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Proyecto que fungió como ejercicio para poder crear una empresa que se basa en la fabricación y venta de maquinas arcade para el hogar
Tipo: Ejercicios
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Problemática. Debido a la creciente población de jóvenes adultos que buscan revivir lo que consideran los mejores momentos de su vida, ha comenzado a crecer un mercado que apela a la nostalgia; películas que hacen remakes de Blockbuster de la época de los 80's y 90's, Ediciones especiales de productos cuyo apogeo tuvo lugar hace más de 20 años e inclusive música que es considerada mejor a la actual en formatos ocupados durante esa época. Todo esto orientado a los buenos momentos y ahora dirigido al mercado de la nostalgia. Una de las industrias que ha sido poco explotada a pesar de su popularidad ha sido la de los videojuegos y las máquinas para jugar los mismos; los pocos fabricantes que han vendido equipos enfocados a jóvenes adultos son empresas sin identidad corporativa, sin una marca registrada y nula presencia en canales de distribución conocidos por los potenciales clientes. La mayoría de los distribuidores de máquinas de videojuegos tienen presencia casi exclusivamente a través de la renta de sus máquinas a locales comerciales pequeños, tiendas de abarrotes, plazas de tecnología e incluso en algunos locales con alguna variedad de juegos propios, pero estos más bien dirigidos a niños y adolescentes, dejando completamente descuidado el mercado de consumo de los adultos jóvenes que también buscan divertirse con máquinas de videojuegos y que se interesan aún más por los juegos que ellos jugaron en su juventud, juegos que les harán recordar aquellos momentos. Los juegos pre-cargados limitados, actualizaciones nulas, la mala calidad de sus componentes, interfaz ineficiente, la poca variedad de diseños y la nula personalización, son razones por las que los foreveryoung no compran una máquina para su hogar a pesar de su deseo de obtener una propia. De igual manera en internet existe una escasa variedad de paginas dedicadas a vender Arcades para hogares, pero los envíos excesivamente tardados y el precio valuado en monedas extranjeras son razones por la que los clientes prefieren no adquirir una maquina Arcade en nuestro país.
Descripción General del Producto. Descripción general. Maquina Arcade. La maquina Arcade cuenta con las siguientes características:
Al terminar el ensamblaje del mueble, este se forrará con formaica. El cliente podrá elegir entre una gran variedad de texturas y colores para la formaica y de ser pedido por el cliente, se harán figuras en los costados del mueble. Una vez armada se hará uso de componentes eléctricos para completar el tablero y posteriormente una pantalla será instalada para poder visualizar los videojuegos. Hardware. Se desarrollará una microcomputadora con las características necesarias para poder emular el entorno de una Arcade clásica y que también cuente con conexión a internet.
Visión Ser la empresa líder en el mercado de Arcades personales a nivel nacional, capaz de brindar un excelente servicio y una experiencia única entre nuestros usuarios. Objetivos.
Ahora, utilizando esa información se procede a realizar el análisis FODA de nombre con el objetivo de saber los puntos positivos y negativos a los que la microempresa se enfrenta. Capacidades y ventaja de la empresa. Capacidad Valiosa: El mercado de las Arcade esta cotizado en general, pero hay un sector en el cual no hay atención por parte de los distribuidores ya que todos se enfocan en vender a personas que quieren hacer negocio con las Arcade. Nosotros aprovecharemos la oportunidad de ofrecer un producto a aquellas personas que buscan entretenimiento en la comodidad de su hogar con una Arcade. Capacidad Singular: Contaremos con hardware y software propios. Así como personalización del mueble a gusto del cliente. Con todo esto se estima poder tener una ventaja promedio en el mercado. Desarrollo en el medio ambiente externo. La empresa desarrollara una estrategia de mercado azul. Redefiniremos las fronteras de nuestro sector. La empresa hará uso de la nostalgia y de la necesidad de entretenimiento a aquellos foreveryoung para vender el producto, haciendo uso de una etiqueta que,