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proyecto de estampado artesanal, utilizando programas de edición y diseño de dibujos como adobe photoshop y corel draw.
Tipo: Apuntes
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Nombre de la I.E JEC “JOSE JIMENEZ BORJA” – Pampa Grande Dirección de la I.E Túpac Yupanqui S/N Nivel Secundario Director: Mg. Segundo Daniel Sánchez Díaz Responsables del Proyecto:
. III.-OBJETIVOS: Objetivo General Uso de programas de diseño para sensibilizar a los estudiantes a crear su empresa de estampado. Objetivo específico: Hacer uso de las tecnologías de emprendimiento digital para las diversas acciones que demanda nuestro proyecto educativo. Usar herramientas web para adquirir fotos digitales, videos, logotipos, slogans, pancartas digitales alusivas, publicación de experiencias, con la temática forma tu empresa de estampado. Integrar las áreas curriculares en la utilización de las herramientas de diseño en la formación de microempresas en la I.E “JOSE JIMENEZ BORJA” Concientizar a los estudiantes sobre la importancia de la utilización de las herramientas de diseño, para crear una empresa de estampado. IV.- LIMITACIONES: Debido al bajo financiamiento con el que se cuenta para dicho proyecto se ha creído conveniente que para la publicación del sitio web se haga uso de un hosting gratuito que puede generar algunos inconvenientes como la garantía es decir no existen garantías de ningún tipo, hoy el sitio web está y mañana no lo está otro de los inconvenientes es la publicidad que se muestra en el sitio , si se desea obviar , se tiene que hacer efectivo un pago, así como también existen ciertas limitaciones en cuanto capacidad se refiere. V.-MARCO CONCEPTUAL: 5 .1. ESTAMPADO: Poder determinar el origen etimológico del término estampado que ahora nos ocupa, nos lleva a “marcharnos” hasta el francés, ya que proviene del verbo galo “estamper”. Se trata de una palabra que, a su vez, procede del fráncico “stampon”, que se puede traducir como
En un manual de serigrafía , tenemos las distintas etapas de la serigrafía que comprende los materiales, y los diferentes elementos que utilizaremos en ella, como la plantilla, el bastidor, etc. Los diferentes elementos que componen el manual de serigrafía mecánica, nos permiten la realización de una obra serigráfica. Materiales para serigrafía: Regla transparente: que se utiliza para medir, calcar y el calado de líneas. Bisturí o estilete: se usa el de filo biselado, sirve para hacer plantillas. Plantilla: se fabrica con papel especial de tipo bond, de 80gr satinado. Se cala con el estilete o bisturí, comenzando por las verticales y luego las horizontales. Portapolo: es una lámina de 30x40cm, cortado en triplay. Bastidor: es el soporte de la lámina, compuesto por dos elementos. Un marco de madera (33×43) de 1” de espesor, encolado y clavado. Malla de organza de 45 hilos por centímetro, que puede estampar hasta 60 polos. La malla se tensa en el marco, lavándola primero, hasta quitarle el almidón, se sujeta desde el orillo y se le agrega terokal (pegamento), para que no se deshile. La malla va por la parte delantera del bastidor. Raqueta: se fabrica con una madera desgastada en el centro. Se puede hacer con diferentes formas según el tipo de estampado que se desee. Juego de serigrafía: es una figura estampada de cinco formas.
La pantalla – marcos y tejidos. Exposición y revelado Trabajos con tramas. Tintas y solventes. Máquinas para serigrafía. Control de calidad. Salud seguridad y medio ambiente. 5 .2 DISEÑO La palabra "diseño" se usa para referirse al proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores. y elementos con miras a la realización de objetos destinados a producir comunicaciones visuales, se usa también en relación con los objetos creados por esa actividad. El verbo "diseñar" se usa en relación con el proceso mencionado y no como sinónimo de dibujar, aunque esta acción pueda a veces ser parte de ese proceso. Por ejemplo: “Me fascina el diseño del Museo Guggenheim de Bilbao”, “Estoy trabajando en el diseño de un nuevo dispositivo para regar el jardín”, “El departamento de Diseño ya me envió el prototipo: si todo marcha bien, comenzaremos la producción el mes próximo”. El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar. El diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las características de la obra. 5 .3 EMPRESA Una empresa es una unidad económico-social, integrada por elementos humanos, materiales y técnicos, que tiene el objetivo de obtener utilidades a través de su participación en el mercado de bienes y servicios. Para esto, hace uso de los factores productivos (trabajo, tierra y capital). La finalidad por la cual este tipo de organizaciones son creadas son múltiples, una de ellas es satisfacer las necesidades demandadas por la sociedad y a través de ello obtener determinadas remuneraciones que van dirigidas a los inversionistas de dicha empresa, también el contribuir con el desarrollo de la sociedad actual promoviendo en el ámbito
permiten, en mayor o menor grado, la optimización de imágenes para la web y la exportación a diferentes formatos de mapa de bits. Entre los programas de retoque existentes en el mercado podemos citar:
Es un software informático de edición gráfica avanzado, que incluye diversos tipos de funciones de alteración y transformación de imágenes y páginas. El programa CorelDraw es parte del paquete de Corel Graphics Suite diseñado por Corel Corporation, que cuenta con varias versiones desde la más básica hasta la más avanzada y reciente. Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación con el propósito de producir, editar y transformar imágenes a nivel digital. Se trata de una aplicación de dibujo vectorial, con herramientas de diagramación, efectos y funciones sobre imágenes y páginas y alternativas de retoque y edición múltiples. MATERIALES
El proyecto se ha financiado con recursos propios y apoyo de la Dirección de la I.E. Aporte económico voluntario de docentes. IX.-RECURSOS Recursos Humanos : Director, personal docente y no docentes, personal CAS, estudiantes, padres de familia, coordinadores pedagógicos, coordinador de soporte Tecnológico, Docente de aula de Innovación Pedagógico, Psicóloga. Recursos Materiales:
- Papelería y escritorio: Papeles, cartulinas, plumones, temperas, hojas de color, papellustre y plumones, cartóndúplex, papel bond.
También se evaluará la actitud de los y las estudiantes durante el desarrollo del proyecto, esfuerzo y predisposición al trabajo. Por ser un proyecto participativo, se evaluará significativamente la participación del estudiante a través del reporte de visitas diarias a la web que permita con sus opiniones mejorar el sitio web. XI.- RESULTADOS El resultado se verá reflejado en el sitio web mostrando fotos, videos, slogans, pancartas virtuales, alusivas al cuidado y conservación del medio ambiente a través del cual los estudiantes participaran emitiendo opiniones, sugerencias respecto al sitio web. Se publicará fotos y videos del trabajo realizado con los estudiantes en cada una de las áreas curriculares referente a la temática de la serigrafía. Los estudiantes publican sus trabajos y elaboran recolectores de residuos sólidos haciendo uso de su creatividad y de los diversos programas del paquete office y de diseño gráfico. Los estudiantes muestran sus trabajos haciendo uso de la ofimática contribuyendo al cuidado y conservación del medio ambiente. XII .- CONCLUSIONES: HERRAMIENTAS WEB IMPLEMENTADAS PARA COMUNICAR Y SENSIBILIZAR A LAS COMUNIDADES EDUCATIVAS EL INCREMENTO Y CUIDADO SOSTENIBLE DE LAS ÁREAS VERDES. PUBLICACION DEL SITIO web mostrando fotos, videos, slogans, pancartas virtuales, alusivas al cuidado y conservación del medio ambiente a través del cual los estudiantes participaran emitiendo opiniones, sugerencias respecto al sitio web. Construcción y/o elaboración de recolectores de residuos sólidos haciendo uso de su creatividad y de los diversos programas del paquete office y de diseño grafico. Uso de la ofimática para mostrar trabajos de los estudiantes que contribuyen al cuidado y conservación del medio ambiente.