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Introducción a la Computación Básica: Partes de una Computadora y su Importancia, Apuntes de Visión Computacional

El módulo 1 de computación básica, donde se enseña la introducción al uso de una computadora. Se incluyen dos actividades: la primera consiste en reconocer las partes de una computadora (hardware y software), y la segunda reflexiona sobre la importancia de su uso en la formación académica. Se detalla el papel de la cpu, monitor, teclado, mouse, explorador de archivos, red y el papasito de reciclaje, además del uso de la computadora en la educación.

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 05/08/2022

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Computación Básica
Módulo 1. Introducción al uso de la
computadora
TAREA 1. Reconoce las partes de una
computadora (hardware y software).
DESCRIPCIÓN: Observa cada uno de los apartados de este cuadernillo, mismo que se integra
por dos actividades. Lee cada una de las instrucciones de los incisos correspondientes a cada
actividad y resuelve cada situación.
Recuerda que debes guardar este cuadernillo con la nomenclatura señalada en tu tarea del
módulo y subir tu archivo a la plataforma educativa para que sea evaluado por tu facilitador.
Actividad 1. Reconoce las partes que componen una computadora (hardware y
software)
Instrucción: En la siguiente imagen escribe sobre el recuadro el nombre de cada elemento,
crea una breve descripción del mismo especificando su función, y define si se trata de hardware
y software. (El recuadro que corresponde al monitor ya está resuelto, tómalo de ejemplo para el
resto de los elementos).
CPU (Hardware)es el encargado de ejecutar
las acciones que indiques al utilizar los
programas de la computadora. Está integrado
por elementos como el procesador, la memoria,
el disco duro, la unidad de CD y puertos de
conexión de dispositivos externos.
Monitor (Hardware) permite
visualizar la información con la
que estás trabajando, muestra
las imágenes y textos
generados.
Teclado (Hardware) permite
introducir información a la
computadora y además te
permite escribir instrucciones
para realizar una tarea
determinada.
El mouse (Hardware) permite seleccionar y
ejecutar los elementos o programas que
visualices en el monitor de la computadora, e
interactuar con ella mediante el cursor que
mueves de manera sincronizada con el mouse,
es importante que identifiques su uso, así como
los botones que tiene
Explorador de Archivos (Software)
Proporciona un lugar en el que se
puede almacenar documentos, gráficos
u otros archivos a los que se desee
tener acceso rápidamente.
Aquí se guardan los archivos
automáticamente.
Red (Software) Muestra todos los
equipos, archivos, carpetas e
impresoras compartidas y otros
recursos de la red a los que está
conectado el equipo.
Nombre: Bryan de Jesús Chavarín Escobedo
Facilitador: Carolina Gabriela Maldonado Méndez
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¡Descarga Introducción a la Computación Básica: Partes de una Computadora y su Importancia y más Apuntes en PDF de Visión Computacional solo en Docsity!

Computación Básica

Módulo 1. Introducción al uso de la

computadora

TAREA 1. Reconoce las partes de una

computadora (hardware y software).

DESCRIPCIÓN : Observa cada uno de los apartados de este cuadernillo, mismo que se integra

por dos actividades. Lee cada una de las instrucciones de los incisos correspondientes a cada

actividad y resuelve cada situación.

Recuerda que debes guardar este cuadernillo con la nomenclatura señalada en tu tarea del

módulo y subir tu archivo a la plataforma educativa para que sea evaluado por tu facilitador.

Actividad 1. Reconoce las partes que componen una computadora (hardware y

software)

Instrucción: En la siguiente imagen escribe sobre el recuadro el nombre de cada elemento,

crea una breve descripción del mismo especificando su función, y define si se trata de hardware

y software. (El recuadro que corresponde al monitor ya está resuelto, tómalo de ejemplo para el

resto de los elementos).

CPU (Hardware) es el encargado de ejecutar las acciones que indiques al utilizar los programas de la computadora. Está integrado por elementos como el procesador, la memoria, el disco duro, la unidad de CD y puertos de conexión de dispositivos externos. Monitor (Hardware) permite visualizar la información con la que estás trabajando, muestra las imágenes y textos generados. Teclado (Hardware ) permite introducir información a la computadora y además te permite escribir instrucciones para realizar una tarea determinada. El mouse (Hardware) permite seleccionar y ejecutar los elementos o programas que visualices en el monitor de la computadora, e interactuar con ella mediante el cursor que mueves de manera sincronizada con el mouse, es importante que identifiques su uso, así como los botones que tiene Explorador de Archivos (Software) Proporciona un lugar en el que se puede almacenar documentos, gráficos u otros archivos a los que se desee tener acceso rápidamente. Aquí se guardan los archivos automáticamente. Red (Software) Muestra todos los equipos, archivos, carpetas e impresoras compartidas y otros recursos de la red a los que está conectado el equipo.

Nombre: Bryan de Jesús Chavarín Escobedo

Facilitador: Carolina Gabriela Maldonado Méndez

Computación Básica

Módulo 1. Introducción al uso de la

computadora

Actividad 2. La importancia del uso de la computadora

Instrucción: En el siguiente espacio escribe una breve reflexión sobre la importancia del uso de

la computadora en tu formación académica, la extensión debe ser mayor a un párrafo y menor de

una cuartilla.

La computadora es sin duda una gran aliada y una herramienta muy útil en la formación

académica del ser humano en todos los niveles educativos, y como tal nos suministra y dota

de conocimientos de toda clase de índole, tanto para la formación personal, familiar y

profesional y podemos darle uso en todas las áreas para hacer llegar nuestros conocimientos

a un grupo o a una determinada persona.

La computadora esta pues integrada a una serie de utilidades de las cuales podemos

disponer como lo son el internet y otros usos como paquetería de Office, videos, narraciones

que nos insertan rápidamente en el proceso educativo y ello es así, ya que en el se reflejan

cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar

fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas para

estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en profundidad la información utilizada buscando

de esa manera el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr

el pensamiento abstracto.

En consecuencia, la tecnología de la informática se convierte en una poderosa y versátil

herramienta que transforma a los participantes, de receptores pasivos de la información en

participantes activos en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un

papel primordial, la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información,

personalizando la educación, al permitir a cada participante avanzar según su propia

capacidad. No obstante, la mera aplicación de la multimedia en la educación no asegura la

formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos dichos

procesos sean guiados y acompañados por el docente para así ser aprovechados por los

alumnos de la mejor manera posible.

Actividad 3. Conclusión.

Este equipo (Software ) Esta aplicación permite explorar y visualizar el contenido de la computadora, desde las unidades de almacenamiento instaladas hasta los programas, documentos y archivos de datos Papelera de reciclaje (Software) Almacena los archivos recientemente eliminados, por lo tanto, te da la posibilidad de recuperarlos