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Reglamento del voleibol apuntes
Tipo: Apuntes
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El voleibol es un deporte en el que juegan dos equipos de 6 jugadores separados por una red. El objetivo del juego es conseguir que el balón caiga en el suelo del equipo contrario, para lo que se dispone de hasta 3 toques. Si se consigue se anota un punto.
1.- Área de juego:
El área de juego es un rectángulo de 18x9 m rodeado de un espacio libre de obstáculos de al menos 3 m por todo su alrededor. El techo debe estar a un mínimo de 7m de altura. La superficie de juego debe ser plana, horizontal y uniforme (que no sea rugosa ni resbaladiza).
Todas las líneas tienen 5 cm de anchura y están comprendidas en las dimensiones del campo. Deben ser blancas o de un color que destaque en el suelo.
La línea central divide la cancha en dos cuadrados de 9x9m y pertenece a ambos lados.
La línea de ataque está situada a 3 m de la línea central y es paralela a la misma.
La zona de saque está situada detrás de la línea de fondo.
La zona de sustituciones está situada entre las prolongaciones de las líneas de ataque y la mesa de anotadores, y el líbero se sustituye entre las prolongaciones de las líneas de ataque y la línea de fondo.
Las zonas de calentamiento tienen 3x3 m y están situadas en las esquinas al lado de los banquillos y fuera de la zona libre.
Hay un área de castigo al final de la línea de fondo, de 1x1 m, con dos sillas (para pensar).
En el centro de la cancha hay una red de un metro de ancho con dos postes y sus antenas (varillas). Tiene una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres, aunque la altura de la red depende de la categoría de los jugadores.
El peso del balón es de 260 a 289 gramos y tiene una circunferencia de 65 a 67 cm. El color del mismo suele ser blanco.
2.- Equipos:
Juegan dos equipos de 6 jugadores, uno de los cuales es el capitán. Puede haber hasta 6 suplentes, un entrenador, un masajista y un médico. Uno de los jugadores, es el capitán del equipo y otro es el líbero.
El color y el diseño del equipamiento debe ser el mismo para todos los jugadores menos para el líbero. Las camisetas van numeradas del 1 al 18 en el centro del pecho y en la espalda.
El capitán y entrenador son los responsables de la conducta y disciplina del equipo.
El capitán firma el acta al principio y al final del partido y es el único que puede dirigirse a los árbitros cuando el balón está fuera de juego.
El entrenador comprueba los nombres y números de los jugadores antes de empezar el partido y firma el acta. Dirige el juego del equipo y puede dar instrucciones a los jugadores desde fuera del campo. Elige a los jugadores iniciales y los suplentes y pide los tiempos de descanso. Antes de cada set entrega la hoja de rotación firmada al anotador o al segundo árbitro.
3.- Anotar un punto, ganar un set y el encuentro.
En un partido oficial hay un primer árbitro, segundo árbitro, anotador y cuatro jueces de línea. Sólo el primer y el segundo árbitro utilizan silbato.
Antes del encuentro el primer árbitro realiza el sorteo del saque y del lado de la pista en el que van a jugar los equipos en presencia de los dos capitanes. El ganador del sorteo puede elegir entre quedarse con el primer saque o con uno de los lados de la pista.
El primer árbitro autoriza el saque una vez que los jugadores están colocados con un pitido. El jugador tiene 8 segundos para sacar.
El jugador al que corresponde el puesto número 1 (zaguero derecho) es el que efectúa el saque, siguiendo el orden de la hoja de rotación.
En el saque debe ser golpeado el balón con una mano después de ser lanzado o soltado de la mano. Si el saque se hace con salto, el jugador no debe tocar la pista ni el suelo fuera de la zona de saque, incluida la línea de fondo. Después de golpear el balón, puede caer dentro del campo o caer fuera de la zona de saque.
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios que vean al que saca u ocultar con el cuerpo o los brazos de uno o varios jugadores la trayectoria del balón. Esto se considera pantalla y es falta.
También es falta si el balón va fuera, si toca en algún jugador del equipo sacador, si toca la red, o si se pisa la línea de fondo.
Un equipo comete una falta de posición si los jugadores no están colocados en su posición correcta en el momento de efectuarse el saque.
Si el equipo que hace el saque gana la jugada, sigue sacando el mismo jugador. Si el equipo que recibe el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y rota antes de hacerlo, “rotan” una posición en el sentido de las agujas del reloj. Así, el jugador en la posición 4 pasa a la 3, el de la 3 a la 2 y el de la 2 a la 1 para efectuar el saque.
El balón está en juego desde el momento en que es golpeado por el jugador que efectúa el saque.
Toque o golpeo es el contacto de un jugador con el balón. El equipo tiene derecho a un máximo de 3 toques además del bloqueo para devolver el balón. Si se hacen más se comete falta.
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima de la red en el campo del contrario siempre que no interfiera el juego del adversario.
Está permitido tocar el campo contrario con un pie siempre que mantenga el contacto de ese pie con la línea central.
Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el balón está fuera de juego.
El contacto con la red no es falta siempre que no interfiera en el juego.
Es falta si el pie de un jugador entra completamente en el campo del contrario, si toca el balón en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo, si pasa por debajo de la red e interfiere el juego del otro equipo o si toca la red o las antenas tratando de obtener ventaja.
Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivas.
Es falta si el equipo toca 4 veces el balón, si es retenido o lanzado, si el jugador que golpea se apoya en algo o alguien o si un jugador toca el balón dos veces seguidas.
El balón tiene que pasar al campo contrario por encima de la red y entre las antenas.
El balón puede tocar la red mientras la cruza durante el juego.
El balón que toca la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.