terrestre (distancia

representada por el arco de círculo máximo que las une). Las

distancias verdaderas (que coinciden con las de la superficie del globo) tienen localizaciones específicas, es decir, no se conservan las distancias en todos los puntos de la superficie.

 Proyecciones de compromiso: son las que mantienen un cierto equilibrio entre las superficies representadas y la forma.

 Proyecciones afilácticas: cuando no conserva ángulos, ni superficies

ni distancias pero las deformaciones son mínimas.

Proyecciones conformes Proyección equivalente

Respeta las formas Respeta las superficies

No respeta las superficies No respeta las formas

b. De acuerdo a la figura geométrica sobre la que se proyectan :

 Proyecciones planas, acimutales o perspectivas: se obtienen

proyectando la superficie terrestre desde un punto llamado vértice

de proyección sobre un plano tangente a un punto de la Tierra

llamado centro de proyección. La proyección mantiene sus

propiedades geométricas alrededor del centro de proyección y las

distorsiones aumentan conforme nos alejamos de dicho punto. La

esfera se proyecta directamente en un plano, el cual puede ser tangente a cualquier punto de la superficie terrestre. Son proyecciones azimutales, es decir, conservan las direcciones a partir de las líneas que parten del centro de proyección. Se podría decir que en ellas no hay magnitudes verdaderas, ya que a partir del punto tangente hacia cualquier dirección se inician las distorsiones, sin embargo alrededor del punto de tangencia las distorsiones son menores.

 Proyecciones planas oblicuas: las proyecciones

oblicuas se denominan también horizontales, por ser

paralelas al horizonte de un lugar. El punto de

tangencia está situado en un punto cualquiera que

no se encuentre en el ecuador ni en ninguno de los

polos.

o Según la posición del centro de proyección: el punto

considerado como vértice de proyección puede encontrarse

en el interior, sobre la superficie o en el exterior de la

esfera.

 Proyección plana estereográfica polar: el vértice de

proyección está situado sobre la superficie de la

esfera, y su punto diametralmente opuesto es el

punto de tangencia del plano de proyección. La

deformación aumenta simétricamente hacia el

exterior a partir del punto central, mientras que

meridianos y paralelos se representan como

circunferencias. El plano de proyección es tangente a

un polo y el centro de la proyección se sitúa en el polo contrario. En el mapa resultante los meridianos son líneas rectas convergentes en los polos y los paralelos (dibujados cada cinco grados en el ejemplo) son círculos concéntricos tanto más separados entre sí

cuanto más lejos del punto de tangencia polo norte). Es

adecuada para representar la totalidad de un

hemisferio; por lo que se utiliza, principalmente, en

la representación de las zonas polares, los

mapamundis, así como en mapas de estrellas y

geofísicos.

La escala aumenta con la distancia a este punto de tangencia y las distorsiones son tales que su uso debe

limitarse en latitud y evitar representaciones como la de la siguiente figura. De las proyecciones planas o acimutales la estereográfica polar es la más utilizada.

 Proyección plana gnomónica polar: En este tipo de

proyecciones, el vértice coincide con el centro de la

figura esférica que representa la Tierra, por lo tanto

no es posible proyectar todo un hemisferio. Los

círculos máximos (meridianos, ecuador y

ortodrómicas) se representan como rectas. Además,

al alejarse del centro de proyección, hay grandes

deformaciones. Se utiliza, generalmente, en cartas

de navegación aérea y marítima, y para representar

las zonas polares. Se utiliza, generalmente, en cartas

de navegación aérea y marítima, y para representar

las zonas polares.

El plano de proyección es tangente a un polo y el centro de la proyección se sitúa en el centro de la esfera terrestre tal y como se muestra en el siguiente esquema. Los meridianos son líneas rectas convergentes en el polo y los paralelos son círculos concéntricos tanto más separados cuanto más alejados estén del punto de tangencia (polo norte en este caso).

ortogonalmente. La línea automecoica, standard o de referencia (punto de contacto de la figura geométrica con la esfera). Utilizan el cilindro como figura de proyección, tan- gente o secante a la esfera. El eje del cilindro coincide con la línea de los polos, estableciendo análogamente entre los puntos de la esfera y el cilindro una correspondencia biunívoca (la que existe o se establece entre los elementos de dos conjuntos cuando, además de ser unívoca, es recíproca; es decir, cuando a cada elemento del segundo conjunto, corresponde, sin ambigüedad, uno del primero). Al desarrollar el cilindro, se obtiene una representación en la que los meridianos estarán representados por rectas paralelas equidistantes, y los paralelos por rectas perpendiculares a las anteriores que se van espaciando a medida que aumenta la

latitud.

Este tipo de proyección es un desarrollo: se envuelve la esfera terrestre con un cilindro que en principio es tangente al Ecuador, y cuyo perímetro debe coincidir por tanto con la longitud del ecuador. Con esta figura auxiliar es posible representar todo el mundo a excepción de los polos, que normalmente se representarán por medio de proyecciones azimutales.

 Proyecciones cilíndricas ecuatoriales: cuando línea tangente al cilindro es el paralelo 0° o Ecuador, se dice que la proyección es Cilíndrica Ecuatorial. Una vez desarrollado el cilindro, y obtenido “el mapa” los paralelos se han estirado, se han alargado quedando todos de la misma magnitud que la del ecuador (en la esfera su magnitud disminuye a medida que se acercan a los polos). La única línea de misma magnitud en la esfera y en el cilindro desarrollado será el Ecuador, por ser la línea tangente al cilindro, y por tanto se dice que las magnitudes son verdaderas a lo largo de la línea tangente al cilindro, también llamada línea automecoica, en este caso a lo largo de la línea del Ecuador. A partir de la línea tangente, hacia el norte o hacia el sur las distorsiones se hacen mayores.  Proyección cilíndrica equivalente: en esta proyección los paralelos son líneas rectas todas de igual longitud, tanto más próximos entre sí cuanto más lejos del punto de tangencia (polo norte) para lo la equivalencia. Los meridianos en

las proyecciones cilíndricas de este tipo son siempre líneas rectas.

Proyección cilíndrica Equivalente

 Proyección cilíndrica de Mercator: la Proyección Mercator representa los paralelos como líneas rectas todas ellas de igual longitud, tanto más alejados entre sí cuanto más lejos del ecuador. Esta proyección es conforme y durante siglos ha sido carta de navegación fundamental, pues en ella basta unir el origen con el puerto de destino con una línea recta y medir el rumbo (o ángulo de dicha recta con los meridianos) que es necesario seguir para alcanzar el destino elegido. El problema era encontrar una proyección conforme sobre la cual las loxodrómicas (es decir, las rutas a seguir mediante el compás) fuesen rectas. Mercator o resolvió compensando para cada latitud, el alargamiento exagerado de los paralelos en el sentido Este-Oeste, por una exageración proporcional de las distancias meridianas en el sentido Sur-Norte.

La proyección es conforme, respeta las formas no las superficies, pero su escala se distorsiona, constante a lo largo de un paralelo, varía de uno a otro, y esta variación aumenta rápidamente con la latitud. Esta proyección se utiliza sobre todo para las cartas de navegación, algunas cartas aeronáuticas y, frecuentemente, para atlas.

Proyección Mercator

se controlan las distorsiones que son pequeñas. Los casquetes polares no se representan en UTM, quedando limitado el empleo de este sistema de representación a latitudes menores de 80°.

 Proyecciones pseudocilíndricas: las proyecciones pseudocilíndricas son modificaciones matemáticas de las cilíndricas puras. Suelen utilizarse para representar la totalidad de la Tierra, y son ejemplos conocidos de este tipo Proyección Mollweide, la Proyección Robinson (distorsiona la forma, el área, la distancia y la escala en un intento de equilibrar los errores de las proyecciones. Su aceptación es debida a que representa de manera aceptable los tamaños relativos) y la Proyección de

Eckert (Esta proyección equivalente transforma los

paralelos en líneas rectas, los meridianos en arcos

sinusoidales y los polos en líneas rectas de longitud

igual a la mitad del ecuador). Las proyecciones de

Robinson y Eckert son proyecciones pseudocilíndricas de compromiso.

Proyección Robinson

o Proyecciones cónicas: utilizan el cono como figura de

proyección, tangente o secante a la esfera. El eje del cono

coincide con la línea de los polos, estableciendo

análogamente entre los puntos de la esfera y el cono una

correspondencia biunívoca. Los meridianos aparecen como

rectas concurrentes al vértice del cono y forman ángulos

iguales entre sí, mientras que los paralelos son

circunferencias concéntricas cuyo centro es el vértice del

cono. El cono puede ser tangente a un solo paralelo o secante

a dos paralelos para reducir deformaciones. El caso de la proyección cónica más simple, es aquel en que se coloca el cono sobre la esfera haciendo coincidir su eje con el de los polos. Hay un paralelo tangente al cono, en el cual las distancias son verdaderas, que se denomina “Paralelo Estándar”. Al desarrollarse el cono, los meridianos siguen siendo concéntricos en los polos y los paralelos tienen forma circular. A medida que se avanza en dirección opuesta al paralelo estándar, las distorsiones se hacen muy grandes, por lo cual es una solución apta para países de latitudes medias y cuya configuración sea más ancha que larga, como el caso de Estados Unidos.

 Proyección cónica perspectiva o central: es el desarrollo sobre un plano de una perspectiva construida sobre un cono tangente o secante, con un punto de vista en el centro de la esfera. Los meridianos se proyectan según rectas concurrentes, con ángulos de convergencia proporcionales a las longitudes. Los paralelos son arcos de círculo concéntricos, cuyo radio es función de la latitud.

ángulos y distancias aumentan rápidamente al alejarse del meridiano central o del paralelo origen, por lo que esta proyección sólo se utiliza en regiones limitadas cuya latitud sea próxima sólo se utiliza en regiones limitadas cuya latitud sea próxima a del centro de proyección.

 Proyección cónica equivalente de Albers: la distancia entre paralelos se reduce para mantener la proporcionalidad de áreas. De nuevo esta proyección no es ideal para mostrar todo el planeta y es mejor emplea en la representación de países o regiones menores.

Proyección cónica equivalente de Albers.

c. Proyecciones modificadas :

 Proyección sinusoidal: Los paralelos son rectas horizontales

equidistantes, el meridiano central es una recta perpendicular a

ellas y los restantes meridianos son curvas. En esta proyección sólo

son verdaderas las distancias a lo largo de todas las latitudes y el

meridiano central. Es una proyección equivalente (conserva las

áreas). Se utiliza para representaciones donde las relaciones de

latitud son significativas, al estar los paralelos uniformemente

espaciados.

Proyección sinusoidal.

En esta proyección (sinusoidal) todas la flechas señalan el Norte pero no todas tienen la misma dirección.

 Proyección Homolográfica de Mollweide: El ecuador tiene doble

longitud que el meridiano central y está dividido en partes iguales

que marcan los pasos de los meridianos, que quedan representados

por elipses. Los paralelos se representan por rectas horizontales

paralelas al ecuador y su separación queda El ecuador tiene doble

longitud que el meridiano central y está dividido en partes iguales

que marcan los pasos de los meridianos, que quedan representados

por elipses. Los paralelos se representan por rectas horizontales

paralelas al ecuador y su separación queda determinada por la

condición de que las áreas de las franjas entre paralelos sean

semejantes en la superficie terrestre. Por ello esta proyección es

equivalente, es decir, conserva las áreas. Se utiliza para

distribuciones mundiales cuando el interés se concentra en

latitudes medias. Es una proyección pseudocilíndrica equivalente.

Proyección de Mollweide.

 Proyección Homolosena de Goode: Es una proyección discontinua en

la que la Tierra se representa en partes irregulares unidas; de esta

forma se mantiene la sensación de esfera y se consigue una

distorsión mínima de las zonas continentales, pero con huecos en

las superficies oceánicas. Es útil para la representación de datos en

el mundo ya que su área es igual a la real. Se utiliza en los mapas de

distribución de productos. Es difícil de maquetar. Es una proyección

pseudocilíndrica, interrumpida o discontinua y equivalente.