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Proyecto Final Taller de Programación 2021, Apuntes de Ingeniería Civil

El proyecto final del taller de programación 2021 de la universidad tecnológica del perú. Incluye tres ejercicios prácticos de programación en java: 1) piedra, papel o tijera, 2) cajero automático y 3) máquina expendedora. Cada ejercicio cuenta con un código fuente y una explicación detallada de su funcionamiento. Además, se incluye un módulo de registro y/o actualización de productos. Este material podría ser útil para estudiantes de cursos de programación, especialmente aquellos relacionados con el desarrollo de aplicaciones en java y la resolución de problemas de lógica y algoritmia. Los temas abordados están estrechamente vinculados con asignaturas como programación orientada a objetos, algoritmos y estructuras de datos, y desarrollo de aplicaciones.

Tipo: Apuntes

2023/2024

Subido el 25/10/2024

milagro
milagro 🇪🇸

4.5

(116)

626 documentos

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Proyecto Final del Taller de
Programación 2021
Proyecto Final Taller de Programación 2021
Piedra, Papel o Tijera
El programa "Piedra, Papel o Tijera" es un juego clásico donde el usuario
compite contra una máquina. El usuario ingresa su jugada (1 para Piedra, 2
para Papel, 3 para Tijera) y la máquina genera una jugada aleatoria. El
programa compara las jugadas y determina el ganador.
Si el usuario gana, se imprime un mensaje indicando que el usuario ganó y
la jugada de la máquina. Si la máquina gana, se imprime un mensaje
indicando que la máquina ganó y su jugada. Si hay un empate, se imprime
un mensaje de empate y se le pregunta al usuario si desea continuar
jugando.
Cajero Automático
El programa "Cajero Automático" simula el funcionamiento de un cajero
automático. El usuario ingresa la cantidad de dinero que desea retirar y el
programa verifica si hay suficiente dinero en el cajero. Si hay suficiente
dinero, el programa entrega el dinero al usuario y muestra el vuelto, si
corresponde. Si no hay suficiente dinero, se imprime un mensaje indicando
que el dinero es insuficiente.
Máquina Expendedora
El programa "Máquina Expendedora" simula el funcionamiento de una
máquina expendedora. El usuario ingresa la cantidad de dinero que desea
utilizar y selecciona un producto. El programa verifica si hay suficiente
dinero para comprar el producto y, si es así, entrega el producto y muestra
el vuelto, si corresponde. Si no hay suficiente dinero, se imprime un mensaje
indicando que el dinero es insuficiente.

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Proyecto Final del Taller de

Programación 2021

Proyecto Final Taller de Programación 2021

Piedra, Papel o Tijera

El programa "Piedra, Papel o Tijera" es un juego clásico donde el usuario compite contra una máquina. El usuario ingresa su jugada (1 para Piedra, 2 para Papel, 3 para Tijera) y la máquina genera una jugada aleatoria. El programa compara las jugadas y determina el ganador.

Si el usuario gana, se imprime un mensaje indicando que el usuario ganó y la jugada de la máquina. Si la máquina gana, se imprime un mensaje indicando que la máquina ganó y su jugada. Si hay un empate, se imprime un mensaje de empate y se le pregunta al usuario si desea continuar jugando.

Cajero Automático

El programa "Cajero Automático" simula el funcionamiento de un cajero automático. El usuario ingresa la cantidad de dinero que desea retirar y el programa verifica si hay suficiente dinero en el cajero. Si hay suficiente dinero, el programa entrega el dinero al usuario y muestra el vuelto, si corresponde. Si no hay suficiente dinero, se imprime un mensaje indicando que el dinero es insuficiente.

Máquina Expendedora

El programa "Máquina Expendedora" simula el funcionamiento de una máquina expendedora. El usuario ingresa la cantidad de dinero que desea utilizar y selecciona un producto. El programa verifica si hay suficiente dinero para comprar el producto y, si es así, entrega el producto y muestra el vuelto, si corresponde. Si no hay suficiente dinero, se imprime un mensaje indicando que el dinero es insuficiente.